Seznam 16bitových počítačových barevných palet - List of 16-bit computer color palettes

Toto je seznam pozoruhodných hardwarových barevných palet RGB používaných na 16bitových počítačích, které byly primárně vyráběny v letech 1985 až 1995. Kvůli smíšeným bitovým architekturám není rozdíl n -bit vždy striktní kategorizací.

Ukázkový obrázek Barevná testovací tabulka 12bitová paleta barev 4096 15bitová paleta barev 32768
Ukázková paleta RGB 24 bitů image.jpg Testovací tabulka barev palety RGB 24 bitů.png 12bitová RGB Cube.gif 15bitová RGB Cube.gif
12bitová paleta barev 4096 0x00 0x01 0x02 0x03 0x04 0x05 0x06 0x07 0x08 0x09 0x0A 0x0B 0x0C 0x0D 0x0E 0x0F
15bitová paleta barev 32768 0x00 0x01 0x02 0x03 0x04 0x05 0x06 0x07 0x08 0x09 0x0A 0x0B 0x0C 0x0D 0x0E 0x0F
0x10 0x11 0x12 0x13 0x14 0x15 0x16 0x17 0x18 0x19 0x1A 0x1B 0x1C 0x1D 0x1E 0x1F

Atari

Řada ST

Řada Atari STdigitálně-analogový převaděč o 3 bitech, osmi úrovních na kanál RGB a 9bitovou paletu RGB (512 barev) . V závislosti na připojeném (vlastním) typu monitoru zobrazuje jeden z režimů 320 × 200, 16 barev a 640 × 200, 4 barvy s barevným monitorem nebo černobílý režim s vysokým rozlišením 640 × 400 s černobílým monitor .

2 barvy 4 barvy 16 barev
Test barev obrazovky AtariST mono.png ST 640x200.png ST 320x200.png
Hodnoty barev ve dvoubarevném režimu:
0 - černá 1 - [definované uživatelem]

Řada STEpřevodník digitálního signálu na analogový se 4 bity, šestnáct úrovní na kanál RGB, s 12bitovou paletou RGB (4096 barev) (podobně jako Commodore Amiga).

Komodor

Amiga OCS

Original Chip Set (OCS) Commodore Amiga obsahuje 12bitovou RGB, 4 096 barevnou paletu . Jelikož programovatelný grafický koprocesor Amiga Copper je schopen během zobrazení za běhu měnit položky vyhledávací tabulky barev, v praxi může počet odlišných barev viditelných na obrazovce překročit zde zdokumentované velikosti vyhledávací tabulky barev.

5-bit

Obraz je rozdělen do řady bitových rovin , mezi 1 a 6 pro horizontální rozlišení 320 (nebo až 384 s přeskenováním ) a mezi 1 a 4 pro horizontální rozlišení 640 (nebo až 768 s přeskenováním). Pro horizontální rozlišení je vertikální rozlišení buď 200 (nebo až 240 s přeskenováním), nebo 400 (nebo až 480 s přeskenováním), pokud je prokládáno, pro režimy videa kompatibilní s NTSC ; nebo 256 (nebo až 288 s přeskenováním) nebo 512 (nebo až 576 s přeskenováním), pokud jsou prokládané, pro režimy videa kompatibilní s PAL . Tabulka pro vyhledávání barev má až 32 záznamů. Různé indexované barevné režimy jsou tedy 1 až 5 bitová hloubka pixelu, 2, 4, 8, 16 nebo 32 barev z 4096.

2 barvy 4 barvy 8 barev 16 barev 32 barev
Test barev obrazovky Amiga 2colors.png Test barev obrazovky Amiga 4colors.png Test barev obrazovky Amiga 8colors.png Test barev obrazovky AppleIIgs 16colors.png Test barev obrazovky Amiga 32colors.png

6-bit

Při použití šesté bitové roviny lze nastavit dva další barevné režimy: Extra Half-Brite (EHB) a Hold-And-Modify (HAM).

V režimu EHB, když je šestý bit nastaven na zapnutý pro jakýkoli daný pixel, hardware displeje sníží na polovinu jas uvedeného pixelu. Toto umoznuje Amize zobrazovat 64 barev namísto standardnich 32, s upozornenim, ze 32 extra barev nemze byt libovolne zvoleno, a musi to byt temnejsi verze ty, ktere jiz jsou zobrazeny na obrazovce

V režimu HAM jsou dva vyšší bity 6bitových pixelů použity jako příkaz se čtyřmi stavy. Tři ze stavů mění pouze červenou, zelenou nebo modrou složku pixelového vztahu precedensu v řádku skenování a drží další dvě komponenty RGB. Nová hodnota pro upravenou barevnou složku je ve čtyřech dolních bitech. Zbývající stav příkazu vynutí, aby hodnota pixelu byla jednou z 16 prvních hodnot palety, jejíž index je ve čtyřech spodních bitech pixelu. Je tedy velmi důležité mít dobře vybranou paletu, jinak se barva snadno rozšíří mezi po sobě jdoucími pixely v řádku skenování obrázku. Tento režim může zobrazit všech 4096 barev současně.

64 barev (režim EHB) 4096 barev (režim HAM)
Test barev obrazovky Amiga 64colors EHB.png Test barev obrazovky Amiga 4096colors HAM.png

Amiga ECS

Jablko

Apple IIgs

Apple IIgs , spolu s plně kompatibilními grafickými režimy s Apple II , obsahuje vlastní grafický grafický čip (VGC), který podporuje 12bitovou paletu RGB a 4096 barev . Má rozšířenou sadu grafických režimů 320 × 200 a 640 × 200 (od Apple nazývané režimy Super High-Res) s různými (a trochu složitějšími) barevnými režimy:

  • 320 × 200 s 16 paletami 16 vybraných barev z 4096 každé. Každý jednotlivý řádek skenování lze přiřadit k jedné ze šestnácti palet, takže může mít až 16 × 16 = 256 různých simultánních barev (i když některé běžné barvy, jako je černá a bílá, jsou obvykle sdíleny mezi různými paletami, což dává méně než 256 celkem rozdílné barvy). Nejjednodušší způsob, jak tento režim použít, je jedinečný výběr 16 barev pro celou obrazovku a jeho přiřazení ke všem řádkům skenování. Zde je ukázka ukázkového obrázku jak pomocí jediné sdílené palety, tak pomocí všech 16 palet (v tomto případě rozdělením obrázku na 16 proužků):
Test barev obrazovky AppleIIgs 16colors.png Test barev obrazovky AppleIIgs 16x16colors.png
  • 640 × 200 s 16 paletami 8 vybraných barev z 4096 každé. Každý jeden řádek skenování lze přiřadit jedné ze šestnácti palet, takže může mít až 8 × 16 = 128 různých simultánních barev (obvykle méně díky sdíleným barvám). V jedné řádce skenování mohou mít sudé pixely sloupců jednu z prvních čtyř barev palety přiřazené linii a liché pixely sloupců jednu z posledních čtyř barev osmi. Nejjednodušší způsob, jak použít tento režim, je mít jedinečný výběr 8 barev pro celou obrazovku se čtyřmi duplicitními barvami (stejné pro sloupce sudých i lichých pixelů) a přiřadit je ke všem řádkům skenování. Zde je ukázka ukázkového obrázku jak s jedinou sdílenou vlastní 4barevnou paletou, tak s jedinou 8barevnou paletou (černá, modrá, žlutá, bílá, černá (znovu), červená, zelená, bílá (znovu)) pro vytvoření 13 barvy tónované hardwarem („tmavě modrá“, „tmavě žlutá“, „šedá“, „tmavě červená“, „purpurová“, „oranžová“, „světle červená“, „tmavě zelená“, „azurová“, „ lime green "," light green "," light blue ", and" light yellow ") plus pure black and white. Posledním byl výchozí režim a paleta Apple IIgs Finder .
Test barev obrazovky Amiga 4colors.png Test barev obrazovky AppleIIgs 4x2colors.png

Spolu s jednou ze 16 palet je také Apple IIgs VGC schopen každému řádku skenování přiřadit samostatné horizontální rozlišení 320 nebo 640. Nejbližší výstup by byl:

0x0 0x1 0x2 0x3 0x4 0x5 0x6 0x7 0x8 0x9 0xA 0xB 0xC 0xD 0xE 0xF

Ostrý

Sharp X68000

Sharp Sharp X68000 , vydané v roce 1987, používá 16-bitové palety RGB . Všech 65 536 barev lze zobrazit současně v rozlišení až 512 x 512, nebo 16 ze 65 536 barev při nejvyšším rozlišení 1024 x 1024.

Ukázkový obrázek palety RGB 16 bitů.png Testovací tabulka barev 16 palců RGB. Png

IBM PC / AT a kompatibilní systémy

Palety předchozích původních hardwarových displejů řady IBM PC , IBM XT a IBM PCjr / Tandy 1000 naleznete v článku IBM PC / XT a kompatibilních systémech v článku Seznam 8bitových počítačových hardwarových palet .

EGA

Enhanced Graphics Adapter (EGA) podporuje všechny režimy CGA a přidat další tři: dva 320 × 200 a 640 × 200 grafických režimů, a to jak s plnou CGA 16 palety barev (určené pro použití s stejný „digitální RGB“ barva CGA Monitor s 200 řádky skenování) a grafický režim 640 × 350 s 16 barvami vybranými ze 6bitové palety RGB (64 barev) pro to, co IBM tehdy nazvala monitorem „analogového RGB“.

Slovo analogové zde znamená, že signály RGB mohou mít více než dvě možné úrovně 0 a 1; (jak má takzvaný —by IBM— typ „digitálního RGB“ CGA monitoru) se barvy vyrábějí digitálně, takže existují binární (kvantované) kroky pro každý primární signál RGB (dva bity, čtyři úrovně na primární , v tomto případě). Signál EGA z počítače do tohoto druhu monitoru měl tedy dva vodiče pro každou primární červenou, zelenou a modrou. Společnost IBM vyvinula skutečné analogové video rozhraní později pro pokročilejší grafické adaptéry a monitory MCGA a VGA (a dříve pro profesionální grafický řadič , oznámené současně s EGA), které nesouvisí (a nejsou kompatibilní s) „analogovým“ EGA monitory; viz další část.

Některé starší karty EGA byly dodávány pouze s 64 kB videopaměti - nominální hodnota byla 128 kB, maximálně 256 kB, aby bylo v paměti možné více stránek na obrazovce. S pouze 64 KiB poskytuje grafický režim EGA 640 × 350 pouze čtyři barvy. 4barevná grafika 640 × 350 nebyla sama o sobě nikdy správným režimem (pouze podmíněné downgrade 16barevného režimu 640 × 350), a proto nebyla populární.

Pro EGA existovaly také černobílé „analogové“ monitory. Barvy jsou poté interně mapovány na odpovídající jasovou šedi (součet 30% červeného signálu, 59% zelené a 11% modré), což poskytuje 16 odstínů z palety 64 stupňů šedi. Monitory třídy „Pozitivní“ invertují signál a zajišťují, že výchozí barvy EGA pro textové režimy (černé pozadí a bílé popředí) se zobrazí obráceně (bílé pozadí a černé popředí), jako by to byl tištěný dokument.

16barevný CGA 16barevná EGA EGA na černobílém monitoru Ega paleta
Test barev obrazovky EGA 16 barev CGA.png Test barev obrazovky EGA 16colors.png Test barev obrazovky EGA 16colors mono.png Testovací tabulka barev palety Ega.png
Paleta barev EGA
0x00 0x01 0x02 0x03 0x04 0x05 0x06 0x07
0x08 0x09 0x0A 0x0B 0x0C 0x0D 0x0E 0x0F
0x10 0x11 0x12 0x13 0x14 0x15 0x16 0x17
0x18 0x19 0x1A 0x1B 0x1C 0x1D 0x1E 0x1F
0x20 0x21 0x22 0x23 0x24 0x25 0x26 0x27
0x28 0x29 0x2A 0x2B 0x2C 0x2D 0x2E 0x2F
0x30 0x31 0x32 0x33 0x34 0x35 0x36 0x37
0x38 0x39 0x3A 0x3B 0x3C 0x3D 0x3E 0x3F

Poznámka: Barvy podtržené existují v paletě CGA ; a také se používá jako výchozí 16barevná paleta barev EGA .

PGC (profesionální grafický řadič)

Professional Graphics Controller používá 12bitový RGB paletu (4096 barev), z něhož by mohly být zobrazeny 256. Tento režim, zaměřený na trh CAD, má omezenou softwarovou podporu, i když existují některé klonovací desky.

MCGA a VGA

Multi-Color Graphics Array (MCGA) a Video Graphics Array (VGA) používá 6-bitů na kanál, 64 úrovní digitálně-analogový převodník (DAC), čímž se získá 18-bitové palety RGB (262144 barev) , z čehož lze vybrat libovolné 2, 16 nebo 256 najednou. Oba poskytovali plnou kompatibilitu s režimy CGA , zatímco VGA zahrnoval všechny režimy EGA i MCGA. Po připojení k analogovým monochromatickým monitorům nabízeli 64 úrovní šedé. Některé z prvních přenosných počítačů měly plochý monochromatický plazmový displej s VGA v odstínech červené.

16 barev 256 barev 64 odstínů na displeji ve stupních šedi 64 odstínů na červeném plazmovém displeji
Test barev obrazovky VGA 16colors.png Test barev obrazovky VGA 256colors.png Test barev obrazovky VGA 256 barev mono.png Test barev obrazovky VGA 256 barev mono plasma.png

8514 / A a XGA

Model 8514 / A používá 18bitovou paletu RGB, ze které si uživatel mohl vybrat libovolných 256 současně v grafických režimech 640 × 480 i 1024 × 768. Nepodporuje kompatibilitu s režimy VGA, ale karta VGA je obvykle již nainstalována a přemostěna na 8514 / A, aby poskytla jediný výstupní kabel pro jeden monitor, který dokáže zobrazit kterýkoli ze všech možných režimů VGA a 8514 / A.

Extended Graphics Array (XGA) podporuje všechny režimy 8514 / A Plus je 600 × 800 16bitové RGB Highcolor režim, s 65.536 simultánních barev na obrazovce.

Super VGA (SVGA)

Vylepšené klony IBM VGA, známé jako Super VGA , (SVGA) podporují 256 simultánních barev v rozlišení 640 × 480 a vyšší rozlišení pixelů (800 × 600, 1024 × 768) v 16 i 256 vybraných barvách z 18bitového RGB VGA paleta , v závislosti na modelu a výrobci. Některé karty SVGA také podporují 15- a 16bitové režimy RGB Highcolor s 32 768 nebo 65 536 simultánními barvami na obrazovce v rozlišení 640 × 480 a vyšším. Některé novější modely dosahují 24bitových režimů věrných barev RGB .

V 90. letech se většina výrobců držela rozšíření VESA BIOS Extensions (VBE), které se používají k umožnění standardní podpory pro pokročilé režimy videa (při vysokých rozlišeních a barevných hloubkách).

Jsou přímými předchůdci skutečného hardwaru PC s grafickým displejem, nikoli IBM 8514 / A ani XGA.

Super XGA (SXGA)

32bitová smíšená architektura

IBM PC / AT a kompatibilní systémy

XGA

Viz 8514 / A a XGA výše

SVGA

Viz Super VGA výše

Reference

  1. ^ BYTE.com archivováno 10. 10. 2008 na Wayback Machine
  2. ^ a b Richard Wilton, Programmer's Guide to PC & PS / 2 VIDEO SYSTEMS, 1987, Microsoft Press.

Viz také