Noby Noby Boy -Noby Noby Boy

Noby Noby Boy
Noby Noby Boy PS Store Severní Amerika icon.png
Vývojáři Hry Namco Bandai
Vydavatel Hry Namco Bandai
Návrhář (s) Keita Takahashi
Platformy PlayStation 3 , iOS
Uvolnění PlayStation 3
19. února 2009
iOS
18. února 2010
Žánr Akce
Režimy Hra pro jednoho hráče , více hráčů

Noby Noby Boy je videohra pro PlayStation 3 a iOS , kterou vyvinula Keita Takahashi a vydala Namco Bandai . Hra PlayStation 3 byla celosvětově vydána 19. února 2009, zatímco verze pro iOS byla vydána následující rok 18. února 2010.

Ve hře hráč ovládá postavu Boy, která může protáhnout své tělo. Jedním z významů „nobi“ je v japonštiněstretch “ . „Nobinobi“ také v japonštině znamená „bezstarostný“, takže název hry je slovní hříčka s oběma těmito významy.

Hratelnost

Hráč převezme kontrolu nad čtyřnohou postavou připomínající červ, označovanou jako chlapec. Pomocí ovladače posune levá analogová páčka přední část Boy, zatímco pravá páčka ovládá zadní část. Pohybem obou konců v opačných směrech může hráč roztáhnout břicho chlapce na kolosální délky. Hráč může manévrovat s chlapcem kolem jeho prostředí, při interakci se stacionárními objekty, jako jsou domy, nebo s postavami ovládanými AI, jako jsou zvířata na dvorcích.

Hráč sbírá body podle toho, jak moc se během hry natáhnou. Tyto body lze odeslat online prostřednictvím postavy zvané Sun jiné postavě jménem Girl. Body odeslané online hráči dívce budou přidány kumulativně, což způsobí, že se dívka natáhne a odemkne nové úrovně. Počínaje Zemí se GIRL protáhla na Měsíc , Mars, Jupiter, Saturn, Neptun, Pluto a protáhla se zpět ke Slunci a nakonec znovu na Zemi, každé odemykání nových hratelných prostředí, do kterých se Boy mohl dostat. Tým Noby Noby Boy očekával aby hráči dosáhli na Měsíc jeden až dva týdny kumulativního hracího času. Měsíce bylo dosaženo 23. února 2009, pouhé čtyři dny po vydání. Marsu bylo dosaženo 23. května 2009 a Jupitera 20. listopadu 2009. K 19. lednu 2011 dosáhla GIRL Saturn. V týdnu od 25. prosince do 31. prosince 2011 bylo dosaženo Uranu. GIRL dorazila na Neptun někdy kolem 6. března 2014. GIRL dorazila na Pluto 23. listopadu 2015. Dalším cílem bylo Slunce, pro které se GIRL musela otočit a opakovat celou vzdálenost, kterou již natáhla (i když s pomocí multiplikátory měnící poměr), následované krátkým vítězným kolem k odemčení Merkuru a Venuše, které jako Slunce zůstaly pozadu, když GIRL zahájila svou plavbu, s konečným příjezdem na Zemi, tam, kde začala GIRL. Dne 14. prosince 2015 dokončila GIRL svůj konečný cíl harmonického sjednocení celé sluneční soustavy.

2489 dní po vydání hry bylo dosaženo Slunce, což vyvolalo oficiální „konec“ hry, i když je stále možné hrát.

Šťastný týden

Takahashi zvolil konkrétní týdny pro „Lucky Week“, což je týden, kdy je každý den vybráno náhodné číslo a pokaždé, když hráč nahlásí jejich délku, bude toto číslo vynásobeno. První proběhla od 11. května do 22. května 2009. V červnu se šířily zvěsti o dalším, protože hned po dokončení Lucky Week Keita napsala: „O Lucky Week Díky úsilí každého se GIRL podařilo hodně natáhnout !! Stále dlouhá cesta k dosažení Marsu, ale zatím se uvidíme v červnu! ". Ve dnech 4. a 5. července 2009 se konal „šťastný víkend“, přičemž všechny délky se vynásobily 99. Během víkendu následujícího po Novém roce 2010 byl multiplikátor 2010. Od roku 2013 do června 2015 byl multiplikátor 2013. Multiplikátorem byl rok 2015 dokud nebylo dosaženo Pluta, na kterém se stal rokem 20015. Pokaždé, když se multiplikátor zvýšil, také se zvýšila úspěšnost jeho dosažení. 14. prosince 2015 se multiplikátor zvýšil na 2000015 a najednou dokončil cestu GIRL.

Rozvoj

Tato hra byla poprvé představena na tiskové konferenci konané během akce Sony PlayStation Premiere 2007 v Tokiu. Takahashi ukázal stříbrnou napínací hadici se dvěma růžovými kuličkami na koncích a vysvětlil, že nejde o ovladač, ale o vizuální pomůcku, která pomáhá vysvětlit hru. Byl předveden 30sekundový ukázkový klip s postavou „Boy“.

Hratelný prototyp této hry byl představen na mezinárodním festivalu interaktivní zábavy GameCity 2007 , kde Takahashi přednesl prohlášení Vision pro tento rok. V ukázce; až tři chlapci byli předvedeni v interakci na ploché rovině plné zvířat na dvorku; jejich elastická těla se používala k přitahování, bičování, zapletení a přetahování. Chlapci mohli spolknout zvířata, čímž roztáhli břicha chlapců, která by pak mohla být bičována do zad, aby byla vyloučena.

Druhá ukázka hry byla uvedena na výstavě Namco Bandai v Tokiu Game Show 2008. Chlapec je veden dvojrozměrným bludištěm se stěnami tvořenými barevnými čtverci. Když je Boy veden zdmi bludiště, srážky vedou k rozptylu bloků, které tvoří zeď. Jakmile prošel bludištěm, Chlapec byl nasměrován na obrazovku s herními tituly vyrobenou ze stejných bloků, které byly poté rozptýleny. To na výstavě zmátlo mnoho, protože demo se zdálo v rozporu s předchozím herním enginem. Tato hra byla od té doby odhalena jako minihra přístupná, zatímco hlavní hra je pozastavena.

Noby Noby Boy byl původně vyvinut na vývojové sadě pro Xbox 360, ale nakonec byl přenesen na PlayStation 3. Důvodem bylo to, že Takahashi upřednostňoval symetrický design analogových karet na PlayStation 3, spíše než ty, které se nacházejí v ovladači Xbox 360.

29. dubna 2009 byl Noby Noby Boy aktualizován, aby zahrnoval offline multiplayer až pro 4 hráče. Součástí aktualizace byl také větší výběr herní hudby, nové „účesy“ pro Boy's house a také nové pózy na myšlení ptáků. Navíc byla přidána skrytá funkce, kdy pokud hráč drží určité tlačítko těsně před odchodem z Boyova domu, objeví se další Boy, který zrcadlí pohyby hráče.

Recepce

Noby Noby Boy získal obecně pozitivní recenze. Aktuální skóre Metacritic ve hře je 75 ze 100, na základě 27 recenzí médií. IGN poukázal na to, že i když byla hra jedinečná, „cítí se, jako by ji bylo možné hrát na PS1 .“ V květnu 2009 Noby Noby Boy prodal „přibližně 100 000“ jednotek.

Vzhledem k tomu, Noby Noby Boy ' propuštění s, Takahashi prohlásil, že ‚není zcela spokojen s hrou‘.

Poznámky

Reference

externí odkazy