Seamus Blackley - Seamus Blackley

Seamus Blackley
Seamus Blackley únor 2006.png
Blackley v únoru 2006
narozený
Jonathan Blackley

1967/1968 (věk 53–54)
Alma mater Tufts University
obsazení Návrhář videohry, agent
Aktivní roky 1990 – dosud
Známý jako Flight Unlimited , Xbox

Jonathan " Seamus " Blackley (narozen 1967) je americký designér videoher a bývalý agent ve spolupráci s Creative Artists Agency zastupující tvůrce videoher. On je nejlépe známý pro vytváření a navrhování původního Xbox v roce 2001.

Kariéra

Po vstupu na Tufts University ke studiu elektrotechniky přešel Blackley ke studiu fyziky a v roce 1990 promoval na Summa cum Honore en Tesis . Jako druhák publikoval svůj první příspěvek v časopise Journal of Magnetic Resonance . Po vysoké škole studoval fyziku vysokých energií v laboratoři Fermi National Accelerator Laboratory , dokud nebyl v roce 1993 zrušen projekt Supravodivý supercollider .

Blackley poté odešel pracovat do Blue Sky Productions, později nazvaného Looking Glass Studios . Kromě své práce na Ultima Underworld a System Shock pomohl Blackley vytvořit propracovaný fyzikální systém v Flight Unlimited . V příručce Flight Unlimited je uveden takto:

Již v roce 1992 jsme začali hledat nové způsoby, jak létat na PC . Seamus Blackley, odborník na fyziku a zkušený pilot, byl právě najat do společnosti Looking Glass Technologies a měl dobrou pozici, aby zjistil, kde současné simulátory nedosahují toho, čím by mohly být.

Po dokončení Flight Unlimited v roce 1995 Blackley plánoval použít kód výpočetní dynamiky (CFD) této hry k vytvoření bojového letového simulátoru s názvem Flight Combat . Nový manažer společnosti Looking Glass Studios však požadoval, aby Blackley místo toho navrhl přímé pokračování Flight Unlimited , aby přímo konkuroval Microsoft Flight Simulatoru . Blackley odmítl a byl vyhozen, takže společnost na konci roku 1995.

Po společnosti Look Glass pracoval Blackley ve společnosti DreamWorks Interactive jako výkonný producent Jurassic Park: Trespasser , pokračování videohry k filmu The Lost World: Jurassic Park . Trespasser byl navržen tak, aby používal fyzický herní engine pro většinu animace pro hru. Tato hra měla být dodána koncem roku 1997 jako součást dohody, kterou uzavřel Dreamworks s výrobcem počítačových čipů, ale hra byla dokončena jen částečně; dohoda o čipu propadla a rozpočet na hru byl výrazně snížen. Ačkoli byl titul nakonec publikován v roce 1998, jeho selhání se stalo proslulým a Blackley vzal zodpovědně za své chyby.

Během tiskových akcí pro Trespasser se Blackley setkal s Billem Gatesem , tehdejším generálním ředitelem společnosti Microsoft . Gates byl ohromen technickými výdobytky Trespasseru a v únoru 1999 pomohl Blackley zajistit práci ve společnosti Microsoft jako programový manažer pro zábavní grafiku, původně pracoval na DirectX . V průběhu roku 1999 společnost Sony představila PlayStation 2 , kterou uváděli na trh jako platformu pro obývací pokoj, která by překonala Microsoft Windows a Linux. Blackley uvedl, že toto oznámení vyvolalo v Microsoftu obavy, jak by mohli Sony napadnout. Blackley již poznal, že součástí problémů Microsoftu s podporou her bylo obrovské množství možných konfigurací, s nimiž se musely vypořádat, a jejich pokusy s technologiemi jako DirectX je standardizovat. Během letu z Bostonu zpět do Seattlu po návštěvě své přítelkyně přišel Blackley s myšlenkou, že by Microsoft měl navrhnout vlastní konzolu se standardizovaným hardwarem a díky vlivu společnosti na porazil Sony ve své vlastní hře. To vedlo k původnímu návrhu Xbox , který Gates nakonec schválil, a pomohlo sestavit tým, který zařízení navrhl a postavil. Poté povýšil Xbox na vývojáře her po celém světě.

Blackley opustil Microsoft v roce 2002, aby spolu se společností Capital Entertainment Group spolu s bývalým spolupracovníkem Microsoftu Kevinem Bachusem po jeho vývoji Xbox spolupracovali. Cílem CEG bylo reformovat modely financování dostupné v herním průmyslu podle modelu hollywoodského studia, aby poskytly tvůrcům her větší flexibilitu a kreativní kontrolu a uvolnily uchopení vydavatelů nad kontrolou herního průmyslu. CEG nemohl dokončit hru před složením v roce 2003. V roce 2007 získal Blackley cenu PT Barnum od Tufts University za svou výjimečnou práci v oblasti médií a zábavy.

Od roku 2003 do května 2011 zastupovala společnost Blackley vývojáře videohier v agentuře Creative Artists Agency a rozvíjela pozici videohier v zábavním průmyslu. V únoru 2012 založil Blackley s Vanem Burnhamem Innovative Leisure . Společnost rekrutovala herní programátory ze zlatého věku arkádových videoher pro psaní mobilních her. V roce 2017 Blackley nastoupil na pozici týmu pro výzkum a vývoj pro startup Daqri v rozšířené realitě, aby prozkoumal způsoby výroby výkonnějších hologramů, a v roce 2018 se stal generálním ředitelem technologického startupu Pacific Light and Hologram.

V roce 2019 se Blackley objevil jako 172. epizoda webové série Angry Video Game Nerd a odpovídal na otázky týkající se videohry Trespasser .

Reference

externí odkazy