Star Raiders - Star Raiders

Hvězdní lupiči
Star-Raiders-Game-Manual-Cover.jpg
8bitový obal Atari
Vývojáři Atari, Inc.
Atari Corporation (ST)
Vydavatel Atari, Inc.
Atari Corporation (ST)
Návrhář (s) Doug Neubauer
Platformy Atari 8-bit , Atari 2600 , Atari 5200 , Atari ST
Uvolnění Atari 8-bit Atari 2600 Atari 5200 Atari ST
Žánr Vesmírný bojový simulátor
Režimy Hra pro jednoho hráče

Star Raiders je simulátor vesmírného boje z pohledu první osoby pro 8bitovou rodinu počítačů Atari . Napsal jej Doug Neubauer , zaměstnanec Atari, a vydán jako kazeta Atari v roce 1979. Tato hra je považována za zabijáckou platformu . Později byl portován na Atari 2600 , Atari 5200 a Atari ST .

Tato hra simuluje 3D vesmírný boj mezi hráčovou lodí a invazní flotilou mimozemských plavidel „Zylon“. Star Raiders se vyznačoval svou grafikou , která kromě různých pohledů na mapy a skenování na velké vzdálenosti poskytovala pohledy z první osoby vpřed a vzad , přičemž pohyb byl přenášen streamujícím 3D hvězdným polem, když hráč zasáhl nepřátelskou kosmickou loď.

Zatímco již existovaly hry na střílení terčů využívající perspektivu první osoby (včetně Cosmic Conflict z roku 1978 ), Star Raiders měli podstatně kvalitnější vizuály a složitější hratelnost. Inspirovala napodobitele v 80. letech i simulační hry vesmírných bojů pozdější generace, včetně Elite , Wing Commander a Star Wars: X-Wing .

V roce 2007 byl Star Raiders zařazen do seznamu 10 nejdůležitějších videoher všech dob, jak je sestavuje Sbírka historie vědy a technologie Stanfordské univerzity.

Hratelnost

Galaktický graf a hyperprostor

Stejně jako textové hry Star Trek , i ve hře Star Raiders manévruje hráčova loď o dvourozměrné mřížce bojující s flotilou nepřátelských vesmírných lodí. Ve hře Star Raiders má tato část hry podobu „galaktického grafu“, který rozděluje rozsáhlý svět hry na mřížku sektorů, z nichž některé jsou prázdné, zatímco jiné jsou obsazeny nepřátelskými loděmi nebo přátelskou „ základnou “ ". Galaktická mapa je ekvivalentem dřívějšího Star Treku s dlouhým dosahem.

Létání ve 3D pohledu s normálními motory lodi je dostatečné pro cestování v sektoru; cestování mezi sektory probíhá prostřednictvím „ hyperprostoru “, jehož je dosaženo propracovanou a hlučnou „hyperwarp“ sekvencí s grafikou volně připomínající filmy Star Wars a Star Trek, ve kterých se hvězdy zdály protahovat do radiálních linií. Na vyšších úrovních obtížnosti má hyperwarp prvek dovednosti; hráč musí během sekvence držet bloudící nitkový kříž zhruba vycentrovaný, aby se dostal přesně na požadovaný cíl.

Boj, poškození a zdroje

Útočí dva bojovníci Zylonu. Pod nitkovým křížem je hlídková loď. Vpravo nahoře je bojovník.

Do vzorce Star Treku přidala hra 3D bitvy v reálném čase jako simulátor vesmírného boje . Na hlavním displeji z pohledu první osoby se hráč může dívat z lodi a střílet „fotony“ na zylonské lodě, které přicházejí ve třech různých variantách připomínajících lodě z hvězdných válek , Star Treku a Battlestar Galactica (jejichž darebáci byli podobně s názvem Cyloni ).

Malý zaměřovací displej v pravém dolním rohu poskytuje obecnou indikaci polohy vzdáleného nepřítele nebo hvězdné základny vzhledem k lodi hráče a také indikuje, kdy jsou zbraně na nepřátele zamřeny, a poté zbraně hráče vystřelí současně dvě torpéda. K dispozici je také obrazovka „skenování na velké vzdálenosti“ zobrazující okolní oblast v pohledu třetí osoby na střed vaší lodi, fungující jako radarový displej na velké vzdálenosti.

Nepřátelské lodě přicházejí ve třech typech. Standardní bojovníci připomínají stíhačku TIE . Hlídkové lodě, které nevystřelí, dokud na ně nevystřelí, volně připomínají čelní pohled Cylonského lupiče nebo Klingonského bitevního křižníku . Nejmocnější zylonská loď, Basestar, má pulzující oranžovou záři a připomíná cylonskou Basestar . Má také štíty, které jej chrání před příchozí palbou, což vyžaduje, aby hráč buď několikrát zasáhl v rychlém sledu za sebou na krátkou vzdálenost, nebo jej dostal do Target Lock, což má za následek vystřelení dvou torpéd současně a sledování cíle až do dopadu .

Tato hra má čtyři úrovně obtížnosti; na všech úrovních kromě nejnižší úrovně „Nováček“ musí hráči řídit loď do hyperprostoru a kolize s náhodnými meteoroidy a nepřátelská palba mohou způsobit poškození hráčovy lodi. Mezi takové škody patří nefunkční nebo nefunkční štíty, motory, zbraně nebo informační displeje. Jakákoli kolize, když jsou štíty dole, ničí loď a končí hru. Také vyčerpání energie končí hru.

Hráč musí spravovat omezené energetické rezervy i poškození lodi; lze jej opravit a doplnit na schůzce s přátelskou základnou hvězd. Nepřítel může také zničit hvězdnou základnu, pokud mu bude dovoleno příliš dlouho obklopovat její sektor Galaktické mapy, takže je třeba bránit hvězdné základny. To vše propůjčuje Star Raiders stupeň složitosti a pocit ponoření hráče, který byl v akčních hrách té doby vzácný.

Bodování

Na rozdíl od mnoha her této doby může hráč ve hře zvítězit zničením všech nepřátelských lodí v galaxii. Neexistuje však žádné zobrazení průběžného skóre; pouze po výhře, umírání nebo ukončení hry hráč obdrží „hodnocení“, což je kvazi-vojenská hodnost doprovázená číselnou třídou se zvlášť špatnou hrou, která získává hodnost „Garbage Scow Captain“ nebo „Galactic Cook“. Hodnocení závisí na vzorci zahrnujícím úroveň hry, energii a použitý čas, zničené hvězdné základny (jak hráčem, tak nepřítelem), počet zničených nepřátel a to, zda se hráči podařilo zničit všechny nepřátele, byl zničen nebo zrušen (ukončete nebo došla energie) mise. Některá možná hodnocení dosahují od Rookie po Star Commander .

Rozvoj

Doug Neubauer, který chtěl udělat akční hru typu Star Trek , navrhl Star Raiders asi za osm až deset měsíců, když pracoval pro Atari. Společnost opustil, zatímco hra byla ještě prototypem, aby se vrátil domů do Oregonu a připojil se k Hewlett-Packard , a oznámil, že mu trvalo šest měsíců, než se během vývoje dostal na nejvyšší úroveň hráče. Star Raiders byl v té době pro Atari neobvyklý, protože pro své počítače vyráběl relativně málo herních kazet, přičemž většina z nich byla adaptací titulů Atari 2600.

Technické údaje

8bitová počítačová kazeta Atari; raná vydání měla na štítku překlep: Star Raider .

Hlavní simulace pokračuje v provozu, i když uživatel interaguje s jinými displeji. Například by někdo mohl být napaden při zkoumání Galaktické mapy. To bylo na tu dobu neobvyklé, ne-li jedinečné.

Primární hrací pole / hvězdné pole je vykresleno v grafickém režimu, který poskytuje 160 × 96 bitmapových pixelů využívajících čtyři barevné registry najednou z palety 128 barev poskytovaných čipem CTIA v raných počítačích Atari. Tomu se říká ANTICKÝ režim D, ale je přístupný v Atari BASIC pomocí příkazu „GRAPHICS 7“. Atariho použití nepřímé palety znamená, že změny barev spojené s přítomností nebo nepřítomností energetických štítů, nouzových poplachů a blikání obrazovky představujících destrukci lodi lze dosáhnout jednoduše změnou hodnot palety v paměťových registrech.

Nepřátelské lodě, výstřely a většina ostatních pohybujících se objektů používají Atariho variantu hardwarových skřítků , známých jako grafika hráč-raketa , které mají své vlastní barevné registry nezávislé na aktuálním grafickém režimu obrazovky. Radarový displej v pravém dolním rohu obrazovky je vykreslen pomocí grafiky na pozadí a aktualizován méně často než skřítci.

Částice trosek emitované při zničení nepřátelské lodi se počítají jako 3D body. Vzhledem k tomu, že procesor 6502 v 8bitové rodině Atari nemá nativní příkaz pro násobení nebo rozdělení, hra se značně zpomalí, když je několik z těchto částic aktivních.

Při otáčení pohledu na hráčovu loď se nové pozice nepřátelských lodí, výstřelů a dalších pohybujících se objektů počítají ve 3D, přičemž se použije variace algoritmu CORDIC s použitím pouze operací sčítání, odčítání a bitového posunu.

8bitová rodina Atari umožňuje použití různých grafických režimů a barevných palet v různých vodorovných pásmech na obrazovce pomocí jednoduchého seznamu zobrazení a typu vodorovného prázdného přerušení . Zatímco jiné hry tyto techniky více využívají, Star Raiders je používá poměrně jednoduchým způsobem ke kombinování textových displejů a grafiky; displej v kokpitu používá vlastní znakovou sadu k zobrazování futuristicky vypadajících znaků a symbolů připomínajících MICR .

Zvuky motorů, výstřely, výbuchy, alarmy atd. Star Raiders jsou algoritmicky syntetizovány přímo pomocí schopností zvukového čipu POKEY . Neubauer se podílel na designu POKEY.

Celá hra, kód a data se vejdou do 8K (8192 bajtů) ROM a pro svá pracovní data a zobrazovací vizuály vyžaduje pouze 8K RAM. může tedy běžet na jakémkoli 8bitovém počítači Atari.

Přístavy

Verze Atari 2600 se dodává s ovladačem Video Touch Pad.

Verze Star Raiders byly vytvořeny pro počítače Atari 2600 , Atari 5200 a Atari ST .

Verze Atari 5200 byla vytvořena programátorem Joe Copsonem a vydána na podzim roku 1982. Tato verze je téměř identická s počítačovou verzí, ale využívá analogový joystick 5200 umožňující otáčení proměnnou rychlostí a všechny herní funkce vkládá do hráčova rukou pomocí 12tlačítkové klávesnice ovladače. Dalšími změnami jsou grafická vylepšení režimu Sector Scan zobrazením malých obrázků nepřátelských lodí a objektů namísto přesných bodů, úpravami některých textových odpovědí, které budou konkrétnější pro akci končící hru, a automatickým přepnutím do zobrazení vpřed, když je hyperprostor zasnoubený.

Verze Atari 2600 byla naprogramována Carlou Meninskou a byla vydána v roce 1982. Trochu trpí kvůli slabším grafickým a zvukovým schopnostem 2600. Dodává se se speciálním ovladačem klávesnice, Video Touch Pad, který nahrazuje klávesnici počítače. Ačkoli byl řadič navržen tak, aby přijímal překryvy kvůli kompatibilitě s více hrami, Star Raiders byla jedinou hrou, která jej využila. V této verzi jsou Zylony přejmenovány na „Krylony“.

Verze Atari ST byla navržena a naprogramována Robertem Zdybelem s grafikou a animací Jerome Domurat a vydána společností Atari Corporation v roce 1986. Je to v mnoha ohledech velmi odlišná hra s více typy nepřátelských lodí, různými zbraněmi, pomalejší akcí a mapa s trojúhelníkovou mřížkou namísto čtvercové, což zylonským lodím výrazně usnadňuje obklopení hvězdných základen.

Recepce

Ted Nelson , který kritizoval násilné hraní, poté, co viděl demonstraci, napsal: „Stroj Atari je nejobvyklejším počítačovým grafickým boxem, jaký byl kdy vyroben, a Star Raiders je jeho virtuózní demonstrační hra“. Vypočítat! v roce 1980 napsal, že Star Raiders je „neuvěřitelně vzrušující na hraní a téměř stejně zábavná na sledování!“ Chválila použití barvy a zvuku ve hře, aby hráče upozornila, a varovala, že „TATO HRA JE ZÁVISLÁ!“. „Tato hra je absolutně zaručena, že vám na spoušť položí mozoly,“ uvedl InfoWorld . Časopis uvedl, že Hvězdných lupiči " Složitost podporovat kooperativní hry, a že‚více než dvacet hodin vysilující testů baterií důmyslných dětí‘se ukázalo, že to bylo bezchybné.

BYTE v roce 1981 napsal, že to byla vražedná aplikace Atari : "Co můžete říci o hře, která vám vyrazí dech? Není dost superlativů k popisu Star Raiders. Stejně jako software VisiCalc ... nalákal mnoho lidí na nákup Počítače Apple II, jsem si jist, že kazeta Star Raiders ... prodala svůj podíl na počítačích Atari 400 a 800 “. Došlo k závěru: „Pro všechny výrobce softwaru je to hra, kterou musíte překonat, abyste získali naši pozornost.“ Společnost Electronic Games souhlasila a uvedla, že „je to hra, která podle názoru mnoha lidí prodává 400 počítačových systémů“ a „stanovila standardy, které se budoucí software na trhu bude snažit překonat během příštího roku“.

Softline v roce 1982 nazval Star Raiders „docela hra ... stojí za to hrát dobře a zůstává docela obtížná“. V roce 1983 jej čtenáři časopisu pojmenovali „ Nejpopulárnější Atari program všech dob “ se 65% váženějšími hlasy než druhý Jawbreaker a v roce 1984 ji označili za nejpopulárnější Atari program všech dob. Kniha Addison-Wesley of Atari Software 1984 mu dala celkové hodnocení A, chválila realistickou grafiku a zvuk. Kniha dospěla k závěru, že „hra je prostě skvělá“ a že navzdory napodobeninám „ Star Raiders zůstává klasikou“. Antic v roce 1986 uvedl, že „to byl první program, který ukázal všechny zvukové a vizuální schopnosti počítače Atari. Byla to jen hra, ano, ale přinesl revoluci v myšlence, k čemu by mohl být vyroben osobní počítač.“

Jerry Pournelle z BYTE označil verzi Atari ST za svou hru měsíce v srpnu 1986 a popsal ji jako „jako by staří 8bitoví Star Raiders zemřeli a odešli do nebe. Akce je rychlá, grafika je nádherná a já“ strávil jsem s tím příliš mnoho času “.

V roce 2004 byla 8bitová verze Atari Star Raiders uvedena na seznam největších her všech dob GameSpot . 12. března 2007 The New York Times uvedl, že Star Raiders byl jmenován do seznamu deseti nejdůležitějších videoher všech dob, takzvaného herního kánonu . Library of Congress vzal návrh videohry uchování a začal s hrami z tohoto seznamu, včetně Hvězdných lupiči.

Dědictví

Pokračování

Star Raiders II (1986)

The Star Raiders II, který byl vydán v roce 1986 společností Atari Corp., neměl k původnímu vztahu žádný jiný vztah než k názvu a byl ve skutečnosti pouze rebrandovanou hrou původně vyvinutou jako licencovaný tie-in pro film The Last Starfighter .

Unreleased Star Raiders II

V roce 2015 kontaktoval Kevina Savetze, hostitele ANTIC Podcast , bývalý programátor Atari, Inc. Aric Wilmunder. Wilmunder zmínil, že byl součástí týmu pracujícího na 8bitových počítačových hrách, a rozhodl se pokračovat ve hře Star Raiders .

Tato verze hry Star Raiders II je věrná původní hře, ale je navržena tak, aby využívala nové kazety o velikosti 32 kB. Torpéda byla nahrazena laserovou zbraní, kterou lze mířit polonezávisle na pohybu lodi. Nepřátelé jsou nyní místo 2D skřítků 3D drátové lodě. Mřížkovaná galaktická mapa byla nahrazena verzí ve volné formě. V tomto ztvárnění je domovská planeta hráče v levé horní části mapy a nepřátelské lodě se nakonec pokoušejí na ni zaútočit. Na povrch lze zaútočit také na řadu planet v pohledu založeném na arkádové hře Star Wars , která byla vyvíjena v hale z kanceláře Wilmundera.

Hlavní část hry byla dokončena počátkem roku 1984, ale Atari byla v nepořádku a neustále se zmenšovala. Nakonec byl propuštěn, ale při odchodu si ponechal zdrojový kód. Později se neúspěšně pokusil o projekt zaujmout novou společnost Atari Corporation .

Tato hra v nevyladěném, ale funkčně úplném a hratelném stavu byla přidána do internetového archivu spolu se základní dokumentací a Wilmunderovým vyprávěním o historii hry.

2011 předělat

Re-představovat Hvězdných lupiči , vyvinutých spalovny Studios a publikoval Atari SA , byl propuštěn pro PlayStation 3 , Xbox 360 a Microsoft Windows 11. května 2011

Klony a ovlivněné hry

Objevilo se mnoho her silně inspirovaných Star Raiders , například Starmaster (Atari 2600), Space Spartans (Intellivision), Moonbeam Express (TI-99 / 4A) a Star Luster (pouze Famicom – Japonsko). Neubauerův vlastní Solaris pro Atari 2600 je podobný a v některých ohledech sofistikovanější než jeho dřívější hra, navzdory technologickým rozdílům mezi těmito dvěma systémy.

Star Raiders inspirovali pozdější vesmírné bojové hry jako Elite , série Wing Commander a BattleSphere .

Star Rangers , pocta Star Raiders , byla vydána v roce 2010 pro iPhone. Napsal to bývalý 8bitový herní programátor Tom Hudson , který byl v té době technickým redaktorem fandícího časopisu Atari ANALOG Computing . Od října 2014, možná dříve, Star Rangers již nejsou v iOS App Store.

V populární kultuře

V roce 1983 DC Comics vydal grafický román inspirovaný hrou; byl to první titul série DC Graphic Novel . Napsal to Elliot S! Maggin a ilustroval José Luis García-López . Časné produkční kopie verze hry Atari 2600 byly doprovázeny mini-komikem Atari Force (vydaným DC Comics ). Tento konkrétní problém byl číslo 3 v seriálu, kterému předcházely mini-komiksy doprovázející hry Defender a Berserk. Následovaly dva finální minikomiksy s hrami Phoenix a Galaxian .

Zdrojový kód

Sken původního zdrojového kódu montážního jazyka byl k dispozici v říjnu 2015 prostřednictvím internetového archivu . To was used to create a text-file version in GitHub .

Reference

externí odkazy