Cenzura videohry - Video game censorship

Cenzura videoher je snaha orgánu omezit přístup, cenzurovat obsah nebo regulovat videohry nebo konkrétní videohry vzhledem k povaze jejich obsahu.

Přehled

Podpora regulace videoher byla občas spojena s morální panikou . Vlády přesto přijaly nebo se pokusily přijmout legislativu, která reguluje distribuci videoher prostřednictvím cenzury na základě systémů hodnocení obsahu nebo zákazu. V roce 2005 David Gauntlett tvrdil, že financování grantů, titulky novin a profesionální prestiž se častěji týkají autorů, kteří v dobré víře propagují protimédia. Tom Grimes, James A. Anderson a Lori Bergen zopakovali tato tvrzení v knize z roku 2008, která zkoumá sociologické efekty na produkci výzkumu mediálních efektů.

Dobrovolná regulace

Dobrovolné systémy hodnocení přijaté průmyslem videoher, jako je systém hodnocení ESRB ve Spojených státech a Kanadě (zavedený v roce 1994) a systém hodnocení celoevropských informací o hře (PEGI) v Evropě (zavedený v roce 2003), jsou zaměřeny na informování rodičů o typech her, které jejich děti hrají (nebo o hraní žádají). Některá hodnocení kontroverzních her naznačují, že nejsou zaměřena na malé děti („dospělí“ (M) nebo „pouze dospělí“ (AO) v USA nebo 15 nebo 18 ve Velké Británii). Na obalu je uvedeno, že takové hry by neměly být prodávány dětem. V USA nejsou hodnocení ESRB právně závazná, ale mnoho maloobchodníků se zavázalo odmítnout prodej těchto her mladistvým. Ve Spojeném království (UK) jsou hodnocení BBFC právně závazná. Britští maloobchodníci také prosazují hodnocení PEGI, která nejsou právně závazná.

Kanada

Ontario Film Review Board a British Columbia Film Klasifikace Office v tomto pořadí zakazuje prodej Manhunt a Soldier of Fortune pro zákazníky mladší 18 let, bez ohledu na jejich ESRB „dospělé“ hodnocení, podle které je právně kvalifikovala jako filmy a dát jim k „omezené "hodnocení . Ontario, stejně jako několik dalších provincií, od té doby přijaly zákony, které umožňují vymahatelnost systému hodnocení ESRB zákonem, a to především tím, že je nezákonné pro maloobchodníky prodávat hry s hodnocením „Zralé“ nebo „Pouze pro dospělé“ zákazníkům, kteří nejsou vhodně -letitý.

Čína

Cai Wu, bývalý vedoucí čínského ministerstva kultury

Konzole videoher byly v Číně zakázány v červnu 2000. Tento zákaz byl nakonec zrušen v lednu 2014. Číňané by však stále hlídali videohry, které by byly „nepřátelské vůči Číně nebo ne v souladu s výhledem čínské vlády“. Cai Wu, vedoucí čínského ministerstva kultury, informoval Bloomberg , metaforicky řečeno, řekl: „Chceme otevřít okno prasklinou, abychom se dostali na čerstvý vzduch, ale stále potřebujeme obrazovku, která zablokuje mouchy a komáry.“

Cenzura videoher v Číně často souvisí s nepříznivými názory na válku, historii a vládu. Z těchto důvodů bylo v Číně zakázáno několik videoher. V roce 2004 byl Hearts of Iron zakázán, protože ministerstvo kultury považovalo vykreslování her druhé světové války za zkreslené. V roce 2013 čínské ministerstvo Battlefield 4 zakázalo , protože tvrdilo, že zkreslovalo Čínu a šlo o pokus „pošpinit čínský obraz“.

Na chat v čínských videohrách se navíc vztahují podobná nebo dokonce širší omezení jako jinde na čínském internetu. Například chat v mezinárodní anglické čínské hře Genshin Impact cenzuruje nejen nadávky, ale také slova jako Tchaj-wan, Tibet, Hong, Kong, Falun Gong, Stalin, Hitler a Putin. Studie asi 200 čínských her zjistila, že více než 180 000 slov bylo zařazeno na černou listinu.

Německo

Německá Strafgesetzbuch (trestní zákon) v § 86a psanci používání symbolů neústavní organizací § 130 štvaní lidu (agitace lidí), a § 131 Návod k trestné činnosti. V oficiálních seznamech jsou tyto tři části vždy zabaleny, takže každá hra, která obsahuje vlajky svastiky a/nebo jakékoli zobrazení Adolfa Hitlera, je uvedena vedle rasistických propagandistických kousků.

§ 131 staví mimo zákon zastoupení nadměrného násilí v médiích „které popisuje kruté nebo jinak nelidské násilné činy proti lidem nebo humanoidním bytostem způsobem, který vyjadřuje glorifikaci nebo zneškodnění takových násilných aktů nebo který představuje kruté nebo nelidské aspekty události způsobem, který poškozuje lidskou důstojnost “.

Dne 9. srpna 2018 USK oznámil, že německá vláda uvolní toto ustanovení § 86a týkající se videoher, pokud zahrnuté snímky spadají do příspěvku „sociální přiměřenosti“. USK bude stále vyhodnocovat, jak jsou tyto snímky používány, a odmítne hry, které podle nich nesplňují příspěvek na sociální přiměřenost.

Jedním z pozoruhodných příkladů cenzury v Německu je Call of Duty: WWII . V německé verzi hry jsou symboly svastiky odstraněny a nahrazeny železnými kříži . Gore je také silně cenzurován, zejména v kampani. Další cenzurovanou videohrou v Německu byl Wolfenstein II: The New Colossus , kde byl digitálně odstraněn Hitlerův slavný knír a svastiky byly nahrazeny trojúhelníkovými symboly.

Japonsko

Japonské verze jsou známé tím, že ve hře ze strachu a obav o „morálku“ svých občanů odstraňují nebo výrazně upravují cokoli, co souvisí se sexem a nahotou. Obecně platí, že cenzura v Japonsku má za cíl omezit krvácení a extrémní násilí v lokalizovaných verzích her.

Korejská republika

Blokovány jsou také „neslušné“ weby, jako jsou ty, které nabízejí hry bez hodnocení, jakýkoli druh pornografie (nejen dětské pornografie) a hazardní hry. Pokusy o přístup na tyto stránky jsou automaticky přesměrovány na varovnou stránku s nápisem „Tento web je právně blokován vládními nařízeními“. U některých klíčových slov považovaných za „nevhodná“ pro nezletilé jsou vyhledávače povinny ověřit věk.

Mexiko

Mexiko dobrovolně přijalo systém hodnocení ESRB pro hodnocení videoher.

Spojené státy a území

Spojené státy, Portoriko, Samoa, Guam, Panenské ostrovy a Severní Mariany dobrovolně dodržují systém hodnocení ESRB.

Dějiny

První velká kontroverze ohledně videoher ve Spojených státech byla na začátku 90. let, kdy vyšly hry jako Mortal Kombat nebo Night Trap , které byly známé pro scény, které by byly pro děti považovány za příliš násilné nebo příliš sexuální. Problém týkající se videoher se nakonec dostal do Kongresu Spojených států. Po návrhu mít vládní komisi pro stanovení hodnocení videoher byla založena společností Interactive Digital Software Association významnými korporacemi pro videohry a představena kongresu Entertainment Software Ratings Board (ESRB), který byl schválen a stal by se standardem videa hodnocení her.

Jack Thompson kritizoval „násilné videohry“ a tvrdil, že hraní násilných videoher vede k tomu, že teenageři replikují toto chování v reálném světě. Často zastupoval oběti nebo rodiče obětí v případech střelby, obvykle obviňoval akce z pachatele, který hrál násilné videohry. Thompson také podpořil kampaň, která se pokusila zastavit vydání Bully .

V roce 2013 sdružila společnost Entertainment Software Association , lobbistická skupina pro průmysl videoher, více než 500 000 členů do „Sítě voličů videoher“, což je lobbistická skupina „zdola“, která má mobilizovat hráče, aby jednali proti veřejné politice, která může mít negativní dopad na herní průmysl. VGV byla spuštěna v roce 2006 ESA a využívá stránky sociálních médií jako Facebook a Twitter k informování členů o spojencích a odpůrcích. V roce 2013 vynaložila ESA na lobbování přes 3,9 milionu USD, mimo jiné mimo jiné proti legislativě VVG. To zahrnovalo odmítnutí dvoustranného federálního zákona, který by nařídil Národní akademii věd studovat účinky všech forem násilných médií. Takové účty samy byly kritizovány některými učenci, protože tlačily na vědce, aby hledali konkrétní výsledky, místo aby studovali problémy neutrálně

Vládní legislativa USA

Regulaci videoher historicky podporovali politici jako Joe Lieberman a Hillary Clintonová , kteří prosadili legislativu pro regulaci videoher.

Žádný výrobce herní konzole nedovolil, aby byla v Severní Americe publikována jakákoli hra s označením AO; služba Steam pro hraní her na PC však umožnila zveřejnění titulů AO, jako je Hatred, na své platformě. Žádní významní maloobchodníci nejsou ochotni prodávat hry s hodnocením AO. Nicméně, Grand Theft Auto: San Andreas byla hodnocena AO po přítomnosti horké kávy doplněk začalo být zřejmé. Add-on byl později odstraněn a hra hodnocené M . Na 109. kongresu a 110. kongresu byl do Sněmovny reprezentantů USA představen zákon o vymáhání videoher. Tento akt vyžadoval kontrolu identifikace pro nákup her s hodnocením M a AO. Návrh zákona ani jemu podobné neuspěl, protože pravděpodobně došlo k porušení prvního dodatku . Ačkoli žádný zákon nenařizuje kontrolu identifikace u her s obsahem pro dospělé, průzkum Federální obchodní komise z roku 2008 ukázal, že maloobchodníci s videohrami dobrovolně zvýšili ověření ID u her s hodnocením M a AO a prodej těchto her s cílem nezletilých potenciálních kupujících se snížil z 83% v roce 2000 až 20% v roce 2008. Další průzkum v dubnu 2011 zjistil, že maloobchodníci s videohrami nadále prosazují hodnocení tím, že umožňují pouze 13% mladistvých nakupujících mladistvých nakupovat videohry s hodnocením M, což je statisticky významný pokles oproti 20% nákupní sazba v roce 2009.

Dne 7. ledna 2009 představil Joe Baca , zástupce 43. okresu Kalifornie, HR 231, zákon o označování zdraví videohry . Tento návrh zákona požadoval umístění štítku na „jasné a nápadné místo na obalu“ u všech videoher s hodnocením ESRB T (Teen) nebo vyšším s uvedením „VAROVÁNÍ: Nadměrné vystavování násilným videohrám a jiným násilným médiím bylo spojeno s agresivním chováním. “ Navrhované právní předpisy byly postoupeny Podvýboru pro obchod, obchod a ochranu spotřebitele. Dne 24. ledna 2011 Joe Baca znovu zavedl označení zdraví videohry jako HR 400 ze 112. kongresu. Návrh zákona byl znovu předán podvýboru.

Dne 27. června 2011 rozhodl Nejvyšší soud Spojených států o asociaci Brown v. Entertainment Merchants Association . Videohry byly chráněny řečí podle prvního dodatku. Případ se soustředil na kalifornský zákon, který se snažil omezit prodej násilných videoher nezletilým. Průmysl videoher, vedený Entertainment Merchants Association a Entertainment Software Association , úspěšně obdržel soudní příkaz k návrhu zákona, protože se domníval, že definice násilí, jak je uvedeno v kalifornských zákonech, je příliš vágní a nebude považovat videohry za chráněnou řeč. Tento názor byl potvrzen u nižších soudů a podpořen rozhodnutím Nejvyššího soudu. Většina soudců nepovažovala studie, na které byly upozorněny, za přesvědčivý důkaz újmy, a uvedla, že nemohou vytvořit novou třídu omezené řeči, která by nebyla aplikována na jiné formy médií. Menšinové rozhodnutí soudce Breyera však považovalo důkazy za přesvědčivější.

Proti rozsudku vznesli námitky Deana Pollard Sacks, Brad Bushman a Craig A. Anderson , kteří tvrdili, že třináct odborníků, kteří napsali prohlášení o násilí na videohrách na straně Brown, bylo podstatně akademičtější a v průměru jich bylo autorem více než 28krát tolik recenzované články v časopisech o agresi/násilí na základě původního empirického výzkumu jako signatářů podporujících EMA, zatímco více než 100 signatářů podporujících Browna bylo v průměru autorem více než 14krát více. Richard Hall, Ryan Hall a Terri Day odpověděli: „Není divu, že Anderson a Bushman zjistili, že jejich vlastní kvalifikace a kvalifikace těch, kteří s nimi souhlasí, jsou lepší než kvalifikace těch, kteří s nimi nesouhlasí“, a tvrdili, že mohli použít metodiku, která měla podceněné příspěvky některých učenců. Dne 3. dubna 2013 Dianne Feinstein , kalifornský senátor a demokrat, promluvila v San Francisku ke skupině 500 voličů o násilí ze zbraní. Řekla, že videohry mají „velmi negativní roli pro mladé lidi a průmysl by to měl vzít na vědomí“ a že Kongres bude možná muset zasáhnout, pokud průmysl videoher nepřestane glorifikovat zbraně.

Viz také

Reference