Muži v černém: Hra -Men in Black: The Game

Muži v černém: Hra
MIB hra cover.jpg
Obal severoamerických oken
Vývojáři Gigawatt Studios
The Collective (PS1)
Vydavatelé
Producent (y) David Koenig
Programátor Robert Knaack
Dan Cotton
Umělci Yoni Koenig
Skladatel (y) Ira Cord Rubnitz
Série Muži v černém
Platformy Microsoft Windows
PlayStation
Uvolnění Okna Play Station
Žánr Dobrodružství , hádanka
Režimy Jeden hráč

Men in Black: The Game je dobrodružná videohra vyvinutá společností Gigawatt Studios pro Microsoft Windows v roce 1997. Ačkoli se jedná o oficiálně licencovanou hru podle filmu Muži v černém z roku 1997 , děj nesouvisí a narozdíl odní jde o hororovou hruo přežití . být komedií. Hra byla přenesena na PlayStation v roce 1998 The Collective .

Hratelnost

Men in Black: The Game je hororová hra o přežití hraná z pohledu třetí osoby , s pevnými úhly kamery a předem vykresleným pozadím podobně jako Resident Evil . Hra je rozdělena do čtyř úrovní, přičemž každá obsahuje hádanky, které musí hráč vyřešit, aby mohl postupovat. Kromě první úrovně, kde můžete hrát pouze za agenta J, si hráč může vybrat, zda bude agentem J, K nebo L v dalších třech úrovních. Dialog se mění podle toho, kterého agenta si vyberete, ale mise a postup hry zůstávají stejné.

Postava hráče může skákat, kopat, bít, zkoumat předměty a vyhýbat se útokům. Hráč musí najít klíčové karty, deaktivovat bezpečnostní systémy a číst zprávy, aby mohl postupovat po každé úrovni, přičemž musí bojovat proti nepřátelům, mezi něž patří šedí mimozemšťané , velké chyby a žáby spor. Ve hře je osm zbraní, včetně neuralyzeru a Noisy Cricket , obě z filmu. Na každou úroveň lze použít pouze jednu zbraň. Pěstní boje proti nepřátelům se často vyskytují kvůli omezenému množství munice. Verze pro Windows nepodporuje použití gamepadu .

Všechny filmové scény jsou zobrazeny ve 2D animaci ve stylu komiksu. Esteticky jsou verze pro PC i PlayStation identické s výjimkou systému ukládání; první umožňuje hráčům ukládat ručně v kterémkoli bodě hry, zatímco druhý lze uložit pouze při plnění cílů mise.

Příběh

Tajný důstojník NYPD James Darrell Edwards III je poslán vyšetřovat loupež v bytě. Poté, co úspěšně zneškodnil bombu a zjistil, že zloděj je mimozemšťan, ho osloví agent K , člen organizace Men In Black, která monitoruje mimozemšťany žijící na Zemi. Vidět, jak jak šikovná Edwards je, že ho rekrutuje a následně se stává Agent J .

Na svém prvním setkání MIB Chief Zed informuje agenta J po boku K a L o tom, že ztratili kontakt s divizí MIB umístěnou v Articu a vysílá jednoho z agentů k vyšetřování (ve kterém si hráč vybere, že bude agentem J, K nebo L). Poté, co si uvědomí, že lidé trpí bludy a podivnou chřipkou, hráč objeví tajnou mimozemskou laboratoř pod arktickou základnou. Je zahájena sebedestrukční sekvence a hráči se podaří včas uniknout.

Po návratu do sídla MIB posílá Zed hráče do Amazonu, kde se objevila zpráva o bizarních událostech a pracovníci dolu tvrdí, že byli napadeni nehumanoidními bytostmi. Po příjezdu hráč najde informátora, který potvrdí, že zpráva je pravdivá a že několik pracovníků kvůli šoku ztratilo zdravý rozum. Hráč vstoupí do dolu a objeví několik mimozemšťanů obývajících oblast, včetně mimozemského brouka, který funguje jako jejich vůdce. Po odstranění hrozby se hráč vrací na základnu.

Na novém briefingu se hráč dozví, že těžební společnost je napojena na Skip Frales, počítačového magnáta, který žije na vzdáleném ostrově. Byl tam poslán agent H, aby to vyšetřil, ale od té doby nebyl vyslyšen. Na ostrově hráč najde tajnou mimozemskou podzemní základnu, kde se skrývá Frales. Pomocí mimozemské technologie staví mechový oblek, aby eliminoval hráče, ve kterém neuspěje.

Poté, co Zed zachránil agenta H, uděluje všem agentům, kteří se podílejí na operaci, zasloužený 48hodinový R&R .

Vývoj a vydání

Gigawatt Studios se zajímala o vytvoření videohry Men in Black ještě před dokončením filmu. SouthPeak Interactive oznámil hru v roce 1997, s plány na vydání pro Windows 95 25. listopadu téhož roku, aby se shodoval s vydáním domácího videa z filmu. Herci, kteří se ve filmu objevili, měli texturu tváří namapovanou na modely postav ve hře. Hra využívá více než 200 pozadí, která byla předem vykreslena , zatímco modelové postavy jsou tvořeny 500 polygony . Verze pro Windows byla vydána ve Spojených státech 18. listopadu 1997.

Recepce

SouthPeak zahájil hru se zásilkou 100 000 jednotek. Jen ve Spojených státech se počítačové verze hry Men in Black: The Game prodalo 4 883 kopií a do 30. listopadu 1997 vydělala 200 989 $. V období od ledna 1998 do července 1998 se v regionu prodalo dalších 49 520 kopií, což znamenalo čerpání dalších 1 423 382 $ v příjmy.

Steve Poole z Computer Gaming World kritizoval verzi pro Windows kvůli její krátké délce, „napjatým pokusům duplikovat humor filmu“ a nedostatku podpory gamepadu. Poole napsal: „Vážní hráči budou nespokojeni s nedostatečnou hloubkou a příležitostní hráči, kteří se nechají nalákat na filmový tie-in, budou ponecháni chladnými průměrnou grafikou hry a letargickým hlasem.“

Lauren Fielder z GameSpot kritizovala umělou inteligenci hry a špatné ovládání a napsala, že hra by mohla být zábavnější, kdyby „jste mohli alespoň rychle běžet“. Fielder také kritizoval problémy týkající se schopnosti hráče provádět určité akce: „Pokud nejste postaveni přímo před objekt, nemůžete jednat. A skoky jsou docela nepravděpodobné, i když se zarovnáte; například nemůžete vyskoč na krabici, pokud nejsi přímo před ní. " Fielder dospěl k závěru, že „je zcela zřejmé, že čas a energie byly věnovány scénografii a průměrným animacím postav, nikoli skutečnému fungování hry“. Fielder poznamenal, že zvukové efekty v první úrovni byly „docela zajímavé“, ale že „to jde také z kopce, s vytrvalými jednoramennými liniemi vaší postavy a nekonečně smyčkovanou hudbou‚ vrcholného okamžiku ‘, která se v pozadí chvěje“.

Calvin Hubble z Game Revolution zaznamenal špatnou umělou inteligenci, ale ocenil animace postav za to, že se podobají jejich filmovým protějškům, a napsal, že grafika byla „dost slušná na to, aby prošla“. Hubble však poznamenal, že každé z herních nabídek a zaváděcích obrazovek „má extrémně jednoduché, odvážné a jednobarevné písmo. [...] Mohl jsem vytvořit lepší rozhraní pro Photoshop a zhruba jeden den“. Kim Randell z Počítačových her a videoher nazvala první úroveň hry „neuvěřitelně pedantskou“ a napsala: „Bojový systém je chaotický a díky temným pozadím je vaše scéna někdy méně dokonalá. Později to vypadá a zní skvěle, ale s pokračujícím faktorem frustrace. “

John Altman z časopisu Computer Games Magazine napsal: „Jako akční/dobrodružná hra je MiB kvalifikovaným úspěchem - poměrně zábavným, ale zcela neoriginálním. Jako nejnovější produkt z franšízy Men In Black je hra zklamáním; původní duch byl ztracen, nahrazen příležitostným vtipem a velkorysými dávkami krveprolití. “ Altman dospěl k závěru: „Hardcore fanoušci MiB budou zklamaní, když zjistí, že hra je poměrně pěší a obecná, ale hráči vědí, že jen málo věcí v životě jde dohromady, stejně jako zabíjení mimozemšťanů a hloupých poznámek. Tady se dá najít zábava; je to jde jen o to, aby byla vaše očekávání rozumná. “

Reference

externí odkazy