Riven -Riven

Riven
Riven Coverart.png
PC box art pro Riven předvádí koncept Richarda Vandera Wendeho o tom, co by hráči nejprve viděli na Age of Tay.
Vývojáři Tyrkysová
Vydavatelé
Ředitel (y) Robyn Miller
Richard Vander Wende
Producent (y) Rand Miller
Designéři Robyn Miller
Richard Vander Wende
Programátor Richard A. Watson
Skladatel (y) Robyn Miller
Série Myst
Platformy Mac OS , Windows , PlayStation , Saturn , Pocket PC , iOS , Android
Uvolnění
31. října 1997
  • ` Mac/Win
    Play Station
    Sega Saturn
    Kapesní počítač
    iOS
    Android
Žánr Grafické dobrodružství
Režimy Jeden hráč

Riven je logická dobrodružná videohra . Jedná se o pokračování hry Myst a druhé místo v sérii her Myst . Vyvinutý společností Cyan Worlds byl původně publikován společností Red Orb Entertainment , divizí společnosti Broderbund . Riven byl distribuován na pět kompaktních disků a vydán 31. října 1997 v Severní Americe; to bylo později vydáno na jednom DVD-ROM 17. srpna 1998, s vylepšeným zvukem a čtrnáctiminutovým videem „výroby“. Kromě verze PC, Riven byl portován na několika dalších platformách.

Příběh Riven , prodávaný jako Riven: The Sequel to Myst , se odehrává bezprostředně po událostech Myst . Poté, co byl hlavní protagonista Atrus, který nebyl hráčem, zachráněn před úsilím svých synů, požádá o pomoc postavu hráče, aby osvobodil svou manželku od svého otce, hladového po moci, Gehna . Na rozdíl od Mysta , který se odehrával v několika světech známých jako Ages spojených zvláštními knihami, se Riven odehrává téměř výhradně ve věku Riven, ve světě, který se díky Gehnově ničivé vládě pomalu rozpadá.

Vývoj Riven začal brzy poté, co se Myst stal úspěšným, a trval více než tři roky. Ve snaze vytvořit vizuální styl odlišný od Mysta , režisér Robyn Miller a jeho bratr, producent Rand Miller přijal bývalého coladizéra bývalého produkčního designéra Aladdina Richarda Vandera Wendeho . Broderbund využil reklamní kampaň v hodnotě 10 milionů USD na zveřejnění vydání hry.

Riven byl recenzenty chválen a časopis Salon prohlásil, že se hra blíží úrovni umění. Kritici pozitivně zaznamenali hádanky a pohlcující zážitek ze hry, ačkoli publikace, jako je Edge, cítily, že povaha hry typu point-and-click limituje název silně. Nejprodávanější hra roku 1997 , Riven prodal 1,5 milionu kopií za jeden rok. Po vydání hry Robyn Miller opustil Cyan a vytvořil si vlastní vývojové studio, čímž ukončil profesionální partnerství obou bratrů. Rand zůstal na azurové a pokračoval v práci na Myst -příbuzné produkty včetně Myst Reader a real-time tavené hra Uru: Ages Beyond Myst . Další položka ze série Myst , Myst III: Exile , byla vyvinuta společností Presto Studios a publikována společností Ubisoft .

Hratelnost

Rivenův snímek obrazovky ukazující vězeňský ostrov, kde je v zajetí držena nehrající postava Catherine.

Stejně jako jeho předchůdce je Riven adventura typu point and click, která se hraje z pohledu první osoby . Hráč zkoumá pohlcující prostředí zobrazená prostřednictvím velké série počítačem generovaných statických snímků pomocí kliknutí myší pro pohyb nebo pro manipulaci s objekty v dosahu. Provozováním mechanických výmyslů a dešifrováním kódů a symbolů objevených v okolí lze nakonec dosáhnout neurčitě vysvětleného cíle.

Pro navigaci světem hráč jednoduše klikne ve směru, kterým chce jít nebo se otočit. Kurzor se mění v závislosti na své poloze na obrazovce a na tom, nad čím se vznáší, aby ukázal, jaký účinek bude mít kliknutí. Pokud například hráč umístí kurzorovou ruku do blízkosti obrazovky, může ukazovat ukazováčkem, což znamená, že kliknutím se pohled otočí v tomto směru. Kurzor se také mění v kontextu a ukazuje, kdy mohou hráči přetahovat nebo přepínat přepínače nebo kdy lze určité položky vyzvednout a přenést. Takové položky je pak možné kdykoli prozkoumat a buď odhalit stopy hádanek, nebo poskytnout informace o nastavení a příběhu hry. Stejně jako Myst , Riven má volitelný způsob navigace známého jako ZIP Mode , která umožňuje hráčům skok na plochách, které již prozkoumaných, ale může způsobit jejich chybět důležité stopy.

Riven má složitější a četnější hádanky než jeho předchůdce a je zasazen do většího virtuálního světa, který mohou hráči prozkoumávat. Zatímco v Myst Cílem hry je cestovat do různých věků řešit hádanky, než se vrátí na „náboje Age“, Riven ' s hry se odehrává na pěti ostrovech věku Riven. Velká část se skládá z řešení hádanek pro přístup do nových oblastí ostrovů, ačkoli hráči jsou také schopni prozkoumávat bez plnění cílů. Vyobrazená sopečná krajina se strmými útesy a kráterovými jezery je nejlépe spojena s mechanickými artefakty viktoriánského stylu, jako jsou výtahy, potrubí, páky a transporty podobné horské dráze. Při řešení hry musí hráči zvážit účel a fyzikální principy těchto artefaktů a také jejich roli ve fiktivní kultuře.

Spiknutí

Riven " Příběh pokračuje kde Myst a jeho společník román, The Book of Atrus , přestali. Hráč převezme roli Cizince, protagonisty první hry a přítele Atruse ( Rand Miller ). Atrus zná starověké umění vytváření „propojovacích knih“, speciálně psaných knih, které slouží jako portály do jiných světů známých jako „Ages“. Atrus potřebuje pomoc Cizince, aby osvobodil svou manželku Catherine (Sheila Goold; hlas Rengin Altay), která je držena jako rukojmí ve svém domovském Age of Riven, který se pomalu hroutí. Jejím únoscem je Gehn ( John Keston ), Atrův manipulativní otec a samozvaný vládce Riven. O třicet let dříve Atrus a Catherine uvěznili Gehna na Riven odstraněním všech propojovacích knih, které vedly ven z Věku; poslední kniha, která měla být odstraněna, spojující s Age of Myst, byla ta, kterou drželi, aby unikli Rivenovi. Ve víře, že bude zničena, nechali knihu spadnout do hvězdné trhliny, trhliny vedoucí z poškozeného Age of Riven do tajemné vesmírné prázdnoty . Catherine byla později podvedena k návratu do Riven svými syny, Sirrusem a Achenarem , načež ji Gehn vzal jako rukojmí. Nakonec hráč objevil nepoškozenou knihu Myst, což vedlo k událostem v Mystu .

Na začátku Riven , Atrus vybavuje přehrávač s pasti knižního pasti, která funguje jako one-man vězení, ale přesto vypadá stejně jako spojovacího knižní a jeho osobní deník. Tento deník shrnuje historii událostí vedoucích k současné situaci; Atrus nedokáže vysvětlit do hloubky, protože se zabývá přepisem popisné knihy Riven ve snaze zpomalit její zhoršování. Hráč musí vstoupit do věku bez možnosti odejít, protože Atrus nemůže riskovat odeslání skutečné spojovací knihy Rivenovi, dokud nebude Gehn bezpečně uvězněn, aby ji nepoužil k útěku Riven. Atrus nařídil hráči, aby Gehna zajal do knihy pastí, našel Catherine a poté mu dal signál.

Jakmile se tam hráč objeví, prozkoumá ostrovy Riven a nakonec objeví Catherinino vězení. Hráč také cestuje do Tay, The Age of the Moiety (rebelující Rivenese pod vedením Catherine, kteří se pokoušejí skoncovat s Gehnovou tyranskou vládou), a do „233. věku“, Gehnovy osobní svatyně, kde se hráč setká se samotným Gehnem. Gehn se pokouší hráče přesvědčit, že jeho záměry přestavět D'ni (civilizaci zodpovědnou za původ umění v propojovacích knihách) byly čestné a že hledá odčinění svých minulých prohřešků. Kvůli rozpadu Rivenovy struktury je jediným způsobem, jak Atruse jasně signalizovat, způsobení masivní poruchy stability stáří - dosažené opětovným otevřením hvězdné trhliny, kterou Gehn uzavřel. Když se otevře, Atrus se okamžitě spojí s Rivenem, aby prozkoumal a setká se s hráčem na pokraji Fissure. V závislosti na akci hráče se konec Riven liší . V nejlepším konci hráč triky Gehn do vězeňské knihy a uvolní Catherine. Atrus a Catherine děkují Cizinci, než se připojí zpět k Age of Myst. Cizinec pak spadne do hvězdné trhliny, aby se dostal na cestu zpět do svého světa. Nejhorší konec zahrnuje ani zajetí Gehna ani uvolnění Catherine, což Gehnovi umožňuje zabít Atruse (a poté hráče) a uniknout z jeho uvěznění. Mezi další konce patří zajetí Gehna bez záchrany Catherine nebo uvěznění ve vězeňské knize.

Rozvoj

Taos Pueblo , indiánská osada poblíž Santa Fe. Umělci strávili den ve slavném pueblu v Santa Fe a sbírali textury pro hru.

Cyan začal pracovat na Riven v roce 1993 , bezprostředně po Myst " propuštění s. Než se začalo s vývojem, kdy ještě nebyl rozhodnut ani název hry, bratři Robyn a Rand Millerovi řekli, že chtějí „přirozený tok“ od první hry do pokračování. Jelikož se Myst ukázal jako populární a komerční úspěch, dokázali tito dva vývojáři rozšířit svůj čtyřčlenný tým na mnohem početnější skupinu designérů, umělců, programátorů a zvukových designérů. Vývoj trval více než čtyři roky a byl to mnohem větší úkol než pro první hru; Riven měl rozpočet v rozmezí od US $ 5 až $ 10 milionů, více než desetkrát Náklady na vývoj Myst .

Design pro Riven pramenil z touhy vytvořit něco jiného a dynamičtějšího než romantický styl Myst . V rané fázi se svět hry měl jmenovat Equiquay . První fází vývoje bylo vytvoření hádanek ve snaze co nejhladší integraci do oblastí ve hře. The Millers se setkali se svým spolu-designérem Richardem Vanderem Wendem na demonstraci Myst pro Digital World Expo v Los Angeles . Vander Wende předtím pracoval pro ILM a v Disney jako návrhář animovaného filmu Aladdin . Jako třetí člen Riven " koncepční týmu s, Vander Wende skončil přispívá co Robyn Miller popisuje jako‚ostřejší‘a komplementární vidění, který učinil hru dramaticky odlišné od jeho předchůdce.

V době rozpolcené ' s vývojem, nakladatel Broderbund čelil padající výnosy jako náklady na vývoj vzrostly. Dva roky po projektu Cyan stále neměl nic, co by jim mohli ukázat. Akcie Broderbundu klesly z 60 $ na akcii na 22 $ v roce 1996 , kvůli zpoždění ve vydávání Riven . V plánu bylo odeslat hru včas na prázdniny 1996; Riven byl nakonec zveřejněn dne 31. října 1997. Přestože štípaných ' prodeje s se očekává, že budou vyšší než jakákoli jiná hra, která prázdnin, Broderbund vypustil 10 milionů dolarů marketingové kampaně a vytvořil maloobchodní marketingové partnerství s Toshiba Americe. Očekávání této hry byla vysoká i mezi hráči, kteří nehráli, k čemuž jim pomohlo webové ústní podání a dobře umístěná medializace.

Grafika

Stejně jako v Mystu byla topografie ostrovů původně vytvořena jako obrazy ve stupních šedi, kde jas odpovídal nadmořské výšce. V Softimage byly tyto mapy přeměněny na modely terénu, které jsou ve hře vidět. Velké ostrovní objekty byly rozděleny, aby se zajistilo efektivní vykreslování, což vyžadovalo, aby byly vytvořeny pomocí polygonální geometrie. Všechny ostatní objekty byly modelovány pomocí B-splajnů a NURBS .

Mnoho textur bylo nahromaděno během třídenního výletu do Santa Fe v Novém Mexiku . Umělci pořídili stovky fotografií dřeva, adobe, písku, štuku a dalších materiálů, které byly před mapováním na 3D geometrii zpracovány ve Photoshopu . Zatímco mnoho počítačem generovaných prostředí té doby vypadalo hladce, jako plast, Millers a Vander Wende vyvinuli odvážnější a zvětralý design s korodujícími a stárnoucími prvky, které naznačují realitu. Umělci zvažovali, jak by předměty vypadaly a fungovaly, kdyby byly skutečné, kde a jak se budou nosit, a vytvořili odpovídající detaily. Zatímco nárazové mapy byly příležitostně použity k simulaci geometrie, i malé detaily, jako jsou šrouby, byly často individuálně modelovány.

Vykreslování bylo provedeno v programu Mental Ray s použitím mnoha na míru vyrobených shaderů, které vytvářejí realistické osvětlení, vodu a krajinu. Drátové modely také sloužily jako průvodce modelováním pozadí. Celkem má Riven přes tři hodiny videa a téměř pět tisíc obrázků; i přes použití 18 vyhrazených pracovních stanic bylo vykreslování hlavní překážkou ve výrobě . Některé scény se skládaly z desítek tisíc jednotlivých modelů a textur a více než stovky virtuálních světelných zdrojů. Načtení jednoho ostrovního modelu může trvat dvě hodiny. Runtime animační efekty vytvořil Mark DeForest, aby přidal létající hmyz a jednoduché vlnky vody.

Riven spojil předem vykreslené pozadí s živými akčními záběry, aby se zvýšila úroveň ponoření hráče. Riven byla první hrou, ve které kterýkoli z jejích designérů režíroval živé herce, a Vander Wende se jejich používání obával. Rand Miller si musel zopakovat svoji roli Atruse z Myst , přestože herectví nesnášel. Všichni herci byli natočeni s modrou obrazovkou jako pozadím, které bylo v postprodukci odstraněno chroma klíčem , aby se herci začlenili do virtuálního prostředí. Schody, dveře a studiová světla v reálném světě musely být pečlivě umístěny na živé pódium, aby odpovídaly jejich ekvivalentům CG. Některé sekvence byly plynule řezány společně s morfováním , aby se umožnily částečné variace kvůli nelinearitě hry.

Zvuk

Robyn Miller skládá štípaných " s hudbou, která byla později zabaleny a vydané Virgin Records jako Riven: The Soundtrack . Miller navrhl poznámky k obalu a obaly, které zahrnovaly anglické překlady jazyka nalezeného ve hře . Zatímco hudba pro Myst byla zpočátku k dispozici pouze na objednávku od Cyan, Virgin Records koupila práva k jejímu vydání zpočátku, což přimělo Millera, aby se ujistil, že může být samostatně ve formě CD. Kompaktní disk byl vydán 24. února 1998 s 54 minutami hudby.

Miller vytvořil tři leitmotivy pro tři ústřední postavy hry, Atrus, Catherine a Gehn. Gehnovo téma je slyšet pouze v úplné podobě těsně před koncem hry, ale části melodie lze slyšet v celém Riven, což zdůrazňuje jeho kontrolu nad věkem. Miller se pokusil nechat prostředí diktovat výsledný zvuk, aby byla hudba co nejvíce pohlcující. Spojil živé instrumentace se syntezátory : „Smícháním a sladěním konvenčních instrumentací můžete vytvořit zvláštní a zajímavou náladu,“ řekl Miller. Nakonec chtěl, aby hudba Rivena odrážela samotnou hru, o které popsal, že má „známý, ale přesto zvláštní pocit“.

Miller popisoval jeho největší výzvou v psaní štípaných " s hudbou jako sladění lineární, potěšující stavbu hudby s nelinearity na hraní. Jelikož hráči mohou svobodně prozkoumávat všechny oblasti, vysvětlil Miller v rozhovoru: „Hudba nemůže říci nic příliš konkrétního. Pokud něco říká, pokud nabývá na intenzitě a začíná docházet k vyvrcholení a lidé jen stojí rozhlížejí se po místnosti a přemýšlejí: "Co se to tady děje? Chystá se něco za mnou vyskočit?" Nemůžeš mít základní části hudby, které bys chtěl mít, nemůžeš mít základní strukturu. Všechno musí jen plynout a plynout dál. “ Kritik allmusic Stephen Thomas Erlewine tvrdil, že soundtrack je „přitažlivě atmosférický“, ale „postrádá definici“ a že hudba při oddělení od hry ztrácí účinek.

Riven: Seznam skladeb Soundtrack
Ne. Titul Délka
1. "Odkaz" 0:10
2. „Atrusovo téma“ 4:06
3. "Gateroom" 3:45
4. „Totem v džungli“ 2:41
5. „Téma průzkumného ostrova“ 2:13
6. "Chrám" 2:42
7. „Motiv vstupu do vesnice“ 2:33
8. „Jeskyně Moiety“ 2:53
9. „Téma Moiety“ 2:13
10. „Jízda lodí“ 3:25
11. „Vězeňská věznice“ 1:47
12. „Červená jeskyně“ 1:54
13. "Místnost Wahrk" 2:24
14. „Catherine's Prelude“ 1:59
15. „Catherine's Theme“ 1:05
16. „Catherine's Freedom“ 1:58
17. „Gehn mluví“ 4:23
18. „Gehnovo téma“ 4:00
19. "Trhlina" 5:31
20. "Bonusová trať" 2:17
Celková délka: 53:59

Porty

Sunsoft , který dříve publikoval Myst pro Sega Saturn , byl původně nastaven na publikování verze Saturn Riven v regionech PAL, ale práva byla později převzata společností Acclaim Entertainment . Atari Corporation byla v jednání se Sunsoftem ohledně potenciální přeměny Rivena na Atari Jaguar, která se nikdy neuskutečnila. 17. prosince 2017 přidal ScummVM podporu pro Riven .

Recepce

Riven byl obecně kladně přijat kritiky, přičemž PC verze sbírala průměrné kritické skóre 83/100 na Metacritic . Společnost PC Data ji v roce 1997 uvedla jako nejprodávanější počítačovou hru ve Spojených státech, přestože byla na trhu pouze necelé tři měsíce. Myst nebo Riven drželi číslo jedna a dvě místa na prodejních žebříčcích PC Data od června 1997 do ledna 1998. V dubnu prodal Riven přes 1 milion kusů a na domácím trhu vydělal 46,2 milionu dolarů, což vedlo PC Data k prohlášení za páté -nejprodávanější počítačová hra ve Spojených státech mezi lednem 1993 a dubnem 1998. Prodeje překonaly 1,5 milionu kusů do jednoho roku od vydání. Do roku 2001 bylo prodáno více než 4,5 milionu kusů.

Jeff Segstack z GameSpot dal hře vysoké hodnocení a vysvětlil, že je to „pohodová, všeobjímající a psychicky náročná zkušenost. Pokud se vám Myst líbil, Riven si užijete naplno “. Computer Gaming World uvedl, že grafika byla nejlepší, jakou viděli v jakékoli dobrodružné hře. GamePro uvedl, že „zachovává atmosféru Mystu , ale nové funkce, jako je zvýšené využívání animací a živých akčních záběrů, vytvářejí ještě věrohodnější prostředí“. Recenzent mu dal 4,5 z 5 v grafice a perfektních 5,0 v každé další kategorii (zvuk, ovládání a funfactor) a předpověděl, že oba předčí očekávání fanoušků Myst a přitáhne mnoho nových nadšenců do série. Laura Miller ze Salonu prohlásila, že „umění [...] je to, k čemu Riven přistupuje“, a ocenila hru jako „ladnou eleganci, která [jí] připomíná mistrovsky vystavěný román“. Zvuk a grafika hry byla důsledně chválena. Macworld ' s Michael Gowan zdůraznila herní ‚bohatý, engrossingly tajemný svět‘, a tvrdil, že kvalita jeho vyprávění dělal Riven ‚spíše jako dobrý román než počítačové hry.‘

Několik publikací však našlo chybu v aspektech Riven . Computer Gaming World cítil, že hratelnost je příliš podobná původnímu Mystu , takže Riven je „stejná hra s novým názvem“; časopis také kritizoval minimální interakci charakteru. Herní časopis Edge měl pocit, že ačkoli Riven byla dobrá hra, osamělá atmosféra a nedostatek pohyblivosti byly stále zastaralé, protože hry jako Super Mario 64 obětovaly grafickou věrnost zvýšení svobody. Uvedli, že „otázkou je, zda Cyan může příště začlenit své téměř tolkienovské dovednosti budování světa do špičkového herního vozidla“. I dlouholetí hráči her Myst , jako například Heidi Fournier z Adventure Gamers , cítili, že pár hlavolamů je příliš obtížných; Počítačové a video hry mezitím věřily, že stopy příběhu byly příliš symbolické a omezené, což ztěžovalo sledování zápletky. Next Generation zkontrolovala PC verzi hry, ohodnotila ji třemi hvězdičkami z pěti a uvedla, že „Vaše teta, která si právě koupila Packard Bell, bude bezpochyby nadšená, ale každý, kdo má vyzrálé patro, už to všechno určitě viděl.“

Navzdory úspěchu hry se bratři Millerovi nakonec věnovali dalším projektům. Robyn Miller řekla: „Myslím si, že by bylo na škodu, kdybychom vždy po zbytek svého života vytvářeli projekty podobné Myst . […] Budeme se měnit, vyvíjet a růst, stejně jako každý člověk způsob." Robyn by opustila Cyan a založila novou developerskou společnost s názvem Land of Point; Vander Wende by také odešel věnovat se jiným projektům. Dalším záznamem videohry ve franšíze Myst bude Myst III: Exile z roku 2001 , který nevyvinula společnost Cyan ani jej nevydala společnost Broderbund. Presto Studios převzalo vývoj; Ubisoft získal zábavní knihovnu Broderbund od The Learning Company (dříve SoftKey) a vydal pokračování Myst.

Recenzent z pyramidy č. 29 (leden/únor., 1998) uvedl, že „ Myst , a nyní Riven , jsou světy, které je třeba prozkoumat, s komplexními hádankami, které je třeba vyřešit, a bez časových omezení nebo s obavami o nepřátele. čas, který se vám líbí; základní problémy hry tu stále budou a čekají, až je vyřešíte. "

Reference

externí odkazy

Poslechněte si tento článek ( 16 minut )
Mluvená ikona Wikipedie
Tento zvukový soubor byl vytvořen z revize tohoto článku ze dne 3. srpna 2013 a neodráží následné úpravy. ( 2013-08-03 )