Vanguard: Saga of Heroes -Vanguard: Saga of Heroes

Vanguard: Saga of Heroes
Vanguard Saga of Heroes.jpg
Vývojáři Sigil Games Online
Sony Online Entertainment
Vydavatelé Sony Online Entertainment
Producent (y) David Gilbertson
Brad McQuaid
Designéři Salim Grant
Darrin McPherson
Bill W. Fisher
Programátor Amanda Tarr
Umělci Keith Parkinson
Lee Harker
Ben Thompson
Skladatel Todd Masten
Motor Unreal Engine 2
Platformy Microsoft Windows
Uvolnění 30. ledna 2007
Předběžný přístup: 26. ledna 2007
Žánr MMORPG
Režimy Multiplayer

Vanguard: Saga of Heroes byla vysoce fantasy, tematicky zaměřená masivně multiplayerová online hra na hrdiny ( MMORPG ) vytvořená společností Sigil Games Online a později vyvinutá a provozovaná společností Sony Online Entertainment (SOE). Původně byla hra vydána společností Sony Online Entertainment a společností, která ji vyrábí, Sigil Games Online. Hra byla vydána 30. ledna 2007, s předběžným datem přístupu 26. ledna 2007 pro zákazníky s předobjednávkou. Dne 15. května 2007 bylo v tiskové zprávě oznámeno, že společnost Sony Online Entertainment dokončila transakci nákupu klíčových aktiv společnosti Sigil Games Online, včetně všech práv na Vanguard .

Ze hry se původně prodalo kolem 242 000 kopií, přičemž počet aktivních předplatných (ti, kteří hrají déle než měsíc zdarma zahrnutý při koupi hry) se odhadoval na zhruba 130 000, v příštích měsících klesne na zhruba 40 000. Po akvizici společností SOE se vývojáři dlouhodobě soustředili hlavně na opravy chyb a vylepšení hry. V červenci 2008 vývojáři oznámili, že chtějí přilákat staré i nové hráče, protože hra dosáhla mnohem reprezentativnějšího stavu. Dne 10. září 2008 Game Update 6 konečně představil dlouho očekávaný zkušební ostrov Isle of Dawn, který se také rychle stal standardní startovací oblastí pro nové pravidelné postavy. 8. října 2008 byla vydána zkušební verze. Dne 14. srpna 2012, Vanguard přešel na free to play model. Hra byla oficiálně ukončena 31. července 2014.

Hratelnost

Jak je pro MMORPG typické , postavy ve hře Vanguard: Saga of Heroes vytvořil hráč. Bylo vybráno jméno, pohlaví, rasa a dobrodružná třída postavy hráče, které nebylo možné později změnit. Na jednom účtu bylo možné vytvořit dvanáct postav a vzhled postavy mohl hráč upravit kdykoli po vytvoření postavy z obrazovky výběru postavy. Hráč mohl zahájit hru buď ve startovní oblasti zvolené rasy, nebo ve zkušební zóně zvané Isle of Dawn . Hráč měl také možnost vybrat si třídu crafterů a dvě sklízecí dovednosti.

Sólová hra byla možná, ale stejně jako v mnoha MMORPG se třídy lišily v sólovém výkonu kvůli nerovnoměrnému rozdělení klíčových schopností. Typické strategie sólování, jako je samoléčení, kiting a strach kiting, byly k dispozici pouze některým třídám; stejně tak ovládání soubojů pomocí ovládání davu, vyhýbání se stealth nebo neviditelným bojům a ukončení ztracených bojů falešnou smrtí nebo teleporty pro nouzovou evakuaci nebylo možné pro všechny třídy. Některé třídy, jako například Necromancer, měly více možností sóla, zatímco některé jiné, jako například Warrior, byly zaměřeny užší. Player vs player (PvP) byl k dispozici na serveru Sartok FFA PvP, v arénách PvP nebo na serverech PvE pomocí příkazu /duel. Tento aspekt hry nikdy nebyl pro vývojáře prioritou. Třídy Vanguard proto nebyly vyvážené s ohledem na PvP a některé třídy byly v tomto ohledu mnohem schopnější než jiné. Například maximální poškození jednoho útoku bylo omezeno na 20% maximálních hitpointů cíle, ale určité třídy mohly kombinovat více okamžitých útoků, což mělo za následek „jednorázové střílení“ nebo okamžité zabití dalších hráčů v rámci jedné rány bez šance na oběť bojovat.

Druhá sféra Vanguardu byla Crafting a zahrnovala vytváření předmětů ve hře pomocí 'receptů' a surovin. Řemeslné recepty byly souborem akcí, které bylo nutné provést v určitém pořadí, aby se dosáhlo konečného výsledku. Každá z těchto akcí stála „akční body“, převzaté z fondu akcí. Maximální počet akčních bodů, které jsou k dispozici, se u každého receptu lišil. Během procesu tvorby by mohly nastat „komplikace“, které ovlivnily proces tvorby, obvykle, ale ne vždy negativně. Crafter by se mohl pokusit napravit komplikace nebo pokračovat v tvorbě a vypořádat se s důsledky nebo výhodami ignorování komplikací. „Diplomacie“ je koncept jedinečný pro Vanguard nebo jej alespoň poprvé představil . Byla to v podstatě karetní hra inspirovaná stylem a pravidly sběratelskými karetními hrami . Diplomaté by mohli umožnit určité celoměstské „občanské“ nadšence a získat určité speciální položky potřebné pro obsah koncových her, jako jsou Guild Houses, Griffon Mount a další důležité úkoly na konci hry. Sklizeň tvořila čtvrtou, jednoduchou sféru. Postavy měly obecnou schopnost sklizně, která řídila, jak dobře je možné pomáhat ostatním při jejich sklizni, a mohla si vybrat dva z pěti typů sklizně, na které se chtěla specializovat, z fondu těžby kovových rud, lomových kamenných desek a vzorků drahokamů, Dřevorubecké dřevěné trámy, stahující kůže z kůže a sklízející látkové balíky. Opětovné získání těchto dovedností bylo možné, ale veškerý předchozí pokrok byl poté ztracen.

Vanguard byl zasazen do světa vysoké fantazie zvaného „Telon“, neobvyklého mezi MMO světy v tom, že byl téměř zcela trvalý, bez instancí nebo načítání obrazovek. Telon neměl „zóny“ na způsob většiny fantasy MMO, ale existovaly diskrétní oblasti, někdy nazývané „kusy“, které do určité míry vymezovaly obsah a sloužily k poskytování obecných geografických referenčních bodů. Svět obsahoval 19 hratelných ras, z nichž mnohé byly čerpány z tradičních zdrojů vysoké fantazie, jako je práce JRR Tolkiena nebo stolní fantasy hra na hrdiny Dungeons & Dragons, nebo se z nich inspirovaly . Ve světě Telonu byly tři „kontinenty“. Každý z nich byl dosažitelný přímým, souvislým cestováním z ostatních kontinentů, vzduchem nebo po moři, nebo lodí NPC z hlavních přístavů. Telonem se dalo cestovat jednoduchým způsobem, kromě prosté chůze po souši: na hoře (kůň), na lodích vytvořených hráči, na dráze a na létajících koních. Hráči Vanguardu mohli postavit dva domy na server na účet. Telon obsahoval velké množství dungeonů se širokou škálou velikostí a témat, nacházejících se na mnoha typech míst; některé byly velmi velké a mnohé byly spíše nadzemní stavby nebo dokonce venkovní dobrodružné oblasti než tradiční katakomby jako takové. Přestože většina obsahu dungeonů byla zaměřena na setkání „plné skupiny“ (šest hráčů), existovalo mnoho oblastí, zejména na nižších úrovních, určených pro sólovou hru a malé skupiny (2–3 hráči). Všechny žaláře kromě jednoho byly otevřené „veřejné“ žaláře; nikde v Telonu nebylo žádné instancování s výjimkou Ancient Port Warehouse (APW), přidaného do Vanguard od SOE na konci roku 2007. Bylo celkem šest kopií APW, nazývaných „střepy“, a jakákoli nová útočná síla musela vyberte, kterou ze šesti kopií chcete zadat. Vanguard také představoval několik pozemních náletů.

Historie vývoje

Sigilův původní tým Vanguard byl složen z mnoha vývojářů EverQuest , včetně návrháře Brada McQuaida . Vývoj začal na začátku roku 2002 a vydavatelská smlouva s Microsoftem byla oznámena v dubnu 2002. Název hry byl oznámen 16. března 2004, přesně pět let po vydání EverQuestu . Sigil zobrazil první screenshoty hry v dubnu 2004 a oznámil, že Vanguard použije Unreal Engine 2.0 v květnu 2004. V květnu 2006 Sigil znovu získal marketingová práva na Vanguard: Saga of Heroes od Microsoftu a oznámil, že Sony Online Entertainment (SOE) se stane spoluvydavatelů. Sigil si zachoval plnou kontrolu nad vývojem, financováním, právy duševního vlastnictví a zákaznickým servisem ve hře (ve formě programů Game Master a Guide). Přestože společnost SOE byla zodpovědná především za marketing, publikaci, distribuci, předplatné a údržbu herních serverů, někteří herní designéři a umělci SOE se přímo podíleli na vývoji společnosti Vanguard . Během rozhovoru na začátku ledna 2014 Brad McQuaid odhalil, že Vanguard měl rozpočet na vývoj 30 000 000,00 $. Řekl, že v porovnání s World of Warcraft , Star Wars: The Old Republic nebo The Elder Scrolls Online je rozpočet Vanguardu na tak ambiciózní hru „zlomkový“, což vývojovému týmu kladlo velký důraz.

Beta testování hry začalo interně v srpnu 2005 a pokračovalo až do 23. ledna 2007. Předobjednávky byly otevřeny 26. ledna a hra byla 30. ledna oficiálně uvedena na celém světě za účelem vlažných recenzí a rozsáhlé kritiky.

Toto partnerství představovalo návrat domů pro generálního ředitele společnosti Sigil Brada McQuaida, který byl - spolu s generálním ředitelem Sony Online Entertainment Johnem Smedleyem , Billem Trostem a Stevem Cloverem - jedním ze čtyř původních vývojářů EverQuest pro SISA ( Sony Interactive Studios America přejmenována na Verant Interactive v roce 1999 ).

Dne 15. května 2007 společnost Sony Online Entertainment oznámila, že získala veškerý majetek společnosti Sigil a ponechala si více než polovinu vývojářů společnosti Vanguard, aby pracovali pro společnost Sony a pokračovali ve vývoji Vanguard. Brad McQuaid poskytl rozhovor o dva dny později F13.net, ale od té doby se ke hře nijak veřejně nevyjádřil. 22. prosince 2009 tým nastínil plán hry na rok dopředu. Kvůli omezeným zdrojům a novému zaměření na odstraňování chyb u ambiciózních vydání obsahu byly některé očekávané aktualizace hry odloženy na neurčito.

Společnost SOE oznámila 31. května 2007 svůj záměr zahájit slučování serverů; sloučení bylo dokončeno v srpnu 2007. V současné době bylo resetováno veškeré hráčské bydlení, což způsobilo určitou kontroverzi mezi hráčskou komunitou. Fúze zanechaly Vanguard bez vyhrazeného serveru pro hraní rolí a bez serveru založeného na týmu hráč proti hráči. Tyto servery byly sloučeny do dvou serverů 7. července 2010.

Po akvizici společností SOE se vývojáři dlouhodobě soustředili hlavně na opravy chyb a vylepšení hry. V červenci 2008 vývojáři oznámili, že chtějí přilákat staré i nové hráče, protože hra dosáhla mnohem reprezentativnějšího stavu. Dne 10. září 2008 Game Update 6 konečně představil dlouho očekávaný zkušební ostrov Isle of Dawn, který se také rychle stal standardní startovací oblastí pro nové pravidelné postavy. 8. října 2008 byla vydána zkušební verze.

12. března 2009 společnost SOE oznámila, že do Vanguardu přidá službu LiveGamer Exchange RMT (obchodování s reálnými penězi) , která umožňuje obchodování herních peněz, předmětů a celých postav mezi hráči za skutečnou měnu. 7. července 2010 byly tři zbývající americké herní servery sloučeny do jednoho, čímž se celkový počet serverů Vanguard snížil na dva. Po dlouhé odmlce byl na konci července 2011 oznámen nový herní obsah. 10. srpna 2011 byla vydána aktualizace hry, další 24. srpna 2011. 21. března 2012 společnost SOE oznámila, že se Vanguard stane svobodným- hrát v létě 2012. 14. srpna 2012 se Vanguard uvolnil ke hře. 24. ledna 2014 společnost Sony Online Entertainment oznámila, že hra bude ukončena 31. července 2014. 31. července 2014 ve 21:00 se hra oficiálně vypnula. Herní web nyní přesměrovává na Daybreak Game Company .

Recepce

Společnost GameSpy udělila společnosti Vanguard ocenění „Největší zklamání“ za rok 2007. Společnost Vanguard také získala ceny v kategoriích „Nejméně zábavná“, „Nejvíce pustá“ a „Nejhorší spuštění“ v rámci MMORPG.com MMOWTF Awards za nejhorší hry roku 2007.

V květnu a srpnu 2008 MMORPG.com přehodnotil Vanguard a dal aktualizované verzi příznivou odezvu.

Ze hry se původně prodalo kolem 242 000 kopií, přičemž počet aktivních předplatných (ti, kteří hrají déle než měsíc zdarma zahrnutý při koupi hry) se odhadoval na zhruba 130 000, v příštích měsících klesne na zhruba 40 000.

Hodnocení Podrobnosti/odkaz
D- Recenze Vanguard: Saga of Heroes na 1up
C+ Recenze Vanguard: Saga of Heroes na Game-Revolution
7,5/10 Recenze Vanguard: Saga of Heroes na GameSpot
3/5 Recenze Vanguard: Saga of Heroes na GameSpy

Reference

externí odkazy