Master X Master -Master X Master

Mistr X Mistr
Logo Master x master 2017.jpg
Vývojáři Studio MXM
Vydavatelé
Platformy
Uvolnění 21. června 2017
Žánr
Režimy

Master X Master ( MXM ) bylavideohrapro více hráčů online bitevní arény (MOBA) vyvinutá a publikovaná společností NCsoft .

Hratelnost

Obecná mapa hry žánru MOBA. Žluté čáry jsou „pruhy“, ve kterých je soustředěna akce; modré a červené tečky jsou obranné „věže/věže“, které je brání; světlé čtvrtkruhy jsou základnami týmů; a modré a červené rohy jsou struktury, jejichž zničení si žádá vítězství.

MXM byl MOBA s charakteristikou střílečky třetí osoby . Každý hráč ovládal dvě hratelné postavy známé jako „Mistři“. V lednu 2016 jich bylo 30. Každý měl jedinečné schopnosti a různé styly hry. Mistři byli postavy z předchozích her vydaných NCsoft , stejně jako nové postavy. Hráč mohl během hry přepínat mezi dvěma Mistry, kde nevyužitý Mistr mohl regenerovat své zdraví . S přepínáním a smrtí bylo spojeno cooldown . Hráč v MXM použil klávesy WASD a počítačovou myš k pohybu a zaměření postavy, ačkoli hra poskytla hráči možnost přesunout postavu pouze myší. Přepínání Masters používalo kolečko myši. Každý mistr měl čtyři speciální schopnosti, s jednou schopností silnějším tahem a každá z těchto schopností měla cooldown. Také netypicky, hra umožňovala hráčským postavám skákat a vyhýbat se nepřátelským útokům. Pomocí myši k míření bylo mnoho schopností této hry založeno na projektilech a šikovných výstřelech.

NCsoft plánoval omezit hraní na velkých mapách na žánrově standardní dva týmy po pěti hráčích, zatímco menší týmy budou mít menší mapy, což by nutilo interakci hráčů. Velké i malé mapy budou mít tři pruhy, pomocí kterých budou útočit na základnu nepřátelského týmu. Hrálo se v zápasech mezi dvěma týmy, z nichž každý okupuje svou vlastní základnu na mapě.

Hra měla prostředí sci -fi . Tato hra poskytovala mise hráč proti prostředí (PvE), charakteristické pro žánr, stejně jako charakteristický herní režim hráč proti hráči (PvP). Existovaly další herní módy: týmový deathmatch , bodové ovládání , AOS a aréna. Režim PvE byl kooperativní, což znamenalo, že až čtyřem hráčům umožnil akční hraní rolí : Hráči si vybrali postavy, které budou hrát v několika fázích proti počítačem ovládaným nepřátelům, přičemž každou fázi ukončí bitvou proti bossovi úrovně. . V tomto režimu byl postup postavy trvalý.

V režimu hry „Titan“, což byla varianta bodového ovládání, by splnění cíle umožnilo týmu svolat na svou stranu dočasnou super-bytost zvanou Titan, aby zaútočila na nepřátelskou základnu. GameZone původně hlásil, že cílem bylo porazit více nepřátel, zatímco IGN hlásila, že zachycení a držení kontrolních bodů způsobí, že se Titan rozmnoží. Aby tým mohl ukončit hru v tomto režimu, musí mít buď nejvíce bodů na konci měřeného zápasu, nebo musí dosáhnout bodového prahu.

Rozvoj

NCsoft testoval beta verzi hry v Jižní Koreji v říjnu 2014 a byl to první interně vyvinutý MOBA NCsoftu. Engadget v té době nevěděl o datu vydání ani lokalizace, ale také o měsíc později oznámil, že NCsoft plánuje vydat mobilní verzi hry.

V polovině roku 2015 NCsoft plánoval vydat hru v beta verzi globálně na začátku roku 2016, s pozdějším úplným vydáním hry ve stejném roce. Hra byla stále v beta testu pouze v Jižní Koreji. V lednu 2016 společnost NCsoft oznámila spuštění hry pro osobní počítač ve druhé polovině roku 2016 pro Evropu a Severní Ameriku. NCsoft neoznámil model placení.

V červnu 2016 společnost NCsoft poskytla zdarma herní klíče pro krátký test přehrávání alfa na osobním počítači, který se zaměřil na interakce PvP a nějaký obsah PvE. Oba Polygon a VideoGamer spolupracoval s NCsoft poskytnout klíče k jejich čtenáři.

Hra byla vyvinuta pro cloudovou technologii.

Filozofie designu hry byla založena na týmové práci. NCsoft uvedl, že důvodem „dlouhé“ smrti bylo zajistit, aby hráči měli na paměti své týmy. PvE ve hře byl navržen tak, aby učil hráče jejich hrdiny. Zápasy byly navrženy tak, aby trvaly přibližně deset minut.

Hra byla free-to-play .

Recepce

Před vydáním

GameZone celkově „zapůsobilo“. IGN si myslela, že existuje velký potenciál.

Hra byla srovnávána s Heroes of the Storm , Smite , Diablo , Van Helsing a Torchlight . IGN se také vyjádřila k davu MOBA, se kterými by MXM potřebovala soutěžit, a poznamenala, že „vystupování“ by pravděpodobně bylo náročné. Engadget navrhl „může se dost lišit od současníků, aby vzbudil váš zájem“, zatímco IGN si myslela, že zkušenosti vydavatele se budováním světa pomohly odlišit herní režimy.

GameZone ocenil estetiku s tím, že paleta přispívá k nastavení hry. Pochválil také design úrovní. IGN si myslel, že některé z postav jsou obecné, ale byl ohromen detailem designu postavy a očekával budoucí vydání.

IGN akci nazvala „over the top“ a uvedla, že hra byla navržena pro akční hráče.

GameZone překvapila doba, po kterou hráč musel čekat, než se respawnoval.

GameZone nazval aspekt dvou mistrů nejunikátnějším aspektem hry, zatímco IGN jej nazval „vynalézavým systémem, který do bitvy přidává zcela novou vrstvu strategie“. Prohlížeči v GameZone i IGN považovali výměnu zpočátku obtížnou, ale rychle upravenou. IGN si nebyl jistý, jak na to zareagují veteráni žánru.

GameZone si myslel, že hra poskytuje dobrou křivku učení.

IGN nazvala schéma ovládání snadno použitelným, „neortodoxním“ a „jedinečným“, což „dávalo souboji spíše arkádový nádech“. IGN previewer „pocit, jako by měl více příležitostí odvázat, spíše než zůstat soustředěný a stanovena po celou dobu v jiných titulech“ kvůli kontrolám. GameZone si myslel, že hra byla „snadněji uchopitelná než ostatní MOBA“.

IGN považovala za nejzajímavější aspekt režim hráč proti prostředí, který je plně rozvinutý. Prohlížeč si myslel, že je to osvěžující, protože jiné žánrové tituly přehlížejí charakter a zápletku.

IGN nazvala herní režim Titan „cool take on faction battles“, který „nabídl nejintenzivnější a nejčistší hratelnost v MXM“.

Uzavření

V listopadu 2017 se NCsoft rozhodl hru ukončit 31. ledna 2018.

Reference

  1. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q Boccher, Mike (27. ledna 2016). „Preview: Hands-on with NCsoft's new shooter Master X Master“ . GameZone . Archivováno od originálu 17. září 2016.
  2. ^ a b c d Chalk, Andy (27. ledna 2016). „NCsoft oznamuje Master X Master, tag-team„ akční MOBA . PCGamer . Archivováno od originálu 1. března 2016.
  3. ^ a b c d e f g h i Priestman, Chris (9. srpna 2015). „MOBA Master X Master společnosti NCSoft získá v roce 2016 globální otevřenou beta verzi“ . Siliconera . Archivováno od originálu 17. září 2016.
  4. ^ a b Zaměstnanci (24. června 2016). „Získejte zdarma Alpha klíč pro NCSoft Master X Master“ . VideoGamer . Archivováno od originálu 17. září 2016.
  5. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s Fillari, Alessandro (27. ledna 2016). „MXM: Master x Master First-Look PC Preview“ . IGN . Archivováno z originálu 22. září 2016.
  6. ^ Warr, Philippa (28. dubna 2016). „MXM, akční MOBA se strašlivým přízrakem“ . Skála, papír, brokovnice . Archivováno od originálu 14. prosince 2017.
  7. ^ a b c d e f Lefebvre, Eliot (13. října 2014). "Pohled na nadcházející NCsoft MOBA, Master X Master" . Engadget . Archivováno od originálu 17. září 2016.
  8. ^ a b c Olivetti, Justin (11. listopadu 2014). „Master X Master MOBA získává také mobilní verzi“ . Engadget . Archivováno od originálu 18. září 2016.
  9. ^ a b Priestman, Chris (30. ledna 2016). „NCSoft potvrzuje, že Master X Master začíná v roce 2016“ . Siliconera . Archivováno od originálu 9. října 2016.
  10. ^ a b c d e f g Boccher, Mike (27. ledna 2016). „Preview: Hands-on with NCsoft's new shooter Master X Master“ . GameZone . Archivováno od originálu 27. září 2016.
  11. ^ Zaměstnanci (23. června 2016). „Master X Master Alpha Key Giveaway“ . Mnohoúhelník . Archivováno od originálu 17. září 2016.
  12. ^ "Master X Master pro recenze PC" . Metakritický . CBS Interactive . Citováno 3. listopadu 2019 .
  13. ^ "MXM Shutting Down - 'It Down Down to a Matter of Business" . MMORPG.com . Citováno 17. listopadu 2017 .
  14. ^ „Master X Master, NCsoft, MOBA měnící hrdiny, bude v lednu uzavřena“ . 16. listopadu 2017.

Citované práce

externí odkazy