RoboCop (videohra 1988) - RoboCop (1988 video game)

RoboCop
Arkádový leták RoboCop.jpg
Severoamerický arkádový leták
Vývojáři
Vydavatelé
Data na východ
  • Data East
    (Arcade/MS-DOS/NES/Apple II)
    Ocean Software
    (Amiga/Atari ST/C64/CPC/ZX Spectrum)
    Erbe Software
    (MS-DOS/MSX)
    Tandy Corporation
    (TRS-80 CoCo)
    Game Boy
Designéři Yoshiyuki Urushibara
Programátor Ryoji Minagawa
Umělci Tomoo Adachi
Skladatel Hiroaki Yoshida
Hitomi Komatsu
Shogo Sakai (NES)
Série RoboCop
Platformy
Uvolnění
  • Pasáž Amstrad CPC, MSX Apple II Spektrum ZX Commodore 64 Atari ST MS-DOS, TRS-80 CoCo Amiga NES Hráč
Žánr Porazte je , běžte a střílejte
Režimy
Multiplayer pro jednoho hráče (ne ve všech verzích)
Arkádový systém Data East MEC-M1

RoboCop je akční hra typu beat 'em up / run-and-gun vyvinutá a publikovaná společností Data East pro arkády v roce 1988 podle stejnojmenného filmu z roku 1987 . Společnost Ocean Software , která získala práva od společnosti Orion Pictures ve fázi skriptu, získalasublicenci na společnost Data East. Data East and Ocean Software následně upravily arkádovou hru pro domácí počítače .

Tato hra měla kritický a komerční úspěch. Arkádová hra byla nejlépe vydělávající arkádová hra roku 1988 v Hongkongu a dosáhla dvojky na japonských měsíčních arkádových žebříčcích Game Machine . Na domácích počítačích, hra se prodalo přes milion kopií po celém světě, a to především úspěšný v Spojeném království , kde se jednalo o nejprodávanější domácí počítač game of 1980 .

Hratelnost

Arkádový snímek obrazovky

Hra je podobná arkádové hře Data East Bad Dudes vs. DragonNinja , vydaný dříve téhož roku. Robocop obsahuje prvky jak z bití, tak z běhu a ze zbraní .

Uvolnění

V roce 1988 společnost Ocean přizpůsobila arkádovou hru Data East Robocop pro 8bitové domácí počítače, přičemž převáděla velkou část arkádové hry a zároveň přidávala originální obsah, aby byla odlišná od arkádové předlohy. Tato verze byla vytvořena pro kompatibility Commodore 64 , MSX , ZX Spectrum , Tandy Color Computer 3 , Amstrad CPC a IBM PC , což znamená, že domácí počítače skončily se dvěma různými verzemi Robocop pro severoamerické a evropské publikum.

Porty pro Apple II , IBM PC kompatibilní, Amiga a Atari ST , NES a Color Computer 3 následovaly v roce 1989. Porty Apple II a IBM PC byly vyvinuty společností Quicksilver Software, zatímco verze Amiga a Atari ST byly vyvinuty přímo Oceán. Verzi NES vyvinula společnost Sakata SAS Co a společnost Ocean vyvinula a vydala verzi pro Game Boy v roce 1990. Port hry pro Atari Jaguar byl plánován, ale nikdy nebyl vydán.

Data East hru publikoval v Severní Americe.

Recepce

RoboCop byl komerční úspěch v arkádách, zejména v Hongkongu, kde to byla nejlépe vydělávající arkádová hra roku 1988 . V Japonsku, Game Machine uvedena RoboCop na jejich 1. února 1989 problému, jako je druhým nejvíce úspěšný tabulka pasáž jednotka v měsíci.

Na domácích počítačích se hry celosvětově prodalo přes 1 milion kopií. Bylo to především úspěšný v Spojeném království , kde bylo nejprodávanější domácí počítač game of 1980 . Zejména verze ZX Spectrum byla nejprodávanější domácí videohrou roku 1989 . ZX Spectrum RoboCop byla jednou z nejprodávanějších her všech dob na této platformě a zůstala v grafech prodeje softwaru Spectrum více než rok a půl; vstoupila do hitparád v dubnu 1989 a stále byla v první pětce v únoru 1991. Rovněž trvala šest měsíců v britských víceformátových žebříčcích a překonávala britské hitparády.

Arkádová hra byla kriticky dobře přijata. Verze ZX Spectrum také získala ohlas u kritiků a získala ocenění CRASH Smash od společnosti CRASH , 94% u uživatelů Sinclair a Your Sinclair získala 8,8 z 10, což ji také zařadilo na číslo 94 v oficiální top 100 vaší Sinclair . Celkový názor byl, že zachycuje původní materiál s plynulým posouváním a animací, zvýrazněnou ukázkou řeči a zvukovými efekty.

Čtenáři YS jej zvolili 9. nejlepší hrou všech dob.

Titulní téma verzí Ocean Software (od Jonathana Dunna) se stalo známým díky své klidné a klidné melodii, která silně kontrastovala s tónem skutečné hry a zdrojového materiálu; verze tématu slyšeného v přístavu Game Boy byla později licencována evropskou společností pro kuchyňské spotřebiče Ariston pro použití v sérii televizních reklam. Píseň byla také používána jako ústřední melodie pro Charlie Brooker ‚s dokumentem, jak Videogames změnil svět , a byl jeden z výběrů Brooker se na Disky opuštěného ostrova . To bylo také používáno jako hudba pro internet krátký, “Dilbert 3” a byl vzorkován v písni Lil B , “In Down Bad”, od jeho mixtape “White Flame”.

Reference

externí odkazy