Cubivore: Survival of the Fittest -Cubivore: Survival of the Fittest

Cubivore: Survival of the Fittest
Cubivorebox.jpg
Severoamerický přebal
Vývojáři Inteligentní systémy Saru Brunei
Vydavatelé
Designéři Gento Matsumoto
Gabin Ito
Skladatelé Hajime Tachibana
Platformy Hrací kostka
Uvolnění
Žánr Akční adventura
Režimy Jeden hráč

Cubivore: Survival of the Fittest , známý v Japonsku jako Dōbutsu Banchō, je akční adventura, kterou společně vyvinuli Saru Brunei a Intelligent Systems pro GameCube . Původně byl vydán společností Nintendo pouze v Japonsku 21. února 2002. Poté, co Nintendo vyjádřilo úmysl nevydat hru v jiných regionech, Atlus ji 10. listopadu 2002 lokalizoval pro Severní Ameriku.

Vývoj pro Cubivore původně začal pro Nintendo 64 s 64DD periferií, ale později byl přesunut do GameCube. Hráč ovládá šelmu ve tvaru kostky zvanou Cubivore, která jí další taková zvířata, aby zmutovala a zesílila. Po vydání hra přijala protichůdné recenze.

Spiknutí

V zemi Cubivores vládne bestie známá jako Killer Cubivore na vrcholu potravního řetězce zvířat . Tento mocný tyran a jeho parta kamarádů se nabažili esence země, známé ve hře jako „Wilderness“, natolik, že část z toho do sebe vstřebali. Mezitím se příroda začala vytrácet, stala se fádní a neplodná a počet šelem se snížil. Uživatelem pojmenovaný hlavní hrdina přijal za sebe, aby se stal králem všech kubivorů, aby vyzval Killer Cubivore a obnovil divočinu ve světě.

Hratelnost

Cubivore ' s hry je akční adventura s několika role-playing videohry prvků v něm. Účelem Cubivore je zabít Killer Cubivore a jeho kumpány. Aby toho dosáhl, hráčův Cubivore musí projít několika mutacemi , několika životními „koly“ a generacemi „potomků“. Po dosažení 100 mutací se Cubivore může stát dostatečně silným na to, aby vytvořil potomstvo schopné bojovat s Killer Cubivore. Tak Cubivore je hra, která je určena k poněkud reprezentovat přirozený výběr .

Boj je jednoduchý, ale strategický a často rychlý. Když stojí tváří v tvář jinému Cubivore, úkolem hráče je zaútočit na něj, oslabit ho a nakonec ho zabít odtržením končetin. Kubánci jsou schopni útočit, skákat, běhat, vyhýbat se (tj. Chodit pozpátku) a blokovat. Velká část boje spočívá ve snaze naučit se vzorce útoku nepřítele a zasáhnout slabé místo. Jakmile je nepřítel pokořen, stane se bitvou vůle, když Cubivore sevře soupeře a pokusí se mu odtrhnout končetiny. Po jídle končetiny se Cubivore trochu uzdraví, absorbuje barvu této končetiny a pokud je to možné, mutuje. A konečně, některé monstra bossů mají speciální končetinu zvanou „Raw Meat“, která po konzumaci uděluje speciální schopnosti.

Mutace

Jádrem Cubivore je jeho komplexní mutační systém založený na barvě, intenzitě a končetinách. Existuje pět barev Cubivore, z nichž každá má své vlastní silné a slabé stránky.

  • Yellowbrate: velmi pomalý, ale má nejlepší útočné a obranné a blokovací schopnosti; mají tendenci připomínat koně , zebry , hippopatomi a různá kopytní zvířata.
  • Redaped: mají nejlepší schopnost skákat a mají tendenci se podobat ptákům , ale jejich útočná síla je nižší než průměr.
  • Bluocyty: mají nejlepší dosah útoku, ale o něco nižší obranu; mají tendenci připomínat žáby , hady a různé plazy.
  • Purpials: umí chodit pozpátku a otáčet se velmi rychle, někdy rychleji, než je jejich normální rychlost; mají tendenci připomínat králíky , opice a jiné různé savce .
  • Greyodons: mají nejlepší běžecké schopnosti a pouze Yellobrates mají vyšší útočnou sílu a vyvážené statistiky; mají tendenci připomínat psy , vlky a jiné špičáky .

Intenzita se vztahuje k typu barvy a kombinaci. Čím intenzivnější je barva, tím je Cubivore silnější. Úrovně intenzity ve vzrůstajícím pořadí jsou Pale, „PaleDark“, Dark, Clash a Rage. PaleDark označuje jakoukoli kombinaci Pale a Dark končetin stejné barvy. Clash se týká konkrétní kombinace panelů Rage. Například Clash Yellow se skládá z jakékoli kombinace Rage Yellow a Rage Red.

Méně podstatné než mutace jsou končetiny. Končetiny jsou ztraceny při odtržení v boji, což má za následek mutaci čehokoli, co utrhlo přívěsek. Cubivore s chybějícími končetinami je může získat zpět požitím končetin od jiných Cubivores. Každá generace Cubivore bude mít o jednu končetinu více než její rodičovská generace. Každá končetina může obsahovat jednu barvu, jedno syrové maso a umožňuje Cubivore útočit na silnější nepřátele. Například Cubivore s jednou končetinou může zaútočit na jednu až dvěma končetinami, zatímco Cubivore se dvěma končetinami může zaútočit na jednu až se třemi končetinami.

Velká část herní strategie pochází z rozhodnutí, jak mutovat. Protože velká část herního důrazu je na dosažení co největšího počtu mutací, hráč se bude chtít pokusit zjistit, jak získat určité barvy v určitých úrovních, místo toho, aby prostě všechno snědl. Hráč se také musí starat o to, aby odtrhl pravé končetiny nepřátelům a příliš toho nesnědl. Cubivore má možnost „vzít Doo“ a v případě potřeby vymazat nechtěné barevné panely ze svého systému nebo použít techniku ​​„dietního plánu“, aby snědl pouze jeden barevný panel nepříteli. Existuje 30 možných mutací každého barevného typu, celkem 150. Jakmile hráč dosáhne všech 150 mutací, jsou přeneseni do Shangri-la , místa věčného odpočinku pro Cubivores.

Páření

Dalším velkým zaměřením Cubivore je jeho pářící systém. V určitých bodech hry bude Cubivore čelit bossovi, kterého prostě nemůže porazit, protože nemá dostatek končetin, aby na něj úspěšně zaútočil. Cubivore tedy považuje za vhodné vstoupit do „tunelu lásky“, načež se může spářit se ženami a obývat novou generaci Cubivora, nyní s další končetinou. Jak hráčův Cubivore dosáhne více mutací, najde více žen ochotných se s ním pářit, což dává možnost větší rozmanitosti potomků. Jakmile se tito dva spojí, dostane hráč možnost výběru ze skupiny možných potomků (ačkoli mnoho žen může být ochotných pářit se s Cubivore, číslo, které porodí, je náhodné, pokud Cubivore neshromáždil více než 100 srdcí pro že cyklus, kdy všechny ženy porodí). Jakýkoli vybraný potomek bude uložen do katalogu „EZ Mutate“, což hráči umožní přepnout na tuto mutaci prostřednictvím D-padu kdykoli, když má takové množství končetin. Budou přidáni všichni vybraní potomci, kteří ještě nejsou v katalogu celkových mutací, odděleně od katalogu „EZ Mutate“.

Dějiny

Rozvoj

IGN uvedla, že hru navrhl tvůrce Jungle Park a designér PaRappa the Rapper . Poprvé byl navržen pro Nintendo 64 s periferním zařízením disketové jednotky 64DD a poté byl do roku 2000 převeden na formát kazety jako mnoho dalších kvůli komerčnímu selhání 64DD. V červenci 2000 IGN původně zhruba přeložil název na „něco jako Animal Thugs “ s prvním dojmem zmatenosti: „[to je] pravděpodobně nejpodivnější hra, která na N64 vyšla. O co jde? Nikdo vlastně neví "Ani programátoři si nejsou jisti, do jakého žánru Doubutsu spadá, ale slova evoluce, život a láska jsou klíčové faktory. Divné." Na veletrhu Nintendo Space World 2000 v srpnu 2000 IGN uvedla, že cílem bylo přimět hráče „bojovat a najíst se na vrchol potravinového řetězce“. Přehrávání demo poprvé, IGN řekl, že to mělo skvělý předpoklad, ale "nějaké vážné překážky, pokud chce oslovit mainstreamové publikum". Grafika byla „silně stylizovaná [jako] dementní umělcova kubická noční můra“, s nízkým polygonovým stylem, velkým letterboxem, nedostatkem „cool efektů“ a nízkým frameratem - celkově „sýrový“. „Skutečná hra je jednoduchá a zábavná, trochu v linii evoluce klasického EVO , ale s mnohem více uměleckým přístupem.“

Cubivore se jeví jako sběratelská trofej s názvem Alpha v Super Smash Bros. Melee z roku 2001 , s fakty v popisu a hře o původu uvedenou jako „budoucí vydání“.

Dne 11. února 2002, IGN řekl Animal Leader ' s vývoj se posunul na GameCube konzole, ale neměl prospěch daleko od moci příští generace konzole.

Uvolnění

Animal Leader byl vydán v Japonsku pro GameCube 21. února 2002. Odezva kritiků byla smíšená a kvůli méně než příznivým prodejům Nintendo později oznámilo, že nemá v úmyslu lokalizovat Animal Leader v jiných zemích. Hra zůstala pouze v Japonsku, dokud Atlus v srpnu 2002 neoznámil, že bude provádět lokalizaci. Atlus ji přejmenoval na Cubivore , podle tvorů ve tvaru kostky ve hře.

Recepce

Cubivore přijal protichůdné recenze v Japonsku i Americe a dosáhl souhrnného hodnocení 71 na Metacritic a GameRankings . Kritici vypadali, že si užívají kreativitu a neobvyklé předpoklady hry, protože hra byla podstatným odklonem od čehokoli jiného na trhu. Nejčastější stížnosti se týkaly opakované hry a frustrujícího nastavení kamery. Recenzenti měli na jednoduchou grafiku smíšené reakce. Vizuály byly často srovnávány s vizuály hry Nintendo 64 a někteří to považovali za roztomilý prvek celkového stylu hry. Kritici také shledali zvukové efekty hry a klasický soundtrack založený na klavíru jako okouzlující, ale poznamenali, že hudba měla tendenci se občas opakovat.

To bylo nominováno za GameSpot " s ročním‚Best Graphics (umělecký)‘a‚Nejlepší hry No One Hrál‘ocenění mezi GameCube her, které šly v tomto pořadí na věčné tmy a Sega Soccer Slam .

Poznámky

Reference

externí odkazy