Gorf -Gorf

Gorf
Gorf flyer.png
Vývojáři Midway
Roklan Software
(Atari 8-bit/5200)
CBS Electronics (2600)
Nuvatec (ColecoVision)
Vydavatelé
  • Atari 8bitový 2 600 VIC-20 5200 BBC Micro ColecoVision C64
Designéři Jamie Fenton
Platformy
Uvolnění
Únor 1981
  • Pasáž Atari 8bitový 2600 a VIC-20 5200 a C64 BBC Micro ColecoVision
Žánr Opravený střelec
Režimy
Arkádový systém Astrocade

Gorf je arkádová hra vydaná v roce 1981 společností Midway Manufacturing , jejíž název byl inzerován jako zkratka pro „Galactic Orbiting Robot Force“. Jedná se o pevnou střílečku s pěti odlišnými úrovněmi, z nichž první vychází z Space Invaders a další z Galaxian . Tato hrahojněvyužívá syntetizovanou řeč pro gorfského robota, který hráče škádlí, poháněný řečovým čipem Votrax . Gorf umožňuje hráči koupit si 2 další životy za čtvrtletí před zahájením hry, maximálně na 7 životů.

Domácí přístavy z důvodu autorských práv vynechávají jeviště Galaxianů .

Hratelnost

Astro Battles, první mise hry

Gorf je pevná střílečka, ve které hráči přebírají kontrolu nad nejmenovanou hvězdnou lodí z mezihvězdné vesmírné síly, schopné volně se pohybovat všemi směry kolem spodní třetiny obrazovky, ve snaze zabránit Gorfské říši dobýt Zemi. Hra obsahuje pět různých misí; každá mise představuje svůj vlastní odlišný herní styl, ale ústředním cílem každé je zničit všechny nepřátele. Úspěšné splnění všech pěti misí zvyšuje hodnost hráče, která představuje aktuální úroveň obtížnosti hry, a vrací se k první misi. Hra pokračuje, dokud hráč neztratí všechny své životy.

Před zahájením nové hry si hráči mohou zakoupit až sedm dalších životů zakoupením dalších kreditů; po vyčištění prvních pěti misí je také poskytnut další život. Na rozdíl od podobných her, kde hráč může střílet ze své zbraně pouze poté, co zmizel existující výstřel z obrazovky, je loď vybavena laserovým dělem schopným kdykoli vystřelit jeden vertikální výstřel (nazývaný „kvarkový laser“), přestože způsobí, že předchozí snímek zmizí.

Hráči mohou postupovat v řadách Space Cadet , Space Captain , Space Colonel , Space General , Space Warrior a Space Avenger , což zvyšuje rychlost a obtížnost hry a zavádí více nepřátelských vzorů. Po cestě robotický hlas hráče provokuje a ohrožuje ho, často hráče volá a zesměšňuje podle jeho aktuálního postavení (například „Jsi nějaký galaktický obránce, vesmírný kadete!“). V závislosti na verzi se aktuální pozice hráče zobrazuje pomocí řady integrovaných osvětlených panelů na skříni.

Mise

  1. Astro Battles : Klon Space Invaders ; je to jediná mise, která se odehrává na Zemi místo ve vesmíru. 24 nepřátel útočí v klasickém vzoru nastaveném původní hrou; hráč je však chráněn parabolickým silovým polem, které se dočasně vypne, když jím procházejí střely hráče, a postupně je opotřebováno nepřátelskou palbou.
  2. Laser Attack : První mise zasazená do vesmíru, kde musí hráč bojovat se dvěma formacemi po pěti nepřátelích. Každá formace obsahuje tři žluté nepřátele, kteří se pokoušejí potápět a bombardovat hráče, bílého střelce, který vystřelí jeden proud laserového paprsku, a červenou miniaturní verzi robota Gorf.
  3. Galaxians : Jak název napovídá, tato mise je klonem Galaxian , přičemž klíčovými rozdíly jsou počet nepřátel a způsob, jakým nepřátelé střílejí proti hráči. Hratelnost je jinak podobná původní hře.
  4. Space Warp : Tato mise staví hráče do jakési červí díry , kde nepřátelé létají ven ze středu obrazovky a pokoušejí se buď sestřelit, nebo se srazit s hráčovou lodí. V této úrovni je možné zničit nepřátelské střely.
  5. Vlajková loď : Vlajková loď je chráněna vlastním silovým polem, podobným tomu, které chrání hráče v misi 1, a létá tam a zpět a střílí na hráče. Aby ho hráč porazil, musí prorazit silové pole a zničit jádro lodi. Pokud je zasažena jiná část lodi, hráč obdrží bonusové body a část se odlomí a letí náhodným směrem, což potenciálně představuje riziko pro hráčovu loď. Když hráč úspěšně zasáhne jádro, vlajková loď exploduje na dramatickém displeji, hráč postupuje na další úroveň a hra pokračuje na misi 1, přičemž obtížnost se zvyšuje. Pozdější setkání s vlajkovou lodí na vyšších úrovních zahrnuje další nepřátele během mise.

Rozvoj

Gorf byl původně zamýšlen jako navázání na Star Trek: The Motion Picture, ale po přečtení scénáře filmu si herní designéři uvědomili, že koncept nebude fungovat jako videohra; hráčova loď však stále připomíná Starship Enterprise . Základní hardwarová platforma pro Gorf umožnila provozovatelům arkád snadno vyměnit desky se vzorem, CPU a RAM za jiné podobné hry, jako je Wizard of Wor , protože pro každou hru je specifická pouze logika hry a desky ROM. Název hry je také Frog hláskovaný pozpátku; „Žába“ byla přezdívka návrháře Jamieho Fentona během vysoké školy .

Uvolnění

Gorf byl propuštěn v Severní Americe v únoru 1981 a zejména se stal jedním z prvních titulů využívajících syntetizovanou řeč (poháněného řečovým čipem Votrax) a také jednou z prvních her s více obrazovkami.

Porty

Gorf byl přenesen do 8bitové rodiny Atari , Atari 2600 , Atari 5200 , BBC Micro , ColecoVision , Commodore 64 a VIC-20 několika vývojáři v letech 1982 až 1983. Kvůli problémům s autorskými právy byla mise Galaxians odstraněna téměř ze všech verze. Port Commodore 64 je jediný, který nabízí syntetizovanou řeč prostřednictvím modulu Magic Voice Speech.

Recepce

Arkádová verze dosáhla vrcholu arkádových grafů US Play Meter v září 1981 . Verze hry Atari 2600 obdržela na 4. ročníku ocenění Arkie Certifikát za zásluhy v kategorii „Nejlepší videohra solitaire“ a v 5. roce následujícího roku získala ocenění „Nejlepší zvukové a vizuální efekty počítačové hry“ z roku 1984. . V 5. Arkies rozhodčí poukázali na to, že verze Atari out-polled jak ColecoVision a Commodore 64 verze hry, a oni navrhli, že to je “rozmanitá akce” hry, která “přiměje hráče se vracet znovu a znovu”.

Pokud jde o verzi VIC-20, Electronic Games napsal, že „tento rychle se pohybující barevný záznam je nutností ... jedna z nejlepších her dostupných pro VIC-20“, a ahoj! uvedl, že verze VIC-20 „stále má můj hlas pro nejlepší ze skupiny ... Grafika je vynikající“.

Gorf je součástí knihy 1001 Videohry, kterou musíte hrát, než zemřete, z roku 2010 .

Dědictví

Plánované pokračování, paní Gorfová , nebylo nikdy vydáno. Byl naprogramován v programovacím jazyce Forth . Zdrojový kód pro prototyp je ve vlastnictví Jamie Fenton. Hra existuje pouze jako zdrojový kód uložený na sadě 8palcových disket a ke kompilaci do spustitelného strojového kódu by vyžadoval přístup do již neexistujícího vývojového prostředí.

V roce 2006 byl nelicencovaný přístav Gorf vydán pro CD Atari Jaguar vývojářem 3D Stooges Software Studios. Další klon fandů pro Game Boy Advance byl zpřístupněn v roce 2010. Ostatní nezávislí vývojáři také vytvořili tituly ovlivněné Gorfem na jiných platformách.

Soutěžní hra

8. července 2019 vytvořil Matthew Garrett v Gorfu nové skóre světového rekordu ve výši 1 543 160 bodů, které uznaly Twin Galaxies . Jeho hra trvala 953 misí po dobu 6 hodin 41 minut. Garrett je držitelem světového rekordu v arkádových 3 a 6 životních nastaveních a je první zaznamenanou osobou, která dosáhla mise 500 (100krát porazila každou z 5 jednotlivých úrovní), aniž by ztratila život. Předchozí světový rekord vytvořil Keith Swanson v roce 2011 se skóre 1 129 660.

Viz také

  • Stratovox (1980), první arkádová hra se syntetizovaným hlasem

Reference

externí odkazy