RIVA TNT2 - RIVA TNT2

Nvidia RIVA TNT2
RIVA TNT2 Ultra GPU.jpg Nvidia RIVA TNT2M64 MS8808 VER 1A.jpg
Nahoře : GPU RIVA TNT2
Dole : Karta RIVA TNT2
Datum vydání Březen 1999 ; Před 22 lety ( Březen 1999 )
Krycí jméno NV5
Architektura Fahrenheita
Karty
Vstupní úroveň Vanta, M64
Střední rozsah TNT2, Pro
High-end TNT2 Ultra
Podpora API
Direct3D Direct3D 6.0
OpenGL OpenGL 1.2
Dějiny
Předchůdce RIVA TNT
Nástupce GeForce 256

RIVA TNT2 je jednotka zpracování grafiky vyráběný firmou Nvidia začíná na počátku roku 1999. Čip je kódové označení „NV5“, protože se jedná o 5. grafický čip design by Nvidia, následovat v RIVA TNT (NV4). RIVA je zkratka pro R Eal čase I nteractive V ideo a nimation urychlovače . Přípona „TNT“ označuje schopnost čipu pracovat na dvou textech najednou ( T wi N T exel ). Nvidia odstranila RIVA z názvu později během životnosti čipu.

Přehled

GPU RIVA TNT2 VANTA
Die shot z RIVA TNT2 GPU

Jádro TNT2 má stejné základní rozložení dvou potrubí jako RIVA TNT, ale s několika aktualizacemi, jako je větší podpora textur 2048 x 2048, podpora 32bitové Z-vyrovnávací paměti/šablony, podpora AGP 4X , až 32 MB paměti VRAM a proces zmenšit od 0,35 um do 0,25 um. Byl to proces zmenšení, který umožnil vylepšené rychlosti hodin (z 90 MHz na 150+ MHz), odkud pocházelo podstatné zlepšení výkonu.

Levná verze, známá jako TNT2 M64, byla vyrobena s paměťovým rozhraním redukovaným ze 128 bitů na 64 bitů. Někdy byly označeny „Vanta“, pokračování názvu Vanta začalo hodnotově orientovaným produktem RIVA TNT. Tento čipset překonal starší RIVA TNT a jeho výroba byla méně nákladná. Na trhu OEM se ukázaly jako velmi populární, protože většina spotřebitelů jednoduše předpokládala, že všechny karty TNT2 jsou stejné.

Porovnání produktů

Canopus RIVA TNT2 Ultra

Soutěž RIVA TNT2 zahrnovala 3dfx Voodoo2 , 3dfx Voodoo3 , Matrox G400 a ATI Rage 128 . Hlavním konkurentem TNT2 byl Voodoo3, kterému oproti TNT2 chyběl 32bitový barevný výstup ve 3D. To byl pro TNT2 charakteristický bod, zatímco Voodoo3 byl uveden na trh za předpokladu vynikající rychlosti a kompatibility her. Rozhraní 3dfx Glide API bylo v této době stále populární a často fungovalo rychleji a s lepší kvalitou obrazu než rozhraní API Direct3D a OpenGL uzamčená jinými dodavateli . Některé hry měly při použití s ​​Glide také exkluzivní 3D funkce, včetně Wing Commander: Prophecy a populární Unreal měl s vývojem Direct3D problémovou historii vývoje a byl sužován problémy, jako jsou chybějící detaily v tomto režimu.

Karty Voodoo3 se vykreslují interně v 32bitové přesné barevné hloubce . To je u 16bitového framebufferu potlačeno, což je poté dodatečně zpracováno boxovým filtrem 2x2 v RAMDAC , kterému se marketingem přezdívá výstup „ekvivalent 22 bitů“. I když to má za následek výrazně menší dithering než 16bitový výstup TNT2, není ekvivalentem skutečného 32bitového výstupu. Postprocesovaná povaha efektu také znamenala, že framebufferové záběry jej nezobrazovaly, což vedlo k mylným tvrzením, které přirovnávaly 16bitovou kvalitu TNT2 k Voodoo3, když v mnoha titulech dne byla 16bitová kvalita Voodoo3 blíže 32bitové kvalitě TNT2 v praxe. 32bitové vykreslování se však stalo mnohem důležitějším s těžším používáním efektů alphablending a multipass ve hrách.

Chaintech A-MX20 nVidia TNT2 (asi 2001)

Voodoo3 a TNT2 se také liší tím, že Voodoo3 má jediné potrubí s dvojitou texturou (1x2), zatímco TNT2 má dvě potrubí s jednou texturou (2x1). To znamená, že ve hrách, které dávají na polygonovou tvář najednou pouze jednu texturu, může být TNT2 efektivnější a rychlejší. Když však byl TNT2 spuštěn, ve většině nových her se již textura s jedním textem nepoužívala.

Jedním z faktů, které si všimlo mnoho stránek s recenzemi hardwaru, bylo, že TNT2 by stále mohly být lepší než dva 3dfx Voodoo2 běžící v režimu SLI . Ve hrách, které podporovaly API Glide, dokázala nastavení Voodoo2 SLI trvale pracovat rychleji a nabídnout lepší kvalitu obrazu než TNT2. Karty Voodoo2 byly více než rok staré, ale v kombinaci mohly stále překonávat tehdejší technologii Nvidia.

Varianty

Diamond Multimedia Viper V770 AGP, 32 MB video paměť

Falcon Northwest , špičková počítačová společnost, a Guillemot, mezinárodní výrobce grafických karet, v jednom okamžiku spolupracovali na vytvoření speciální edice Falcon Northwest Maxi Gamer Xentor 32 SE . Jednalo se o kartu TNT2 Ultra navrženou pro práci na rekordním 195 MHz jádru a podobně působivé 235 MHz RAM. To byl zdaleka nejvyšší uvolněný model TNT2 s taktováním. K dosažení vysoké rychlosti hodin RAM karta používala speciální extrémně nízkou latenci (na danou dobu) 4,3 ns SDRAM . Pravidelný Maxi Gamer Xentor 32 přišel s jádrem taktovaným na 175 MHz a pamětí buď 183 MHz nebo 195 MHz, podle toho, s jakými RAM čipy deska dorazila.

Creative 3D Blaster TNT2 Ultra přišel taktovaný na standardních 150 MHz jádro a 183 MHz RAM. Nicméně, Creative součástí jedinečný softwarový balíček, který umožnil uživateli spouštět programy, které používaly 3dfx je Glide . Tento obal , pojmenovaný Unified , nebyl tak kompatibilní s hrami Glide jako skutečný hardware 3dfx, ale byla to také jediná dostupná karta kromě karty 3dfx, na které mohl běžet software Glide. Tento Glide wrapper byl velmi pomalý, bez problémů a byl poměrně nestabilní. Hlavní použití wrapperu bylo umožnit 3D zrychlení her, které podporovaly pouze Glide 3D akcelerátory.

Hercules vybavil své Dynamite TNT2 Ultra také součástmi, které jsou rychlejší než sklad. Karta byla dodávána s taktem jádra 175 MHz a pamětí 200 MHz. Na kartě však chyběl televizní výstup.

Erazor III společnosti ELSA byl taktován na ceny jiné než Ultra TNT2, ale obsahoval okenní brýle „3D Revelator“ . Díky těmto brýlím vypadaly hry, jako by vycházely z obrazovky, a fungovaly jak s Direct3D, tak s některými tituly OpenGL.

Čipová sada Aladdin TNT2

ALi integrovala jádro RIVA TNT2 do čipové sady základní desky Aladdin TNT2. Northbridge ALi M1631 s grafickým jádrem byl běžně spárován s jižním mostem M1535D a byl připraven pro levné základní desky Socket 370. Aladdin TNT2 nabízí podporu jak pro místní rámcovou vyrovnávací paměť (4–32 MB), tak pro režim sjednocené paměti. Vyrovnávací paměť pracující na frekvenci 150 MHz a používající 64bitovou sběrnici. Externí port AGP 4x pro samostatnou grafickou kartu chyběl. Integrované jádro TNT2 s místní vyrovnávací pamětí nabízelo podobnou rychlost ve srovnání se samostatnými kartami TNT2 M64 AGP. Hlavní výrobci základních desek, jako je Asus, připravili desky s Aladdin TNT2 a lokální pamětí. Ale řešení bylo většinou známé z levných a nekvalitních desek bez oddělené paměti. Desky jako PC-CHIPS M754LMR (použitý čipset relabelled k PC133 GfX Pro) byly známé pro nízkou rychlost a nízkou stabilitu. Rychlost grafiky TNT2 byla ochromena chybějící místní vyrovnávací pamětí rámců a pomalým přístupem do hlavní paměti.

Tabulka čipových sad

Konkurenční čipsety

Reference

externí odkazy