Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time -Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time

Final Fantasy Crystal Chronicles:
Echoes of Time
Obal CC Echoes of time art.jpg
Kryt vydání Nintendo DS
Vývojáři Square Enix
Vydavatelé Square Enix
Ředitel (y) Mitsuru Kamiyama
Designéři Hiroyuki Saegusa
Umělci Yasuhisa Izumisawa
Spisovatel (y) Hiroyuki Saegusa
Miwa Shoda
Skladatel (y) Kumi Tanioka
Série Final Fantasy (hlavní)
Crystal Chronicles (vedlejší)
Motor Motor Pollux
Platformy Nintendo DS , Wii
Uvolnění
Žánr Akční RPG
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time je akční hra na hrdiny Wii a Nintendo DS ze série Final Fantasy Crystal Chronicles vyvinuté Square Enix .

Hra byla vydána v Japonsku 29. ledna 2009. Severoamerická verze byla vydána 24. března 2009 a evropská verze byla vydána 27. března 2009. Australská verze vyšla 2. dubna 2009.

Hratelnost

Echoes of Time je hack a lomítko akční hra na hrdiny , který umožňuje hráčům vytvořit svůj vlastní charakter výběrem jedné z kmenů: Clavats (meče), Yukes (magie), selkies (jumping) a Lilties (kopí). Každý žalář je plný příšer, které je třeba porazit, a hádanek, které je třeba vyřešit (tlačení bloků, aktivace spínačů atd.), Aby bylo možné postupovat. Některé části hry se skládají z plošinovky v izometrickém pohledu . Všechny postavy, které nejsou hráči (některé hlasové), existují na dvou různých místech, z nichž jedna je vyhrazena cechům a obchodům. Jejich výpovědi se budou měnit spolu s postupem zápletky. Systém boje v reálném čase vyžaduje, aby byl hráč spíše blízko nepřátelům než aby vybíral položky, čímž se liší od hlavních položek série Final Fantasy . Hráči mohou navštěvovat města a přijímat úkoly, získávat spojence nebo nakupovat a vyrábět brnění nebo zbraně. Po dosažení určité úrovně se odemkne nová schopnost. Zbraně se mohou také zvyšovat a materiály lze kombinovat a vytvářet nové. Kromě fyzických útoků existuje sedm typů kouzel, které lze kombinovat a jsou na obrazovce reprezentovány symboly: Blizzard, Cure, Clear, Fire, Rise a Thunder. Oba Nintendo DS a Wii verze lze připojit pomocí bezdrátové , kde čtyři hráči hrají spolu, online nebo offline.

Synopse

Nastavení a postavy

Echoes of Time se odehrává ve stejném nejmenovaném světě jako ostatní položky ze série Crystal Chronicles , obývané čtyřmi kmeny; Clavats, Lilties, Yukes a Selkies. Chronologicky se odehrává během „zlatého věku“ mezi událostmi Crystal Chronicles: Ring of Fates a původními Crystal Chronicles . Dva tisíce let před událostmi ve hře využívala velká civilizace pokročilé technologie využívající sílu krystalů, ale magická katastrofa v jejich budoucnosti spustila mizení krystalů.

Hlavním hráčem hry je hráčem vytvořený protagonista jedné ze čtyř ras, vyrůstající v izolované osadě zvané Village, která se nachází poblíž velkého krystalu, kterému se přezdívá Crystal Core. Hlavního hrdinu na jejich cestě vede kočičí Clavat Sherlotta, která má zvláštní schopnosti; musí konfrontovat vědce z Clavatu Larkeicuse a dostává pomoc od nesmrtelného Yuke Veriauda.

Spiknutí

Hlavní hrdina dokončí obřad dospívání a v Crystal Core obdrží osobní krystalový střep od Sherlotty. Po návratu do vesnice se hlavní hrdina dozví, že jeden z vesničanů onemocněl „krystalovou nemocí“. Když se hlavní hrdina vydá za vesnici, dozví se, že krystaly jsou pryč dva tisíce let. V nejbližším městě uzavírají smlouvu s Larkeicem, který souhlasí s vyléčením výměnou za aktivaci dvou věží. Když je tento úkol dokončen, objeví se větší věž. Larkeicus zradí hlavního hrdinu a pomocí zbraní věže zničí Crystal Core, což způsobí, že všichni ve vesnici zmizí. Hlavní hrdina spolupracuje se Sherlottou a Veriaulde, bývalým spojencem Larkeica z doby před 2000 lety, což dává protagonistovi prostředky k obnovení fragmentů Crystal Core a obnově vesnice.

Larkeicus se snaží zastavit protagonistu a po jejich boji díky jeho experimentům s nesmrtelností znovu ožít. Nedokáže absorbovat střep hlavního hrdiny, protože ho poškozuje, což způsobí, že je Larkeicus identifikoval jako příčinu budoucí katastrofy a přísahal, že je zabije. Hlavní hrdina dostává flashbacky ukazující Sherlottu, jak se o něj stará jako o dítě, a že od té doby nikdo z vesničanů nezestárl. Po reformě Crystal Core se spojí s protagonistou, což jim umožní prozkoumat hlouběji do místního lesa. Když hlavní hrdina objevil zničenou verzi vesnice, dozvěděl se, že ji Larkeicus zničil před 2000 lety; Sherlottě se nepodařilo uprchnout, ale Crystal Core jí poskytlo nesmrtelnost a novou dvojí podobu jako její staré já a kočka přítele, který zemřel při útoku. Ona a oživená vesnice žily v izolaci a prázdnotě, dokud nebyla hlavní hrdinka nalezena jako dítě, což jim dávalo smysl a připomínalo Sherlottě její lidskost. Sherlotta slibuje, že zabrání Larkeicusovi zabránit katastrofě, kterou předpověděl, což vedlo k vymizení krystalů a pádu jeho civilizace.

Ti dva proniknou do věže a shromažďují artefakty, aby odemkli hlavní dveře. Během této doby obyvatelé vesnice definitivně vyblednou. Na vrcholu věže bylo původní tělo dvojice Sherlotty, nyní výrobce krystalů v komatu, které Sherlotta žádá, aby hlavní hrdina zabil. Objeví se Larkeicus, který odhalí, že vytvořil věž, aby dosáhl bodu ve vesmíru, kde dojde ke katastrofě, magické explozi, která způsobila zmizení téměř všech krystalů. Zneškodní současné tělo Sherlotty a zaútočí na hlavního hrdinu. Sherlotta se nakonec oživí ve svém původním těle, vytvoří Crystal Core a odhalí, že je stejné jako ve Vesnici; je padělána z vlastní vůle, škodí Larkeicusovi a vzdoruje jeho technologii. Sherlotta žádá hlavního hrdinu, aby zničil Crystal Core, což spustí magickou explozi předpovězenou Larkeicem. Larkeicus, který stavěl věž, zajistil vytvoření a smrt krystalů Crystal Core ve své době a vytvořil stabilní časovou smyčku. Uvolněná energie Crystal Core, která cestuje zpět v čase, ničí Larkeicuse, Sherlottu a věž. Hlavní hrdina provede poslední návštěvu háje Crystal Core. Nechají tam křišťálový střep z obřadu příchodu věku a nechají ho přerůst v nové Crystal Core.

Rozvoj

Scény CGI byly vytvořeny externí společností Shirogumi . Hra byla odhalena veřejnosti na Tokijské herní show v roce 2008 . Využívá nový engine vytvořený Square Enix s názvem „Pollux Engine“, který umožňuje hráčům spojit se a zažít dobrodružství v režimu pro více hráčů bez ohledu na to, jakou verzi hry (Wii nebo Nintendo DS) hrají. Wii verze hry obsahuje nový trailer na Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers .

Recepce

V prvním týdnu vydání se verze DS Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time v Japonsku prodala 101 718 kopií, zatímco verze Wii jen 21 721 kopií. Následující týden se verze DS prodalo dalších 33 985 kopií. Do konce roku se verze DS v Japonsku prodalo téměř 260 000 kopií a verze Wii téměř 57 000 kopií. Prodeje v prvním týdnu v Severní Americe nebyly tak pozitivní, protože přibližně 25 000 se prodalo na Wii a 16 000 se prodalo na DS. K 31. květnu 2009 se hry celosvětově prodalo 570 000 kopií.

Na MetacriticFinal Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time celkové skóre 75/100 na základě 37 recenzí pro verzi Nintendo DS a skóre 64/100 pro verzi Wii na základě 29 recenzí. Časopis Famitsu dal verzi Wii 29 ze 40 a verzi Nintendo DS 30 ze 40. Recenze na západě byly také pozitivní. IGN dala Echoes of Time 8,5 z 10 (ale pouze 6,5 pro verzi Wii), komentuje přísnější ovládání a hratelnost, zvláště chválí multiplayer a uvádí: „multiplayer je výbuch s Echoes of Time“. Game Informer dal hře 7,75 z 10.

Poznámky

Reference

externí odkazy