Dungeon crawl - Dungeon crawl

Mapa žaláře vytvořená pro stolní roleplaying hru

Dungeon procházet je druh scénáře ve fantazii hry na hrdiny , ve kterém hrdinové procházet labyrintem prostředí (a „hladomorna“), bojovat s různými monstry, vyhnout pasti, řešení hádanky, a plenění žádný poklad oni mohou najít. Videohry, které převážně obsahují prvky procházení ve sklepení, jsou považovány za žánr .

První počítačová procházka v žaláři byla pedit5 , vyvinutá v roce 1975 Rusty Rutherfordem na interaktivním vzdělávacím systému PLATO se sídlem v Urbana, Illinois . Ačkoli byla tato hra rychle odstraněna ze systému, objevilo se několik dalších, včetně dnd a Moria .

Prohledávače žalářů z pohledu první osoby na párty

Screenshot ve hře od Legend of Grimrock, prohledávač dungeonů z pohledu první osoby ve stylu Dungeon Master . Uprostřed obrazu pohled do Dungeonu. Vpravo otevřený inventář člena strany.

Tento subžánr se skládá z RPG, kde hráč vede skupinu dobrodruhů z pohledu první osoby , obvykle v prostředí založeném na mřížce. Mezi příklady patří zmiňovaná série Wizardry , Might and Magic a Bard's Tale ; stejně jako série Etrian Odyssey a Elminage . Hry tohoto typu jsou také známé jako „blobbers“, protože hráč přesouvá celou partii po hracím poli jako jeden celek neboli „blob“.

Mnoho „blobbers“ jsou turn-based, jako je play-by-mailem hra Heroic fantazie , ale některé hry jako Dungeon Master , Legend of Grimrock a oku diváka série se hrají v reálném čase. Počáteční hry v tomto žánru postrádají funkci automap , která nutí hráče kreslit vlastní mapy, aby měli přehled o svém postupu. Prostorové hádanky jsou běžné a hráči mohou například přesunout kámen v jedné části úrovně, aby otevřeli bránu v jiné části úrovně.

Videohry

Vzhledem k jejich potenciálu jednoduchosti a omezeným očekáváním, které má většina hráčů ohledně zápletky a logické konzistence při procházení dungeonů, jsou ve videohrách na hraní rolí poměrně populární . Roguelike žánr je běžný a typický příklad, s nekonečným procedurálně generované dungeon terénu a náhodně umístěných monster a pokladů roztroušených po celé.

Počítačové hry a seriály z 80. let, jako The Bard's Tale , Cosmic Soldier , Dungeon Master , Gauntlet , Mado Monogatari , Megami Tensei , Might and Magic , Phantasy Star , Ultima a Wizardry , pomohly nastavit standardy žánru, zatímco primitivní grafika byly skutečně příznivé pro tento styl, kvůli potřebě opakujících se dlaždic nebo podobně vypadající grafiky k vytváření efektivních bludišť.

Některé prohledávače žalářů z této éry také využívaly akční bojové hry na hrdiny , jako je Dragon Slayer a The Tower of Druaga .

Variace na dungeon crawl trope lze nalézt v jiných žánrech . Na začátku roku 2010 došlo k mírnému oživení jejich popularity, zejména v Japonsku, a to především díky úspěchu série Etrian Odyssey od společnosti Atlus .

Instance žalář

V online hrách pro více hráčů je instancí speciální oblast, typicky žalář, který generuje novou kopii místa pro každou skupinu nebo pro určitý počet hráčů, která do oblasti vstupuje. Instancing, obecný termín pro použití této techniky, řeší několik problémů, se kterými se hráči setkávají ve sdílených prostorech virtuálních světů , ale také obětuje sociální prvek sdílených prostorů a pocit realistického ponoření do tohoto virtuálního světa. Mají také tendenci být mnohem menší a lineárnější.

Viz také

Reference