SharkWire Online - SharkWire Online

SharkWire Online od InterAct.JPG
SharkWire Online od InterAct
Vývojář InterAct , Spyglass, Inc.
Typ Podvádění videoher , telefonický webový prohlížeč
Generace Pátá generace (32bitová/64bitová éra)
Datum vydání
Životnost 2000–2003
Přerušeno
Média Nintendo 64 Game Pak
Vstup Klávesnice
Konektivita Vytáčený modem 14,4 kb / s
Plošina Nintendo 64
Online služby SharkWire online
Související články 64DD , WebTV
webová stránka Archivováno 4. března 2000 na Wayback Machine

SharkWire Online je specializované zařízení GameShark s přidaným sériovým portem a modemem a dnes již zaniklou službou telefonického internetového portálu. Zahájen v lednu 2000, to bylo prodáváno pouze v USA, by InterAct což je nejvíce známý pro své GameShark a Dexdrive . Tato nelicencovaná platforma byla jedinou online službou Nintendo 64, která byla vydána jinak než oficiální služba Randnet společnosti Nintendo, která již byla vydána pouze v Japonsku v prosinci 1999.

Dějiny

Příslušenství SharkWire Online Nintendo 64 bylo vyvinuto společností Datel ve Velké Británii pro prodej InterAct v USA. Nyní zaniklý systém vytáčeného portálu byl vyvinut mezi společností InterAct a jejími komunikačními partnery: Spyglass, Inc. pro aplikaci webového prohlížeče Mosaic ; D3 Networks, poskytovatel internetových služeb (ISP) pro herní zařízení, který vybudoval a provozoval telefonickou síť a portál obsahu SharkWire Online; a GTE Internetworking pro svůj místní telefonický přístup prostřednictvím své sítě DiaLinx a páteře globální síťové infrastruktury (GNI).

SharkWire Online byl představen veřejnosti na výstavě Electronic Entertainment Expo (E3) v Los Angeles 13. – 15. Května 1999. Verze pro PlayStation byla předem oznámena, ale ve vývoji byla zrušena. Později v roce 1999 byl testován na trh v Atlantě, Georgia , Dallasu, Texasu , Minneapolisu, Minnesotě , ale do zbytku USA byl vydán až 1. ledna 2000. Společnost zvažovala možnost eventuální podpory online hraní více hráčů a otevření přístup k širšímu internetu nad rámec jejich proprietárního portálu.

Společnost provozovala reklamní kampaň za 5–10 milionů dolarů, kterou vytvořila reklamní agentura J. Walter Thompson napříč televizními, tiskovými, rozhlasovými, přímými a interaktivními médii. Znázorňoval agresivní obraz dospívajících „hackerů“ oproti FBI , který „dává dětem pocit kontroly a moci nad establishmentem“.

V roce 2003 byly SharkWire Online a všechny ostatní ochranné známky GameShark prodány společnosti Mad Catz a InterAct ukončila činnost.

Používání

Produkt SharkWire Online je založen na kazetě Nintendo 64, která obsahuje modem a webový prohlížeč Mosaic licencovaný společností Spyglass, Inc. Provoz tohoto produktu vyžaduje rozšíření RAM od společnosti Nintendo . Protože je kazeta SharkWire Online bez licence od společnosti Nintendo, řešení zabezpečení je dosaženo, když uživatel vloží kazetu pro videohry Nintendo 64 do zadního slotu SharkWire štítkem nahoru. Klávesnice a telefonní kabely jsou zapojeny přímo do kazety SharkWire Online. Pro navigaci v nabídkách musí být ovladač 1 připojen ke konzole Nintendo 64 .

Doprovodná služba telefonického připojení byla zamýšlena jako bezpečně proxy a přizpůsobená metoda přístupu na internet pro děti ve věku 7 až 14 let. Tato služba umožnila hráči nahrát a stáhnout data o uložení hry prostřednictvím ovladače Pak a stáhnout cheat kódy přímo do kazety SharkWire. Portál obsahoval kopie článků, které již na internetu zveřejnili obsahoví partneři InterAct. Mezi tyto partnery patřily Fox Sports , Electronics Boutique , Gamepro , Prima , Eidos , Capcom USA , Jones Soda , Airwalk , UPN a Arnette Sunglasses.

Vzhledem k neustálé aktualizaci bezpečnostních čipů Nintendo za účelem zablokování nelicencovaných produktů je dokonce od doby vydání produktu nekompatibilní s následujícími hrami:

Chcete-li obejít tyto výluky, bylo by nutné znovu vyrobit hardware kazety SharkWire. Zatímco pro N64 byly vydány následné GameSharks, kazeta SharkWire Online nebyla aktualizována a bylo vyrobeno více her Nintendo 64, které nelze odemknout a hrát s nimi.

Recepce

Přezkum zpravodajské operace KOTV televizní stanice Oklahoma City zjistil, že obsah online portálu je dobře napsaný a vhodný spíše pro malé děti, i když je obsahově i rozsahově velmi omezený a pro dospělejší hráče méně vhodný. Kontrola zjistila, že funkce e -mailu byla po výměně vadné klávesnice dobrá a že je také vhodná pro děti.

Viz také

Reference

Další čtení

  • „Nový online přístupový nástroj“, Education Technology News , 4. srpna 1999