Hvězdný lesk -Star Luster

Hvězdný lesk
StarLuster boxart.png
Vývojáři Namco
Vydavatelé Namco
Designéři Shigeki Toyama
Skladatel Hiroyuki Kawada
Série Hvězdný lesk
Platformy Rodinný počítač , arkáda , X68000 , mobilní telefon
Uvolnění
Žánr Vesmírný bojový simulátor
Režimy Jeden hráč

Star Luster jehra pro simulátor vesmírného boje z roku 1985vyvinutá a publikovaná společností Namco pro rodinný počítač v Japonsku. a přizpůsobené pro hraní v arkádách prostřednictvím Nintendo VS. Systém . Star Luster se odehrává ve stejném vesmíru jako Namco's Bosconian (1981) a hratelnost je velmi podobná Atari 's Star Raiders z roku 1979.

Vylepšená verze Star Luster byla vydána pro X68000 v srpnu 1994. Pokračování, Star Ixiom , bylo vydáno pro PlayStation v roce 1999.

Star Luster se zpočátku setkával se smíšenými recenzemi a špatnými tržbami. Spoléhání se na cíle tupé úrovně a náhodná setkání s nepřítelem byly obviňovány z její nedostatečné popularity, kromě toho, že uživatelskou základnou Famicomu byly především děti, které nerozuměly jejímu designu. Zpětně byla hvězda Luster oceněna za svou 3D perspektivu a prezentaci a byla označena za mistrovské dílo .

Hratelnost

Pohled z kokpitu lodi na nepřítele

Hvězdný lesk zahrnuje pohyb v otevřeném prostoru prostřednictvím pohledu kokpitu z pohledu první osoby a zapojení nepřátelských lodí. Hráčova loď má omezené množství paliva a lze ji tankovat na základnách. Mapa a radar ukazují umístění nepřátel a základen. Hráč si může vybrat umístění na mapě a pokřivit jej, přičemž aktuální datum se mění podle vzdálenosti warpu. Tato hra využívá regenerační štít a může být první hrou s takovým mechanikem.

Recepce

Star Luster zpočátku přijímal protichůdné recenze a snažil se získat tržby. Nedostatek popularity této hry byl vyčítán jejímu komplexnímu designu, který do značné míry závisí na náhodných setkáních a cílech tupé úrovně, které byly v té době považovány za příliš matoucí a esoterické pro konzolovou hru. Kritici také věřil produkovat hra pro Famicom, herní konzole zaměřeny především na děti, byl faktor v hvězda Lustre ' špatným obchodním recepci s. Recenzent časopisu Family Computer Magazine vyzdvihl využití radaru a 3D perspektivy ve hře. Věřili, že radaru bylo ze začátku těžké porozumět, ale přesčas si na to hráč zvykl.

Retrospektivní recenze Star Lusteru jej označily za mistrovské dílo. Yuge věřil, že hledisko z pohledu první osoby bylo na tu dobu působivé, a zdůraznil pocit napětí ve hře a jedinečnou prezentaci Star Wars . Časopis věří, že pohled na hru z pohledu první osoby byl tím, co vedlo k počátečnímu smíšenému přijetí hry, protože to bylo na tu dobu považováno za příliš pokročilé. Pokračovatel, spisovatel Zenji Ishii považuje Star Luster za důležitý a vlivný v žánru simulátoru vesmírného boje s vysokou úrovní akce a strategie.

Dědictví

V roce 1998 byla hra zařazena na kompilaci vytvořenou pro PlayStation známou jako Namco Anthology 1, kde, stejně jako všechny hry Famicom uvedené na disku, byl vedle nezměněné původní hry k dispozici vylepšený režim aranžmá. Verze Famicom byla později zařazena do japonské verze Nintendo a Namco's Star Fox Assault a byla vydána pro Wii Virtual Console v Japonsku 4. března 2008.

Pokračování, Star Ixiom , bylo vydáno pro PlayStation v roce 1999 pro Japonsko a Evropu. Hra je velmi podobná té ze svého předchůdce a přidává sedm volitelných lodí: Gaia Σ , Spartacus, Tycoon, Ogre-Header, Dragoon J2 (připojeno k Dragoon, od Galaxian 3 ), GeoSword od Starblade a Galaxip od Galaxian .

Tato hra byla významnou inspirací pro režiséra Katsuyu Eguchiho, když pracoval na Star Fox 2 . Producent série Castlevania Koji Igarashi uvedl Star Luster jako svou druhou oblíbenou hru NES.

Poznámky

Reference