Stellar 7 -Stellar 7

Hvězdná 7
Stellar 7 cover.jpg
Obal na Apple II
Vývojáři Damon Slye
Dynamix (předělat)
Vydavatel
Návrhář (s) Damon Slye
Programátoři Piotr Lukaszuk (předělat)
Umělci Mark Peasley (předělat)
Platformy Apple II , Commodore 64 , Amiga , MS-DOS , Mac OS
Uvolnění 1983 (Apple II)
1984 (C64)
1990 (DOS)
1991 (Amiga)
1993 (Mac)
Žánr Simulace tanku střílečky z pohledu první osoby
Režimy Hra pro jednoho hráče

Stellar 7 je simulační videohra střílečky z pohledu první osoby založená na arkádové hře Battlezone, ve které hráč převezme roli futuristického pilota tanku. Tuto hru původně vytvořil Damon Slye pro Apple II a Commodore 64 v roce 1983. Po ní následovaly tři pokračování, Arcticfox (1986), Nova 9: ​​The Return of Gir Draxon (1991) a Stellar 7: Draxon's Revenge (1993) ) a byl přepracován počátkem 90. let pro 16bitové počítače.

Hratelnost

Hra verze Apple II z roku 1983

Hráčův tank, Raven, má čelní dělo s neomezenou zásobou střel. Dělo může vystřelit až dva výstřely najednou. Tank má také maskovací zařízení, které by po spuštění zneviditelnilo nepřátele asi na minutu. Měřidla na pravé straně obrazovky označují množství zbývajících štítů a energie. Tank začíná dostatečně silně na to, aby se mohl dvakrát maskovat, a jak čas plyne, pomalu vytéká. Hra končí, když dojdou štíty nebo síla.

Každá ze sedmi úrovní představuje jiný hvězdný systém (odtud název). Cílem hráče je dostat se na poslední úroveň a porazit nepřátelského šéfa Gira Draxona. Každá úroveň je zobrazena jako téměř bezvýrazná rovina posetá geometrickými překážkami - některými nezničitelnými a většinou ne - a různými nepřáteli. Poté, co hráč zničí určitý počet nepřátel, objeví se warp odkaz, který poskytuje bránu do další úrovně.

Ke speciálním zapnutí lze přistupovat stisknutím klávesy Tab pro přepínání mezi různými ikonami v levé dolní části obrazovky a následným stisknutím klávesy Enter nebo jednoduše stisknutím klávesy s písmenem odpovídající požadované ikoně. Ikona vybrané položky se při aktivaci změní na fialovou. Každé zapnutí je představováno určitým symbolem a může být použit až třikrát v průběhu hry, v závislosti na nastavení obtížnosti.

Všimněte si, že novější verze této hry pro DOS / PC byla poněkud odlišná. Grafika byla v té době pokročilejší a byla vykreslena v celé řadě barev, stejně jako složitější malby na pozadí na světě. Maskovací zařízení také nebylo integrováno do tanku a neskončilo hru ani nezničilo tank, když skončil. Každý svět také střežil šéf, který musel být poražen, než se objeví warp-link na další úroveň. Většina šéfů nebyla ve srovnání s pokračováním (Nova 9) nijak zvlášť komplikovaná, ale pro tuto dobu představovala rozumnou výzvu. Systém zapnutí také fungoval jinak. Zabitím 3 konkrétních typů nepřátel byste získali upuštění, které by se pak aktivovalo, když se ho dotknete; různí nepřátelé vyprodukovali po tomto systému různé vylepšení. A konečně, hra měla funkci „Pokračovat“, vs. jednoduše skončila, když byl tank zničen. Mohly existovat i jiné rozdíly mezi typy nepřátel a chováním; totéž platí pro power-upy.

Spiknutí

Děj hry je poměrně přímočarý. Gir Draxon, zlý mimozemský vládce zodpovědný za mocnou mezihvězdnou říši, dobyl řadu hvězdných systémů a nyní dorazil do naší sluneční soustavy na Marsu se záměrem rozdrtit lidstvo. Hrdina příběhu má super-tank, který může použít k poražení Draxonových sil, ačkoli byl povolán do služby před dokončením, a je tak chráněn pouze energetickými štíty a nemá žádné brnění. Z pohledu herní mechaniky to vysvětluje, proč je tank jednoduše zničen, když dojdou jeho štíty (životy). Hrdina se probojuje přes 7 hvězdných systémů ovládaných Draxonovou říší, až dorazí na poslední planetu - samotný Arcturus - čelit Girovi Draxonovi. Mimozemský vládce konfrontuje hrdinu v osobním boji ve svém vlastním super tanku; když je poražen, je jasně vidět únikový modul, který raketově odletěl do vesmíru, takže je jasné, že Draxon přežil.

Všimněte si, že druhá hra v sérii (Nova 9) by značně rozšířila herní zápletku, přidala by scénky, dialog a další napětí související s příběhem. V té době není poskytováno mnoho informací o pozadí světa.

Recepce

Softline v roce 1983 uvedl, že „Díky kombinaci prvotřídní grafiky a zvukových efektů s rychlým vzrušujícím arkádovým stylem je Stellar 7 v každém smyslu těžko porazitelný“. Video magazín zhodnotil verzi hry Apple II a popsal ji jako „těžkou zkoušku i pro ty nejšikovnější domácí arkadery“, jejíž „různorodá akce z ní činí zvlášť uspokojivou hru pro sólové hráče“. Tom Clancy v roce 1988 označil Stellar 7 za jednu ze svých dvou oblíbených počítačových her a uvedl, že „je to tak neodpouštějící, je to jako život“. V roce 1991 DOS verze remaku získala 5 z 5 hvězdiček v Dragon .

Reference

externí odkazy