Světa hvězdné brány -Stargate Worlds

Logo Stargateworlds logo.jpg
Vývojáři Cheyenne Mountain Entertainment
Vydavatelé FireSky
Motor Unreal Engine 3
Platformy Microsoft Windows
Uvolnění Zrušeno
Žánr MMORPG
Režimy Multiplayer

Stargate Worlds (zkráceně SGW ) měl být MMORPG (MMORPG) videohra , ale to byl přidržen a nikdy propuštěn. Byl vyvinut společností Cheyenne Mountain Entertainment (CME) ve spolupráci s Metro-Goldwyn-Mayer (MGM) a byl by publikován FireSky pro Microsoft Windows . Nastavení hry bylo založeno na vojenské sci-fi sérii Stargate SG-1 . Hra se měla zaměřit na premisu postavenou na starodávném zařízení zvaném „ hvězdná brána “.

V roce 2006 oznámily CME i MGM vydání videohry odehrávající se ve vesmíru Hvězdné brány . V roce 2008 FireSky oznámila svou účast v procesu vydávání Stargate Worlds . 25. března 2010 společnost FireSky na svých webových stránkách oznámila, že společnost CME/CMG vstoupila do nucené správy . V důsledku toho výroba hry přestala. Odhadované datum vydání nebylo nikdy před zrušením odhaleno. Licenční smlouva mezi CME a MGM vypršela 16. listopadu 2010 a servery Stargate: Resistance byly ukončeny 15. ledna 2011. V roce 2012 bylo oznámeno, že vývoj byl zrušen, přičemž na bývalého předsedu a generálního ředitele byly podány nejméně dvě žaloby investorů společnosti CME, Gary Whiting a dalších bývalých vedoucích pracovníků.

Rozvoj

CME a MGM v únoru 2006 oznámily, že začaly práce na masivně multiplayerové online hře na hrdiny (MMORPG). CME vydala několik konceptuálních obrázků ze Stargate Worlds na konci roku 2006 spolu s oznámením používání Unreal Engine 3.0 . Jednalo se také o první veřejné vydání počítačově generovaného umění Stargate Worlds . V listopadu 2006 společnost CME oznámila, že se Stargate Worlds přesunul z předvýroby do výrobní fáze vývoje her. Aby to oslavili, vydali pro hru nové obrázky. K showrunners na Stargate SG-1 byly úzce spojeny s světů Stargate projektu, včetně co-tvůrce Brad Wright , sloužící jako hrách tvůrčí poradce. Vývojář Chris Klug v rozhovoru řekl, že vytvoření hry z vesmíru Stargate bylo snadné kvůli „šíři obsahu“. Bylo oznámeno, že vývoj hry se drasticky zpomalil kvůli velké recesi v roce 2007. FireSky uzavřel dohodu s Convergys Corporation (CVG), což je společnost vedoucí v globálním řízení vztahů. Společnost by poskytovala nejmodernější služby zákaznické podpory pro Stargate Worlds , aby poskytla hráčům jejich „nejlepší“ herní zážitek „vůbec“.

V roce 2009, v rozhovoru pro GateWorld , Wright řekl, že má pochybnosti, zda hra vůbec vyjde. Marketingový manažer z FireSky oznámil, že hra je stále ve vývoji, i když lidé říkali něco jiného. Dále uvedl, že zařizují obchody, které mají pokrýt jejich finanční odpovědnost a financovat zbývající část vývoje videohry.

Registrace byly přijaty pro uzavřenou beta verzi, přičemž účastníci budou vylosováni náhodně ze skupiny registrovaných. Registrace byla omezena na osoby starší 18 let.

Dne 12. února 2010 podala společnost CME bankrot podle kapitoly 11 s pozastaveným vývojem. Projekt Stargate Worlds byl zrušen.

Nastavení

Hvězdná brána Worlds byla založena na populární sci-fi show Stargate SG-1 . Hra se měla odehrát v dřívějších obdobích show, před expedicí Atlantis a před obloukem příběhu Ori .

Po vydání by se hra točila kolem Galaxie Mléčná dráha v průběhu probíhajícího konfliktu mezi Tau'ri a Goa'uldem . Ukázalo se, že mezi hratelné rasy patří Tau'ri , Goa'uld , Jaffa a Asgard . Boj byl navržen tak, aby zahrnoval některé prvky, které jsou známé hráčům stříleček z pohledu první osoby , přičemž hráči používají řadu zbraní na dálku pozemského i mimozemského původu. Combat by zdůraznil taktiku porážky protivníků ovládaných AI i lidmi. AI byla navržena tak, aby poskytla hráčům významnou výzvu ke chvále mnoha kritiků.

Archetypy

Tyto archetypy ve hře byly navrženy tak, aby se vešly s moderním pohybovaly zbraně, bojový systém hry. Podle vývojářů by ve hře neexistovala žádná konkrétní třída léčitelů a všechny archetypy by mohly mít schopnost být zdravotníkem, ačkoli některé archetypy by byly lepší než jiné v léčení a oživování. Specializace v rámci různých archetypů by vedla k větší flexibilitě uvnitř skupiny. Díky robustnímu technologickému stromu bude každý archetyp mnohem více přizpůsobitelný a znovu hratelný.

Archetypy hvězdných světů by podle vývojářů byly „flexibilní“ ve svých schopnostech a používání. Každý archetyp by měl tři specializační stromy, které by v průběhu času definovaly konkrétní herní styl, ačkoli hráči by z nich dokázali kombinovat dovednosti. Žádná instance koncové hry by k úspěchu nepotřebovala konkrétní třídu.

S nevydanou hrou se stále pracovalo na zásadním vývoji s různými archetypy, které by se mohly změnit. Vědec i archeolog by se specializovali na nebojovou hru s různými typy hádanek, které by vyřešili a získali přístup k novým pokrokům. Kromě toho pravděpodobně existovaly úkoly speciálně pro tyto a další archetypy. Každý archetyp by měl svou vlastní počáteční oblast. Vedle učení, jak hrát na archetyp, to začíná zóna by také dát hráči backstory, který pochází z prvních šesti sezónách v Stargate SG-1 .

  • Archeologové ( archetyp Daniela Jacksona ) by se specializovali na starověké kultury a jazyky. Byli by schopni „splynout s místními“, aby získali inteligenci nebo přepadli nepřítele. Toto „prolnutí“ využívá asgardskou holografickou technologii, aby převzalo vzhled ostatních. Předpokládalo se, že archeolog bude také schopen zapojit se do diplomacie, o čemž vývojáři diskutovali dříve. Archeologové by také mohli být docela zběhlí v aggro managementu, možná tím, že budou skvělými vyjednavači nebo se budou dobře skrývat, což z nich udělá dobré sólové postavy, navíc ke své schopnosti řešit hádanky.
  • Asgard by byl fyzicky slabý, ale byl by mistrem technologie a měl by silnou vědeckou schopnost. Aby přežili a prospívali, jsou závislí na klonové technologii. Když by Asgard vyzval různé druhy dronů k útoku, obraně, uzdravování nebo analýze, byl by skutečným obchodem. Tváří v tvář strašným okolnostem mohli Asgardové také přivést své mocné hvězdné lodě, aby zničily nepřítele orbitálním bombardováním ve formě speciálního útoku. Tím, že byli schopni zapadnout do řady různých rolí, předpokládalo se, že si Asgard vybere svou „třídu“ specializací na jiný typ technologie dronů. Asgard by byl třídou specifickou pro frakce, takže by tam nebyl žádný „zlý“ Asgard, dokud nebude vydána Atlantis Expansion.
  • Goa'uld by získal velkou část své moci od svých služebníků. Díky schopnosti velet několika různým druhům přisluhovačů se Goa'uld mohl stát téměř tak univerzálním jako Asgard. Mezi tyto přisluhovače by patřil Jaffa a možná i lidští služebníci. Goa'uldi mají kromě svých přisluhovačů také přístup k jedům, které lze použít k ochromení nepřátel. Mohou se také specializovat na technologie Ashrak, jako je fázové maskování, a stát se mistry kradmých útoků. Jako zlí protějškové Asgardů mohou být Goa'uldi schopni povolat své bombardéry Ha'tak k bombardování nepřítele jako speciální útok. Postava Goa'uldů by byla symbiotem a občas a za „cenu“ by si mohla vybrat, zda vstoupí do nového hostitele. Hráč Goa'uld by však nebyl schopen převzít hostitele ostatních hráčů.
  • Jaffa ( archetyp Teal'c ) ve hře byl hodně podobný Jaffovi v show . Kromě ničivého útoku na dálku mohla být zbraň Jaffa použita také v boji zblízka. Díky solidaritě a týmové práci mohl Jaffa použít své přísahy k posílení svých spojenců, zejména ostatních Jaffů. Díky své fyzické síle se předpokládalo, že Jaffa je vysoce odolný vůči speciálním útokům a mohl pokračovat v boji, i když byl zraněn.
  • Vědci ( archetyp Samantha „Sam“ Cartera ) by byla kombinací čistého vědce a inženýra. Vědci by se mohli specializovat na analýzu, opravy a používání technologií. Mohli by také použít nové technologie k výrobě osobních vylepšení. Jejich užitečnost na bojišti pocházela ze schopnosti konstruovat zařízení, jako jsou střelecké věže, štíty a inhibitory cílů. Mohli by se také specializovat na technologii uzdravování a vzkříšení. Stejně jako archeolog mohl vědec také řešit hádanky, ale technologického charakteru. Tyto hádanky by byly ve formě miniher.
  • Vojáci ( archetyp Jonathana „Jacka“ O'Neilla ) jsou cenní pro ochranu při procházení hvězdnou bránou. Díky schopnosti specializovat se na různé zbraně, včetně granátů, automatických zbraní, kulometů, minometů a raketometů, bylo jejich úkolem uvolnit palebnou sílu na nepřátele. S dalším školením se mohli také naučit základní léčení, jak používat mimozemské zbraně a vést týmy.
  • Třída komanda by se vzdala přístupu k různým zbraním, které třída vojáků používá, třídě komanda, která by získala přístup k utajení, demoličím a odstřelovací pušce. Komando mohlo narušovat, matit a neutralizovat nepřátele. Kromě schopnosti se skrytým ovládáním by komanda měla také technologii pro detekci skrytých nepřátel. Komando by bylo alespoň jedním z archetypů schopných nasadit a detekovat pasti.

Vystoupení v jiných médiích

Záběry ze hry byly použity v úvodní sekvenci filmu WarGames: The Dead Code z roku 2008 . Záběry ze hry jsou ukázány v pilotní epizodě Stargate Universe, když Eli zadá starověký kód v online hře Prometheus.

Reference

externí odkazy