Gorf -Gorf
Gorf | |
---|---|
Vývojáři |
Midway Roklan Software (Atari 8-bit/5200) CBS Electronics (2600) Nuvatec (ColecoVision) |
Vydavatelé |
|
Designéři | Jamie Fenton |
Platformy | |
Uvolnění | Únor 1981
|
Žánr | Opravený střelec |
Režimy |
|
Arkádový systém | Astrocade |
Gorf je arkádová hra vydaná v roce 1981 společností Midway Manufacturing , jejíž název byl inzerován jako zkratka pro „Galactic Orbiting Robot Force“. Jedná se o pevnou střílečku s pěti odlišnými úrovněmi, z nichž první vychází z Space Invaders a další z Galaxian . Tato hrahojněvyužívá syntetizovanou řeč pro gorfského robota, který hráče škádlí, poháněný řečovým čipem Votrax . Gorf umožňuje hráči koupit si 2 další životy za čtvrtletí před zahájením hry, maximálně na 7 životů.
Domácí přístavy z důvodu autorských práv vynechávají jeviště Galaxianů .
Hratelnost
Gorf je pevná střílečka, ve které hráči přebírají kontrolu nad nejmenovanou hvězdnou lodí z mezihvězdné vesmírné síly, schopné volně se pohybovat všemi směry kolem spodní třetiny obrazovky, ve snaze zabránit Gorfské říši dobýt Zemi. Hra obsahuje pět různých misí; každá mise představuje svůj vlastní odlišný herní styl, ale ústředním cílem každé je zničit všechny nepřátele. Úspěšné splnění všech pěti misí zvyšuje hodnost hráče, která představuje aktuální úroveň obtížnosti hry, a vrací se k první misi. Hra pokračuje, dokud hráč neztratí všechny své životy.
Před zahájením nové hry si hráči mohou zakoupit až sedm dalších životů zakoupením dalších kreditů; po vyčištění prvních pěti misí je také poskytnut další život. Na rozdíl od podobných her, kde hráč může střílet ze své zbraně pouze poté, co zmizel existující výstřel z obrazovky, je loď vybavena laserovým dělem schopným kdykoli vystřelit jeden vertikální výstřel (nazývaný „kvarkový laser“), přestože způsobí, že předchozí snímek zmizí.
Hráči mohou postupovat v řadách Space Cadet , Space Captain , Space Colonel , Space General , Space Warrior a Space Avenger , což zvyšuje rychlost a obtížnost hry a zavádí více nepřátelských vzorů. Po cestě robotický hlas hráče provokuje a ohrožuje ho, často hráče volá a zesměšňuje podle jeho aktuálního postavení (například „Jsi nějaký galaktický obránce, vesmírný kadete!“). V závislosti na verzi se aktuální pozice hráče zobrazuje pomocí řady integrovaných osvětlených panelů na skříni.
Mise
- Astro Battles : Klon Space Invaders ; je to jediná mise, která se odehrává na Zemi místo ve vesmíru. 24 nepřátel útočí v klasickém vzoru nastaveném původní hrou; hráč je však chráněn parabolickým silovým polem, které se dočasně vypne, když jím procházejí střely hráče, a postupně je opotřebováno nepřátelskou palbou.
- Laser Attack : První mise zasazená do vesmíru, kde musí hráč bojovat se dvěma formacemi po pěti nepřátelích. Každá formace obsahuje tři žluté nepřátele, kteří se pokoušejí potápět a bombardovat hráče, bílého střelce, který vystřelí jeden proud laserového paprsku, a červenou miniaturní verzi robota Gorf.
- Galaxians : Jak název napovídá, tato mise je klonem Galaxian , přičemž klíčovými rozdíly jsou počet nepřátel a způsob, jakým nepřátelé střílejí proti hráči. Hratelnost je jinak podobná původní hře.
- Space Warp : Tato mise staví hráče do jakési červí díry , kde nepřátelé létají ven ze středu obrazovky a pokoušejí se buď sestřelit, nebo se srazit s hráčovou lodí. V této úrovni je možné zničit nepřátelské střely.
- Vlajková loď : Vlajková loď je chráněna vlastním silovým polem, podobným tomu, které chrání hráče v misi 1, a létá tam a zpět a střílí na hráče. Aby ho hráč porazil, musí prorazit silové pole a zničit jádro lodi. Pokud je zasažena jiná část lodi, hráč obdrží bonusové body a část se odlomí a letí náhodným směrem, což potenciálně představuje riziko pro hráčovu loď. Když hráč úspěšně zasáhne jádro, vlajková loď exploduje na dramatickém displeji, hráč postupuje na další úroveň a hra pokračuje na misi 1, přičemž obtížnost se zvyšuje. Pozdější setkání s vlajkovou lodí na vyšších úrovních zahrnuje další nepřátele během mise.
Rozvoj
Gorf byl původně zamýšlen jako navázání na Star Trek: The Motion Picture, ale po přečtení scénáře filmu si herní designéři uvědomili, že koncept nebude fungovat jako videohra; hráčova loď však stále připomíná Starship Enterprise . Základní hardwarová platforma pro Gorf umožnila provozovatelům arkád snadno vyměnit desky se vzorem, CPU a RAM za jiné podobné hry, jako je Wizard of Wor , protože pro každou hru je specifická pouze logika hry a desky ROM. Název hry je také Frog hláskovaný pozpátku; „Žába“ byla přezdívka návrháře Jamieho Fentona během vysoké školy .
Uvolnění
Gorf byl propuštěn v Severní Americe v únoru 1981 a zejména se stal jedním z prvních titulů využívajících syntetizovanou řeč (poháněného řečovým čipem Votrax) a také jednou z prvních her s více obrazovkami.
Porty
Gorf byl přenesen do 8bitové rodiny Atari , Atari 2600 , Atari 5200 , BBC Micro , ColecoVision , Commodore 64 a VIC-20 několika vývojáři v letech 1982 až 1983. Kvůli problémům s autorskými právy byla mise Galaxians odstraněna téměř ze všech verze. Port Commodore 64 je jediný, který nabízí syntetizovanou řeč prostřednictvím modulu Magic Voice Speech.
Recepce
Vydání | Skóre |
---|---|
AllGame | (Arkáda) (2600) (C64) |
CVG | (VIC-20) 3/10 (ColecoVision) 65% |
Eurogamer | (Arkáda) 8/10 |
Elektronická zábava | (VIC-20) (2600) (ColecoVision) |
Home Computing Weekly | (VIC-20) |
TeleMatch | (ColecoVision) 3/6 |
Náklon | (2600) |
Přehrávač videoher | (ColecoVision) B+ |
Vydání | Cena |
---|---|
Video (1983) | Nejlepší solitaireová videohra (2600) |
Video (1984) | Nejlepší audiovizuální efekty pro počítačové hry (2 600) |
Electronic Gaming Monthly (2006) | #183 Top 200 nejlepších her všech dob (arkádové) |
Arkádová verze dosáhla vrcholu arkádových grafů US Play Meter v září 1981 . Verze hry Atari 2600 obdržela na 4. ročníku ocenění Arkie Certifikát za zásluhy v kategorii „Nejlepší videohra solitaire“ a v 5. roce následujícího roku získala ocenění „Nejlepší zvukové a vizuální efekty počítačové hry“ z roku 1984. . V 5. Arkies rozhodčí poukázali na to, že verze Atari out-polled jak ColecoVision a Commodore 64 verze hry, a oni navrhli, že to je “rozmanitá akce” hry, která “přiměje hráče se vracet znovu a znovu”.
Pokud jde o verzi VIC-20, Electronic Games napsal, že „tento rychle se pohybující barevný záznam je nutností ... jedna z nejlepších her dostupných pro VIC-20“, a ahoj! uvedl, že verze VIC-20 „stále má můj hlas pro nejlepší ze skupiny ... Grafika je vynikající“.
Gorf je součástí knihy 1001 Videohry, kterou musíte hrát, než zemřete, z roku 2010 .
Dědictví
Plánované pokračování, paní Gorfová , nebylo nikdy vydáno. Byl naprogramován v programovacím jazyce Forth . Zdrojový kód pro prototyp je ve vlastnictví Jamie Fenton. Hra existuje pouze jako zdrojový kód uložený na sadě 8palcových disket a ke kompilaci do spustitelného strojového kódu by vyžadoval přístup do již neexistujícího vývojového prostředí.
V roce 2006 byl nelicencovaný přístav Gorf vydán pro CD Atari Jaguar vývojářem 3D Stooges Software Studios. Další klon fandů pro Game Boy Advance byl zpřístupněn v roce 2010. Ostatní nezávislí vývojáři také vytvořili tituly ovlivněné Gorfem na jiných platformách.
Soutěžní hra
8. července 2019 vytvořil Matthew Garrett v Gorfu nové skóre světového rekordu ve výši 1 543 160 bodů, které uznaly Twin Galaxies . Jeho hra trvala 953 misí po dobu 6 hodin 41 minut. Garrett je držitelem světového rekordu v arkádových 3 a 6 životních nastaveních a je první zaznamenanou osobou, která dosáhla mise 500 (100krát porazila každou z 5 jednotlivých úrovní), aniž by ztratila život. Předchozí světový rekord vytvořil Keith Swanson v roce 2011 se skóre 1 129 660.
Viz také
- Stratovox (1980), první arkádová hra se syntetizovaným hlasem