Rabbids Go Home -Rabbids Go Home

Králíci jdou domů
RabbitsCover2.png
Obal PAL
Vývojáři Ubisoft Montpellier
Ubisoft Casablanca ( verze Nintendo DS )
Vydavatelé Ubisoft
Ředitel (y) Jacques Exertier
Jean-Philippe Caro
Designéři Christophe Obr
Skladatelé Fanfáry Vagabontu
Série Králíci
Platformy Nintendo Wii
Nintendo DS
Microsoft Windows
Uvolnění Nintendo Wii, Nintendo DS Microsoft Windows
Žánr akční adventura , plošinovka , logická hra (pouze verze DS)
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Rabbids Go Home je akční dobrodružná videohra vyvinutá a publikovaná společností Ubisoft pro Wii a Nintendo DS . Hra vyšla v Severní Americe 1. listopadu 2009, v Austrálii 5. listopadu 2009 a v Evropě 6. listopadu 2009. Upravená, kratší verze hry byla přenesena do systému Microsoft Windows a vydána v Rusku a Polsku.

Rabbids Go Home je čtvrtým pokračováním série Rabbids videoher a je prvním titulem v sérii bez Raymana. Děj hry se soustředí na snahu titulárních Rabbidů shromáždit co nejvíce lidských předmětů a vytvořit obrovskou hromadu dostatečně vysokou na to, aby se dostala na Měsíc, a přitom se vyhýbat pokusům o vyhubení „Verminátorů“, kteří chtějí získat zpět věci, které Rabbids ukradli.

Hra získala obecně příznivé recenze od kritiků, kteří chválili herní humor, soundtrack a přístupnou hratelnost, ačkoli někteří zaznamenali nízkou obtížnost hry. Recenze na verzi Nintendo DS byly smíšené.

Online služby pro hru byly ukončeny, když byla v květnu 2014 ukončena služba Nintendo Wi-Fi Connection.

Hratelnost (verze Wii)

Hráč ovládá tým dvou Rabbids na řádění tlačí nákupní košík. Cílem hry je vydat se na lidská místa (mimo jiné do nákupních center, nemocnic a letišť), abyste během každé úrovně nasbírali co nejvíce věcí a pomohli Rabbidům postavit hromadu dostatečně vysokou na to, aby se dostaly na Měsíc. V každé úrovni je dostatek věcí, které hromadu zvětší o 1 000 stop. Minimálním požadavkem pro dokončení úrovně je nasbírat „Xtra Large Stuff“ a odnést ji na záchod na konci úrovně. Čím více předmětů hráč nasbírá, tím více předmětů se pro Rabbids odemkne (jako figurky, tetování, nástroje, doplňky a výzvy) v závislosti na skóre. Xtra Large Stuff se nachází buď uprostřed nebo na konci úrovně. Některé položky Xtra Large ovlivňují hru. Například proudový motor pohání nákupní košík na trojnásobek normální rychlosti, zatímco karanténní lůžko nemocného pacienta umožňuje vozíku plavat a klouzat. Ve všech úrovních jsou rozmístěny „sběratelské králíčky“, pomocí kterých může hráč do té doby zanechat všechny věci, které nashromáždil. Zdraví z Rabbids (popsaných ve hře jako „myšlenky“) se měří v žárovkách , které se Fry, když se Rabbids k jeho mechanickému poškození a získat shromážděny naplnit. Na začátku hry budou mít Rabbids tři žárovky zobrazené v levém dolním rohu obrazovky. Později ve hře můžete vydělat až 6 žárovek. Pokud všechny žárovky vyhoří nebo hráč spadne do prázdna, Rabbids se vrátí na automatický kontrolní bod.

Hráč může přesunout nákupní košík pomocí Nunchuk a zrychlit pomocí tlačítka A. Hlavním způsobem urážky Rabbids je hlasitá vokalizace zvaná „Bwaaaah! Attack“, kterou lze spustit zatřesením Wii Remote. Tento útok může rozbít určité předměty, omráčit nepřátele jako hlídací psy, vyděsit lidi a zbavit je oblečení. Jak hráč postupuje hrou, objevují se Verminátoři a roboti a lidé začnou nosit zvukotěsné helmy, aby se ochránili před „Bwaaaah! Attack“. Hráč může provést další techniku ​​s názvem „Super Boost“, která se spustí, když se nákupní košík otočí a unáší do bodu, kdy zpod kol vozíku létají modré jiskry. Když hráč stiskne tlačítko A a otočí se, vozík smykne. Když jsou vidět modré jiskry, může hráč stisknout tlačítko B a provede se „Super Boost“. Tato schopnost umožňuje hráči srazit hromady beden, svléknout určité nepřátele rychleji a přeskočit překážky pomocí odrazových můstků. Hráč může také spustit „Cannonball Rabbid“, Rabbida žijícího v hráčově Wii Remote, zamířením pomocí Wii Remote a stisknutím tlačítka Z na příloze Nunchuk. Tento útok může zbavit určitých nepřátel a otevřít určité mříže, které jsou označeny.

V několika bodech během hry je Rabbid „vtažen“ do samotného ovladače Wii Remote a lze jej házet a odrážet, zatímco je „uvnitř“ dálkového ovladače, protože obrazovka zobrazuje zdánlivý vnitřní pohled na dálkové ovládání.

Spiknutí

Po invazi na Zemi a intenzivním večírku jsou Rabbids připraveni vrátit se domů. Vzhledem k krátkému rozpětí pozornosti se rozhodnou jít na Měsíc, který je podle nich obří žárovka . Vymyslí plán, jak shromáždit všechny lidské věci, které najdou, dát je do obrovské hromady a vylézt na Měsíc. Shromažďují lidské předměty a všechny je ukládají do jednoho nákupního košíku, přenášejí všechny věci, které našli, prostřednictvím kanalizace prostřednictvím řady toalet a přidávají je na rostoucí hromadu, která se s postupem hry zvyšuje. Nakonec se lidé vzbouří proti Rabbidům a stanou se „Verminátory“ ve snaze vyhladit Rabbidy a získat jejich ukradené věci.

Na konci hry se Rabbids stále nemohou dostat na Měsíc, ani poté, co shromáždili téměř vše z města. Lidé hromadu hromadí časově zpožděnými bombami, které na hromádce explodují, což způsobí, že hromada vyletí do vesmíru. V důsledku toho odpadky XL padají z nebe a lidé propadají panice. Poté, co všechny věci přestaly padat, mají lidé obrovskou radost, že mají všechny své věci zpět. Rabíni ve vesmíru oslavují, že se konečně dostali na Měsíc, i když byli chyceni na gravitační oběžné dráze Měsíce.

Rozvoj

Rabbids Go Home prošli před vydáním tři roky vývoje. K udržení svěžesti Rabbids a zachování jejich rozmanitosti v kontextu dobrodružné hry byl zapotřebí ucelený a autentický příběh. Vývojový tým vyhodnotil Rabbidy jako reprezentující „emoce tlačené do extrému“ a vytvořil lidské postavy jako pravý opak: „[přemítají o všech svých rozhodnutích, o svých emocích pod kontrolou. Jejich orgány atrofovaly. Mají téměř zapomněli, že mají tělo nebo srdce a sotva to zvládnou. " Jacques Exertier uvedl, že setkání mezi dvěma protichůdnými postavami je alegorií „vnitřních debat, které se sebou vedeme pokaždé, když se rozhodujeme“, a že velká část komediálních situací ve hře pochází ze setkání obou archetypů. Nastavení Rabbids Go Home vizuálně inspirován období mezi lety 1945 a 1975, během něhož došlo k explozi spotřeby hmoty. Vizuály byly založeny spíše na jednoduchých barvách a geometrických tvarech než na fotorealismu, aby vytvořily karikaturizovaný obraz „upjatých lidí s jejich sterilními místy a normalizovaným městským plánováním“. Ubisoft Montpellier vytvořil proprietární herní engine LyN, konkrétně pro a vedle hry Rabbids Go Home . Hra byla oznámena 9. dubna 2009. 17. listopadu 2009 Ubisoft popřel zvěsti, že by hra byla odvolána z britských obchodů kvůli „nevhodnému jazyku“. V důsledku toho byla hra znovu hodnocena na 12 v Evropě.

Hudba

Hudbu Rabbids Go Home složila Fanfare Vagabontu, moldavská cikánská dechovka , ale inspirovaná rumunskou lidovou hudbou. 17. listopadu 2009 byl v iTunes Music Store k dispozici 12stopý soundtrack . Hra také obsahuje licencované písně jako „ Come Go With Me “ od The Del-Vikings , „ Louie Louie “ od Richarda Berryho , „ Take Me Home, Country Roads “od Johna Denvera ,„ Jamaica Farewell “od Harryho Belafonteho ,„ Somebody to Love “od Jefferson Airplane ,„ I Told You So “od The Delfonics ,„ Smarty Pants “od First Choice ,„ Já a paní Jonesová "od Billy Paul ," Misty modré "od neznámého mužský zpěvák a" Rivers of Babylon "od Boney M . Licencovaná hudba je primárně slyšet z rádií a reproduktorů v různých oblastech hry a lze ji vypnout (nebo ztišit) zničením uvedených reproduktorů a rádií.

Raving Rabbids: Rabbids Go Home (Original Soundtrack)
Ne. Titul Délka
1. " Sanie Cu Zurgălăi " 2:33
2. " Perinita " 1:22
3. " Ciocarlia " 2:44
4. "Bãtutã Din Moldova" 1:15
5. "Doinã Deascultare" 3:01
6. „Bãtutã la klarinet“ 1:24
7. "Bubamara" 2:52
8. "Horã Moldoveneasca de Joc" 1:28
9. „Cântare Din Banat“ 1:18
10. "Batutã la Trompeta" 1:02
11. "Horã de Joc" 1:21
12. „Sanie Cu Zurgălăi (DJ Forzando Remix)“ 2:34
Celková délka: 22:54

Recepce

Wii verze hry Rabbids Go Home získala obecně příznivé recenze od kritiků. Pedro Hernandez z Nintendo World Report ocenil „vynalézavé“ využití hry pro Wii Remote, „snadno přístupné“ hraní, „hluboké“ režimy přizpůsobení Rabbid, „skvělý“ soundtrack a „neuvěřitelný“ smysl pro humor, ale poznamenal nadbytečnost hry a nekonzistentní snímková frekvence jako slabé stránky. NGamer UK dospěl k závěru, že "Rabbids mohou zahájit plnohodnotnou hru bez Raymanovy pomoci. Je to vtipné, okouzlující a především neuvěřitelné zábavné." GamesMaster UK popsal hru jako „vtipnou, energickou a nesmírně zábavnou, i když není nijak zvlášť chytrá“. Matt Casamassina z IGN uvedl, že hra byla „mnohem inspirativnější a ambicióznější“ než Rayman Raving Rabbids a řekl, že název „chvílemi působí jako akční dovádění a chvílemi jako plošinovka na kolečkách, ale bez ohledu na scénář budete bavit se a usmívat se, ne -li se smát. " Chris Scullion of Official Nintendo Magazine UK považoval Rabbids Go Home za „nejzábavnější hru na Wii“ a kladně komentoval „těsné“ ovládání a „fantastický“ soundtrack, ale uvedl, že hra byla příliš snadná. Aceinet of GameZone ocenil humor hry a „stále se měnící“ hratelnost a na závěr připomněl, že „hry mají být zábavné a Rabbids Go Home je zážitek plný zábavy, který by neměl chybět bez ohledu na skóre“. Aaron Koehn ze společnosti GamePro poukázal na to, že hra čerpá svou sílu z lichého tónu, ale dodal, že jednoduchost hry se stává únavnou. Dan Pearson z Eurogamer poznamenal, že „neustálé nadšení“ Rabbids může být pro některé „vyčerpávající“, a řekl, že hra není pro hardcore herní nadšence. Annette Gonzalez z Game Informer uvedla, že animace byly „nahlas“, ale některé herní sekvence byly „opakující se“. Matt Leone z 1UP.com poznamenal, že licencované funkce zvukového doprovodu a přizpůsobení přidaly dostatek osobnosti, aby se hra vyplatila hrát. Nintendo Power dospělo k závěru, že i když hra měla „problémy s obtížemi“, byl to „definitivní krok správným směrem pro Rabbids a doufám, že je uvidím pokračovat tímto způsobem“. Tom McShea z GameSpot se pozitivně vyjádřil k tvůrci postav, odemykatelnému obsahu a scénám, ale řekl, že počáteční úrovně byly příliš snadné a jednoduché a hra se opakovala.

Recenze na verzi Nintendo DS byly smíšené. NGamer UK označil tuto hru za „nejlepší příklad žánru, který jsme viděli už věky“. Společnost Nintendo Power uvedla, že herní styl logiky je „perfektní“ pro ovládání dotykové obrazovky a poznamenala, že schopnost přizpůsobit výzvy „přináší tomuto novému cvičení v Rabbid zneužívání velkou hodnotu pro přehrávání“. Chris Scullion z Official Nintendo Magazine UK kritizoval „rozbitou“ fyziku hry, „univerzálně matné“ minihry a „dráždivou“ hratelnost, ale poznamenal, že cutscény byly „slušné“ a editor úrovní je „solidní“.

Reference