Rodina BASIC -Family BASIC

Rodina ZÁKLADNÍ
Nintendo-Famicom-Family-Basic-Keyboard-wCart.jpg
Klávesnice Family BASIC s aplikační kazetou
Vývojáři Nintendo
Sharp Corporation
Hudson Soft
Vydavatel Nintendo
Série Rodina ZÁKLADNÍ
Platformy Rodinný počítač
Uvolnění
Žánr Programovací jazyk
Režimy Hra pro jednoho hráče

Family BASIC je spotřebitelský produkt pro programováníjaponské počítačové herní konzoleNintendo Family Computer . Produkt Family BASIC byl uveden na trh 21. června 1984 spotřebitelům v Japonsku společností Nintendo ve spolupráci s Hudson Soft a Sharp Corporation . Druhá verze s názvem Family BASIC V3 byla vydána 21. února 1985 s větší pamětí a novými funkcemi.

Přehled

První vydání aplikační kazety Family BASIC je dodáváno s počítačovou klávesnicí a instruktážní učebnicí a vyžaduje kazetový magnetofon pro ukládání uživatelsky generovaných programů BASIC. Programy lze ukládat pomocí jakékoli kazetové páskové jednotky, jako je například Famicom Data Recorder . Family BASIC nebyl navržen tak, aby byl kompatibilní s úložištěm disket na systému Famicom Disk System a adaptér RAM systému Disk System vyžaduje použití patice Famicom pro kazetu, což znemožňuje použití slotu pro kazetu Family BASIC .

Family BASIC obsahuje dialekt programovacího jazyka BASIC vylepšený pro vývoj her. Jeho sada příkazů odvozená z Microsoft BASIC je rozšířena o podporu skřítků, animací, pozadí, hudebních sekvencí a gamepadů. Několik vizuálních komponent viděných ve hrách Nintendo, jako pozadí a postavy ze série Mario a Donkey Kong c.   1984-1985 , jsou k dispozici jako vývojové komponenty Family BASIC nebo se objevují v předem připravených hrách Family BASIC .

Stejně jako Integer BASIC a Tiny BASIC je rodina BASIC interpret podporuje pouze celá čísla. Je založen na Hudson Soft BASIC pro Sharp MZ80. Jeho klíčová slova jsou v angličtině.

Rozvoj

Family BASIC vyšlo v Japonsku společností Nintendo pro rodinný počítač 21. června 1984 v Japonsku. V rámci spolupráce mezi společnostmi Nintendo, Sharp Corporation a Hudson Soft byla vytvořena, aby přilákala uživatele počítačů k novému Famicomu. Koji Kondo jako část svého druhého projektu pro Nintendo napsal část návodu k programování japonské populární hudby ve hře . Před tím se Kondo začal zajímat o produkci hudby prostřednictvím počítačů programováním zvukových efektů v BASICu na svém domácím počítači. Byly vytvořeny dvě revize Family BASIC - první, „v.2.1“, byla vydána krátce po zahájení výroby hry a druhá, „v.3.0“, byla vydána počátkem roku 1985. Verze v.3.0 rozšířila paměť a několik programových kazet zabudovaných do programovací kazety, označeno červenou skořepinou kazety.

Recepce

Family BASIC byl komerčně úspěšný a do konce 80. let se prodalo více než 400 000 kusů.

V retrospektivní revizi z roku 2011 si Retro Gamer myslel, že je to „nějaká zbytečná“ periferie pro Famicom kvůli jeho vysoké ceně a nedostatečné kompatibilitě s Famicom Disk System , přestože pro něj byla zajímavá sbírka rarita a celková koncepce.

V retrospektivě IGN 2013 o knihovně Famicomu, která byla ztracena divákům mimo Japonsko, nazval Lucas Thomas Family BASIC „legitimním řešením pro domácí výpočetní techniku“. Kritizoval rozhraní jako „mlhavé pro navigaci“, ale uvažoval, jak „by bylo zábavné vidět, co Amerika a Evropa, často skvělí fanouškovští herní vývojáři 80. let, mohli s těmito nástroji vytvořit“.

Dědictví

Návrhář Cho Ren Sha 68K Koichi „Famibe No Yosshin“ Yoshida použil Family BASIC k vytvoření dvou střílecích her s názvem Zacner a Zacner II . Satoshi Tajiri , tvůrce Pokémonů , zpočátku používal Family BASIC jako bránu k budování svého chápání vnitřního fungování Famicomu. To ho inspirovalo k vytvoření vlastního ručně vyráběného hardwaru pro vývoj her Famicom a k vytvořenídebutové hry Game Freak Quinty , později vydané jako Mendel Palace (1990).

Poznámky

Reference

externí odkazy