Season pass (videohry) - Season pass (video games)

Sezóna nahrávka je forma videohry zpeněžení ve kterém spotřebitelé kupují zlevněné balíček pro současné a budoucí obsah ke stažení (DLC) balíčcích pro videohru na vrcholu své základní cenu. Hra může mít jednorázový průchod nebo u některých her v oblasti životního stylu v průběhu času průchod nový. Název pochází z konceptu sezónní vstupenky na sport (i když spíše podobný získání sady boxů sezóny z televizního seriálu). Poprvé zavedeno kolem roku 2011, používání sezónních vstupenek se stalo mezi vydavateli triple-A běžným koncem 2010. Sezónní vstupenky mohou být kontroverzní, protože obsah sezónních vstupenek není předem plně rozepsán nebo nemusí obsahovat všechny plánované DLC, přičemž některým případům sezónních vstupenek se herní tisk říká podvody .

Přístup

Sezónní lístky lze zakoupit společně s hrou před jejím vydáním nebo po vydání hry. Po zakoupení získá hráč veškerý obsah, který byl doposud vydán v rámci této sezónní předplatné a je vhodný pro budoucí neohlášený obsah. Mnoho sezónních průkazů uvádí typ obsahu, který hráči dostanou, i když přesný obsah může být v té době neznámý.

Sezónní lístky mohou pokrývat veškerý plánovaný obsah rozšíření hry a představují jednorázový nákup. V ostatních případech sezónní průkazy pokrývají obsah hry na omezenou dobu, řádově měsíce až roky, což vývojářům umožňuje přidávat další obsah namísto vývoje zcela nového titulu, jak pokračovat v kreslení v příjmech. Například Rainbow Six Siege od Ubisoftu používá roční sezónní průkazy, které hráčům, kteří jim kupují, umožňují přístup k novým hratelným postavám („operátorům“), mapám, zbraním a herním režimům. Některé z těchto prvků mohou hráči získat bez sezónního průkazu pomocí kreditů ve hře, zatímco jiný obsah zůstává exkluzivní pro hráče s průkazem. Ubisoft to považoval spíše za lepší přístup pro hráče než za vývoj pokračování. Podobně Destiny 2 pro svůj druhý rok obsahu používal model ročního průchodu, který hráčům v průběhu roku poskytl přístup k exkluzivnímu obsahu prostřednictvím tří poklesů DLC; pro třetí rok hry přešli na model sezónních průchodů, přičemž sezónní průkaz každé sezóny je k dispozici ke koupi à la carte. U některých her s opakujícími se sezónními průkazy může být obsah ze starších průchodů integrován do základní hry bez dalších nákladů.

Dějiny

Jeden z prvních sezónních her ve videohrách využila společnost Rockstar Games s LA Noire v roce 2011. Později téhož měsíce pokračovala společnost Warner Bros. Interactive Entertainment v trendu hry Mortal Kombat . Společnost Electronic Arts vydala v srpnu 2011 svůj lístek EA Sports Season Ticket. v polovině roku 2010 se v hrách AAA staly běžné sezónní vstupenky . Na konci tohoto desetiletí byly pro mnoho her nadále nabízeny sezónní vstupenky, ačkoli někteří vydavatelé se začali vzdávat nabídky ve prospěch DLC zdarma kvůli negativní publicitě vytvořené jejich oznámením krátce po vydání. Rostoucí popularita loot boxů také hrála roli v klesající popularitě sezóny, ačkoli herní tisk spekuloval, že by to mohlo mít za následek celkově méně obsahu po vydání.

Kontroverze

Sezónní vstupenky byly kritizovány za anti-spotřebitelské , protože psychologicky tlačí na zákazníky, aby utratili více peněz. Je také nemožné zjistit, zda stojí za nákup, protože je nelze zkontrolovat, dokud nebudou vydány, a slevy, které nabízejí, jsou někdy vyváženy nekvalitním obsahem, který by si hráč jinak nekoupil. Navíc, pokud si hra na trhu vede špatně, ceny DLC pro ni mohou klesat rychleji, než jakoukoli slevu, kterou by lidé dostali okamžitým zakoupením sezónního lístku.

Andrew Reiner ze společnosti Game Informer označil některé sezónní přechody za „podvody přicházející od společností, které mají hlad po penězích“, protože se prozrazuje tak málo informací, že spotřebitelé mohou být vystaveni taktice „ návnada a přepínání“ , jako je například použití méně kvalitního studia k vývoji obsahu, nebo výrazně zpozdilo vydání obsahu.

GamesRadar + kritizoval multiplayerové sezónní přechody jako rozdělení komunity online her a chválil hry, které zavedly jiný model, který byl více závislý na kosmetických DLC než na mapách ke stažení, jako jsou For Honor a Titanfall 2 . Shacknews kritizoval řadu her za to, že zklamal sezónní vstupenky, jako Evolve a Aliens: Colonial Marines .

Reference