Dungeon (videohra) - Dungeon (video game)

Dungeon byla jednou z prvních videohier na hraní rolí , běžící na sálových počítačích PDP-10 vyráběných společností Digital Equipment Corporation .

Dějiny

Dungeon napsal v roce 1975 nebo 1976 Don Daglow , poté student Claremont University Center (od té doby přejmenován na Claremont Graduate University ). Tato hra byla nelicencovanou implementací nové stolní hry na hraní rolí Dungeons & Dragons ( D&D ) a popisovala pohyby party pro více hráčů prostřednictvím dungeonu obývaného příšerami . Hráči si vybrali, jaké akce mají v boji podniknout a kam posunout každou postavu ve straně, což hru podle dnešních standardů velmi zpomalilo. Postavy získávaly zkušenostní body a získávaly dovednosti, jak rostla jejich „úroveň“, jako v D&D , a většina základních principů D&D byla zohledněna.

Daglow v roce 1988 napsal: „V polovině sedmdesátých let jsem měl na PDP-10 plně fungující fantasy RPG hru s bojem na dálku i na blízko , zornými poli , automatickým mapováním a NPC s diskrétní AI.“ Ačkoli hra byla nominálně hrána výhradně v textu, byla to také první hra, která využívala řadu grafických displejů. Jeho použití počítačové grafiky spočívalo v mapách dungeonu shora dolů, které ukazovaly části hřiště, které strana viděla, umožňující světlo nebo tmu, různé „ infravisionové “ schopnosti elfů , trpaslíků atd.

Tento pokrok byl možný, protože mnoho univerzitních počítačových terminálů přešlo v polovině 70. let na obrazovky CRT , které mohly být obnoveny textem během několika sekund místo minuty nebo více. Stav dřívějších her pro hráče tiskl na strojích Teletype nebo na řádkové tiskárně rychlostí od 10 do 30 znaků za sekundu.

Zatímco Dungeon byl široce dostupný prostřednictvím DECUS , v polovině sedmdesátých let jej zachytilo méně univerzit a systémů než Daglowova dřívější videohra Star Trek v roce 1971, a to především proto, že to vyžadovalo tehdy významných 36K systémové RAM oproti 32K pro Star Trek . Mnoho škol považovalo hry za triky, které by studenty zajímaly o počítače, ale chtěly jen malé příklady rychlého hraní, které by minimalizovaly skutečné využití her, aby si vyhradily čas pro matematický a přírodovědný výzkum a pro použití studenty. Výsledkem bylo, že na začátku 70. let byla v některých areálech snížena maximální velikost 32 kB, kterou mnoho škol stanovilo jako limit pro hry, na pouhých 16 tisíc.

O několik let později (přibližně 1980) DECUS distribuoval další hru s názvem Dungeon , která byla ve skutečnosti verzí Zork , textové adventury, která se později stala vzorem pro rané MUD .

Třetí hra s názvem Dungeon byla vydána na PLATO v roce 1975 Johnem Daleskem, Garym Fritzem, Janem Goodem, Billem Gammelem a Markem Nakadou.

Reference

externí odkazy