Myst V: End of Ages -Myst V: End of Ages

Myst V: End of Ages
MystV-box-art.png
PC box art ukazuje ostrov Age, Noloben.
Vývojáři Cyan Worlds
Beenox (Mac)
Vydavatelé Ubisoft
Ředitel (y) Rand Miller
Producent (y) Mark Dobratz
Designéři Ryan Miller
Programátor Mark H. DeForest
Umělci Joshua A. Staub
Jason C. Baskett
Skladatel (y) Tim Larkin
Série Myst
Motor Plazma 2.1
Platformy Microsoft Windows , Mac OS X
Uvolnění
Žánr Dobrodružství
Režimy Jeden hráč

Myst V: End of Ages je dobrodružná videohra z roku 2005, páté pokračovánísérie Myst . Hra byla vyvinuta Cyan světů , publikoval Ubisoft , a povolený pro platformy Macintosh a Windows PC v září 2005. Podobně jako v předchozích hrách v seriálu, End of Ages " hraní s skládá z plavících světů známých jako‚středověk‘prostřednictvím využívání speciálních knih a předmětů, které fungují jako portály.

Na rozdíl od předchozích titulů v sérii Myst End of Ages nahrazuje předrenderovaná prostředí světy vykreslenými v 3D grafice v reálném čase , což umožňuje hráčům volně se pohybovat ve věku. Tváře herců byly digitálně mapovány na trojrozměrné modely postav, aby byl zachován realismus. Hra také obsahuje několik způsobů navigace a kameru ve hře.

Konec věků byl kladně přijat, a to navzdory stížnostem, jako je snížená interaktivita ve srovnání s předchozími hrami a horší grafika. Po konci věků " verzi s, Cyan náhle oznámil konec vývoje softwaru a propouštění většiny svých zaměstnanců, ale byl schopen najmout hodně z vývojového týmu o několik týdnů později.

Hratelnost

Myst V: End of Ages je dobrodružná hra odehrávající se v první osobě . Hráči cestují napříč několika světy známými jako „Věky“, řeší hádanky a shromažďují stopy příběhu čtením knih nebo pozorováním prostředí. End of Ages nabízí hráčům tři navigační režimy k prozkoumání. První, „klasický režim“, používá stejné ovládací prvky jako v Myst a Riven ; Věky jsou rozděleny na zajímavá místa neboli uzly a pohled hráče je v každém uzlu fixní. Hráči postupují do dalších uzlů kliknutím na části obrazovky. Režim „Classic Plus“ používá schéma ovládání Myst III: Exile a Myst IV: Revelation ; pohyb je stále založen na uzlech, ale hráči mohou svůj pohled otočit o 360 stupňů v libovolném směru. Konečný navigační režim, známý jako režim „Free Look“ nebo „Advanced“, umožňuje hráčům volně se pohybovat a sledovat věky jako Uru: Ages Beyond Myst . Tyto WASD klávesy na klávesnici se používají k chůzi dopředu, dozadu a do strany, zatímco myši se změní bod hráčova pohledu.

Novou herní mechanikou série je použití břidlice, kterou najdete ve všech věkových kategoriích. Tyto břidlice lze vyřezávat pomocí myši a vytvářet tvary a symboly. Použití břidlice je nezbytné pro komunikaci se stinnou rasou tvorů známých jako Bahro. Bahro rozumí určitým symbolům nakresleným na břidlici a bude na ně reagovat; tvorové také získají břidlici a vrátí ji do původního prostoru, pokud ji hráč upustí. Symboly břidlice mohou způsobit změny prostředí, jako je déšť nebo zvýšený vítr, což může být nutné při řešení hádanek. Břidlici nelze kvůli její velikosti všude nosit. Hráč například bude muset nechat břidlici za sebou, pokud chce vylézt po žebříku.

Konec věků má několik funkcí, které mají hráčům pomoci s plněním hádanek. Aby si hráči vybavili stopy nebo důležité položky, mohou pomocí funkce fotoaparátu pořizovat snímky obrazovky, které jsou poté umístěny do deníku, ke kterému má hráč kdykoli přístup. Interakce hráče s jinými postavami jsou podobně připomínány prostřednictvím jiného deníku; vše, co postava řekne hráči, je uloženo a lze jej kdykoli zobrazit. Stránky deníku jsou vyprávěny hlasem postavy a chybějící stránky deníku vypadají v nabídkách průsvitně.

Spiknutí

Konec věků se odehrává v současnosti, někdy po událostech z Uru: Ages Beyond Myst , a začíná tím, že hráč odpoví na dopis od Atruse . Atrus je autorem speciálních svazků zvaných propojovací knihy, které slouží jako portály nebo odkazy na světy známé jako Ages. Propojovací kniha k Age of Myst, prostředí původní hry, leží zapečetěná v ruinách starověké civilizace D'ni. D'ni měli schopnost vytvářet spojovací knihy, ale jejich společnost se rozpadla zevnitř; Atrus a jeho rodina se pokoušeli obnovit lidi D'ni a vytvořili věk pro přeživší, který žil, známý jako Releeshahn (představený v exilu ). Atrus v tomto období je starý muž, který truchlí nad smrtí svých synů Sirrus a Achenar ve Zjevení a smrt jeho manželky Catherine v období po něm. Ve svém dopise Atrus vyjadřuje obavy, že by mohla být ztracena i jeho dcera Yeesha .

Hráč začíná ve staré pracovně Atruse na K'teru, ostrově poblíž ruin hlavního města D'ni; v předpokoji mimo pracovnu je na oltáři zamčená zvláštní tabule. Yeesha se připojuje a vysvětluje, že legendy uvádějí, že k úplnému obnovení D'ni musí tablet používat někdo známý jako pěstitel. Artefakt má schopnost plně ovládat tajemnou zotročenou rasu známou jako Bahro. Jelikož Yeesha udělala při odemknutí tabletu špatné rozhodnutí, nemůže jej nadále používat; Yeesha místo toho hráče nabije odhalením síly tabletu. Poté, co opustil Yeesha, se hráč setkává s mužem jménem Esher poblíž „Velké šachty“, spojující D'ni s povrchem (jak je podrobně popsáno v Myst: The Book of Ti'ana ). Esher přežil pád D'ni a řekne hráči, že Yeesha nelze věřit, varuje hráče, aby jí nedal Tablet. Po celé Velké šachtě hráč sbírá dvanáct zlomků Yeesha deníku. Zdá se, že spisy potvrzují Esherova varování, protože vyprávění zdánlivě naznačuje, že Yeesha upadla do šílenství a věřila, že je pěstitelkou.

Na naléhání Yeeshy i Eshera hráč cestuje napříč čtyřmi věky a sbírá čtyři břidlice, které odemykají sílu tabletu. Esher se občas objeví ve Věku, aby nabídl svou radu, nebo prozradil historii svého lidu a světů, které hráč zkoumá. Jakmile jsou shromážděny všechny čtyři břidlice, Esher požaduje, aby mu hráč přinesl tablet v nyní odemčeném Age of Myst. Hráč je poté vrácen do K'over, kde mají čtyři možné možnosti. Cestování na Myst bez tabletu způsobí, že Esher naštvaně opustí hráče bez možnosti úniku. Pokud Esher dostane tablet, vysvětlí mu, že si přeje použít tablet k nadvládě, a také nechá hráče uvězněného. Pokud hráč dá tablet Yeeshovi, tablet mu jednoduše proklouzne rukama a zmizí v zemi; zklamaně odchází a nechává hráče uvězněného v D'ni. Jediným dobrým koncem je dát Bahrovi tablet a ukončit jeho zotročení. Při příjezdu do Releeshahn, nového domova Age of D'ni, Yeesha a Atrus hráčovi děkují a hovoří o nové kapitole pro lidi D'ni; Esher je předán Bahrovi, aby byl potrestán za své zločiny. Hra končí návštěvou Releeshahn.

Rozvoj

Robyn a Rand Miller , Myst ' s tvůrci, původně rozhodl proti tvorbě pokračování k 1997 je Riven . Vydavatelská práva k sérii se ale později přenesla na Ubisoft , který zadal dvě pokračování: Myst III: Exile a Myst IV: Revelation . Myst V: End of Ages bylo oficiálně oznámeno na 2005 MacWorld Expo od Myst a Riven ' s developerem, Cyan světů . V oznámení Cyan uvedl, že hra bude konečným pokračováním série.

Zatímco většina předchozích Myst titulů měl vzdalo 3D grafiku poskytované v reálném čase ve prospěch interaktivních prerendered prostředí, Rand Miller rozhodl, že technologie pokročila do té míry, že End of Ages mohl použít real-time grafiku, aniž by byla obětována hráče ponoření. „V průběhu let byly hry Myst stále sofistikovanější a vyvrcholily v Myst V , kde nabízíme působivou grafiku, kterou si hráči mohou hladce projít,“ uvedl Miller v rozhovoru. Miller zdůraznil, že cílem hry zůstal pro hráče, aby se stal ponoří do Myst ' s alternativních světů.

Důraz při vývoji byl na to, aby byl End of Ages přístupnější než předchozí hry Myst , které často zahlazovaly nezasvěcené hráče svými hlavolamy. Učení se ze schématu ovládání použitého v jiné hře Myst v reálném čase (předělávka originálu s názvem realMyst ), Cyan se rozhodl vyvinout více metod ovládání, které umožní novým hráčům rychle se naučit ovládání, a také poskytnout známé rozhraní pro franšízové ​​veterány . Esherovy zkušenosti s hráčovým úkolem umožnily zabudovat do příběhu systém nápovědy. Miller chtěl oproti předchozím hrám série udělat výraznou změnu v tom, že o osudu postav rozhodují činy hráče. Když byl Miller dotázán na konec, vysvětlil: „Budoucnost civilizace je až do tohoto bodu a vaše rozhodnutí určují, kam jde.“

Myst hry obvykle používaly chroma klíč k vkládání záběrů herců do digitálního prostředí. Modely End of Ages " y znaky byly namísto počítačově generované, ale Cyan nechtěl ztrácet teplo a pocit zajištěna použitím živého herce. Místo toho Cyan vyvinul zařízení připevněné k obličejům herců, které zachytávalo video herců, zatímco mluvili jejich verše. Video bylo poté manipulováno a použito jako textura obličeje, která byla namapována na 3D postavy, a také byl sledován pohyb tváře a používán k animaci tváří postav ve hře. Pohybové zachycení těla bylo také použito k zajištění živého pohybu. Azuroví zaměstnanci se obávali, že synchronizace zvuku pro animaci nebude dokončena včas před odhalením hry E3, ale byli spokojeni s konečnými výsledky. Kritická reakce na náhledy her a dojmy na E3 byla velmi pozitivní. Miller se ulevilo s tím, že když se většinou střílečka -dominated vitrína prohlásila, že End of Ages by mohlo být nejlepší hra v sérii: „To je příjemné.“

Zvuk

Skladatel Tim Larkin , zvukový designer a audio ředitel Cyan, který předtím pracoval na realMyst a Uru: Ages Beyond Myst , dostal za úkol vyvinout Myst V ' s hudební skóre. Larkin uvedl, že zatímco dřívější hry Myst byly omezeny technologickými omezeními, dostupná technologie umožnila End of Ages mít dynamičtější prostředí, přičemž hudba se mění s různým načasováním různých zvukových efektů. Prostorový zvuk poskytuje realističtější a pohlcující zážitek ze hry. Hlavní výzvou při psaní hudby bylo, že skóre muselo být dostatečně flexibilní, aby odpovídalo nelineárním herním událostem. „Hry jsou naprosto interaktivní zážitky,“ vysvětlil Larkin. „Neprovádíš hráče skrz, protože nemůžeš počítat s tím, že budeš v určitý čas na určitém místě. Nemohu napsat cue hudbu, abych hráče přiměl udělat tohle, tohle a pak tohle. Jeden hráč by mohl slyšte narážku a běžte opačným směrem! " Larkin musel ustoupit od toho, co se naučil jako jazzový skladatel a hudebník, který psal skladby s určitým začátkem a koncem, místo toho vytvářel hudbu s „méně obloukem“ a strukturou. Larkin připustil, že někteří fanoušci Mystu by dali přednost hudebnímu stylu podobnému partiturám Robyna Millera pro Myst a Riven , ale odpověděl slovy, že ke změně dojde a hráči by v nové hudbě našli něco, co by se jim líbilo, pokud by měli otevřenou mysl.

Kvůli napjatému rozpočtu nebyl Larkin schopen najmout orchestr, aby hrál hudbu; všechny nástroje ve zvukovém doprovodu kromě Larkinovy ​​vlastní hry na trubku jsou samplované nástroje. Larkin použil k vytvoření partitury řadu syntezátorů, samplerů a počítačů, pracoval ve svém domácím studiu a kancelářích Cyan. Larkin zjistil, že největší výzvou se skóre bylo včasné dokončení hry. Zvukový doprovod byl vydán ve formátu CD 25. října 2005.

Soundtrack Myst V: End of Ages
Ne. Titul Délka
1. "Klesání" 0:42
2. „Začátky - Atrus“ 2:10
3. „Velká šachta“ 3:33
4. "Vila" 1:06
5. "Laki" 3:38
6. „Arena Reveal“ 1:31
7. „Ledová pole Tahgira“ 3:12
8. „Začátky - Yeesha“ 3:46
9. "Noloben Lab" 4:34
10. „Konec věků“ 4:13
11. "Todelmer" 3:23
12. "Stroj času" 3:53
13. "Stíhací pláž" 1:01
14. "Začátky - Esher" 2:32
15. "V pasti" 1:25
16. "Myst" 2:43
17. "Finále" 6:06
Celková délka: 49:28

Uvolnění

End of Ages byl zabalen ve dvou různých maloobchodních verzích pro vydání v září 2005, aby se shodovalo s 12. výročím debutu franšízy. Standardní edice, obsahující pouze hru, byla vydána pro počítače se systémem Windows ve formátu CD-ROM. Limitovaná edice obsahovala původní soundtrack, sběratelskou litografii , průvodce strategií a bonusové DVD s retrospektivou „making of“ na franšízu Myst . Video vytvořil GameTap , dceřiná společnost Turner Broadcasting System ; funkce v zákulisí byla prvním dokumentem ke hře, který vyvinul Turner. Limitovaná edice byla dodána na hybridních discích DVD Mac OS X/Windows, přičemž konverzi na Macintosh zajišťoval vývojář Beenox se sídlem v Quebecu; toto byla jediná komerční možnost pro hráče Macintoshe.

Krátce před vydáním End of Ages oznámil Cyan propuštění většiny zaměstnanců a že společnost zastaví vývoj softwaru. Důvodem náhlého uzavření byl neúspěch získat finanční podporu pro nový projekt po konci věků " vývoj s. Část viny za finanční potíže společnosti byla položena na komerční zklamání z Uru: Ages Beyond Myst . Společnost byla podle Rande Millera „schopná vytáhnout králíka z klobouku“ a znovu získat „téměř všechny“ zaměstnance o několik týdnů později poté, co byla zajištěna podpora pro nový projekt. S vydáním End of Ages , Cyan uvedl, že jejich další hra nebude mít nic společného s Myst série. Cyan při prezentaci nejmenované online hry vydavatelům produkoval hru Cosmic Osmo's: Hex Isle s webem s obsahem online Fanista.

Recepce

Celkově byl End of Ages kritiky dobře přijat. Tato hra byla posouzena jako vhodný konec série a v kombinaci s ostatními hrami v sérii se do listopadu 2007 prodalo více než 12 milionů kopií. V týdnu 9. října se umístila na šestém místě v žebříčku prodejnosti NPD Techworld .

Stejně jako u předchozích her byl vizuál End of Ages široce chválen. Přechod na vykreslování v reálném čase byl obecně vnímán jako pozitivní krok. Hudba hry byla chválena; GameSpotova recenze poznamenala, že použití hudby v End of Ages bylo řídké, ale malá zvuková přítomnost nastavila správný tón pro různé věky. Několik recenzentů, jako například Charles Herold z New York Times , mělo pocit, že grafika nedosahuje toho, co je možné, zvláště ve srovnání s předpřipraveným vizuálem hry Myst IV: Revelation . Zatímco Greg Kasavin z GameSpot cítil, že ačkoli jsou vizuály na stejné úrovni jako předchozí hry, End of Ages postrádalo několik prvků, díky nimž byl Myst IV více pohlcující; například bylo možné interagovat pouze s důležitými předměty, které vedou příběh, a hráč ve hře nevydává žádné zvuky ani kroky.

Postavy Mysta , příležitostně zesměšňované v předchozích hrách, byly v End of Ages dobře přijaty . Publikace jako GameSpot a IGN ocenily hlasové herectví a přechod na modely postav; Jaun Castro z IGN uvedl, že ačkoli hráč nemohl přímo komunikovat s postavami, vykreslené postavy skončily „pocitem opravdovějšího a skutečnějšího“ než v předchozích hrách, přičemž mluvil se skutečným přesvědčením a animací. Zvláštní pochvalu dostal David Ogden Stiers za uvedení Eshera do života. Nesouhlasný názor předložil recenzent Mark Saltzman, který si myslel, že by hráče „příliš dramatický“ dialog o postavách mohl nudit.

Kritici vřele přijali přidání břidlice a souvisejících hádanek. Oliver Clare z Eurogamer označil břidlicový systém za vítaný přírůstek do Mystova vzorce, ačkoli měl pocit, že rozpoznávání symbolů je občas příliš přesné. Paul Presley z Computer and Video Games měl pocit, že koncept břidlice mohl být prozkoumán dále, zatímco GameSpot si užíval vlivů prostředí, které vytvářejí břidlice. End of Ages získal po vydání několik ocenění, včetně „volby editora“ IGN. Larkinova hudba byla nominována v kategorii „Nejlepší interaktivní skóre“ na Guild Awards 2006 Game Audio Network Guild Awards a získala cenu Game Industry News 2006 za nejlepší soundtrack. Byl to kandidát na cenu GameSpot za rok 2005 „Nejlepší adventura“ a cenu IGN za nejlepší počítačovou adventuru roku, ale obě kategorie ztratil Fahrenheit .

Reference

externí odkazy