Videohry v Kanadě - Video games in Canada

Lidé hrající videohry ve stánku Capybara Games na Fan Expo Canada

Kanada má třetí největší odvětví videoher, pokud jde o počty zaměstnanců v USA a Japonsku , s 20 400 zaměstnanci, 472 společnostmi a přímým ročním ekonomickým dopadem téměř 3 miliardy USD, který se v roce 2015 zvýšil o kanadský HDP. Vývoj videoher je začíná konkurovat filmovému a televiznímu produkčnímu odvětví jako hlavní přispěvatel do ekonomiky.

Dějiny

Kanada se stala hlavním lídrem v rozvíjejícím se odvětví videoher. První dokumentovanou komerční kanadskou videohrou je Les Têtards, kterou vydal Logidisque v roce 1982. Nicméně, Evolution a BC's Quest for Tires , obě vydané v roce 1983, byly prvními videohrami vyvinutými v Kanadě, které získaly značný komerční úspěch. Chris Gray a Peter Liepa z Toronta a Ottawy společně vytvořili Boulder Dash v roce 1983, který byl později získán a publikován společností First Star Software.

V uplynulém desetiletí se více společností stěhovalo ze západního pobřeží na východ, do Ontaria a Quebecu, kde existuje větší vládní podpora pro studia a životní náklady jsou nižší. Například Ubisoft otevřel Ubisoft Montreal v roce 1997 s vládními pobídkami. Studio se od té doby rozrostlo na jedno z největších studií na jednom místě podle počtu zaměstnanců a vedlo další vývojáře videoher k založení studií v Montrealu, včetně Electronic Arts a Warner Bros. Interactive Entertainment . Samotný Montreal zaznamenal nárůst mladých profesí přicházejících do města, a to nejen v programování videoher, ale i v dalších technologických oborech. Ubisoft se od té doby rozšířil do dalších kanadských měst, včetně sesterských studií Ubisoftu v Montrealu Ubisoft Quebec a Ubisoft Saguenay . Tato remíza na východní stranu Kanady však zanechala Vancouver v Britské Kolumbii, který kdysi podobně prosperoval i vývojářům videohier, a viděl jeho dopad na průmysl.

Demografie

V roce 2015 bylo přibližně 19 milionů Kanaďanů označeno za hráče (54% kanadské populace). Průměrný věk kanadského hráče byl 33 let. Podle pohlaví bylo 52% mužů a 48% žen. Tržby z her pro konzole se od roku 2013 do roku 2015 snížily o 32%, stále však představují 35% celkových výnosů. Ve srovnání s jinými zeměmi se konzole upřednostňují před přenosnými hrami. Od roku 2013 do roku 2015 došlo u mobilních her k nárůstu o 20% a představuje 31% celkových vydělaných výnosů. Tržby z počítačových her nepatrně poklesly (3%) a tvoří 25% tržeb. Nejpopulárnější žánry her v Kanadě jsou v pořadí podle popularity akční dobrodružství , rodinné hry a střílečky .

Výzkum

V poslední době existuje značný zájem o rozvoj vývoje videoher jako průmyslového odvětví v Kanadě a jeho dopadu na ekonomiku, kreativní průmyslová odvětví, role studia v konkrétních městských ekosystémech a na to, jak videohry ovlivňují fyzicky i psychicky. Na McMaster University byla provedena nedávná studie, která zkoumá, jak hraní videoher zlepšuje zrak těm, kteří trpí problémy se zrakem. Montreal, Quebec je obzvláště oblíbeným předmětem studia kvůli vyspělosti herního průmyslu a jeho celkové městské ekologii.

Videoherní průmysl

Studia Ubisoft v Montrealu , jedno z mnoha herních studií v provincii Quebec . Provincie je největším producentem videoher v Kanadě.

80% všech kanadských herních studií se nachází v Quebecu, Britské Kolumbii a Ontariu. Quebec je největším producentem videoher v Kanadě, má 29,4% všech herních studií (14 z nich jsou velké společnosti) a má roční výdaje 1,14 miliardy dolarů. Britská Kolumbie je druhá největší, s 27,1% společností s bydlištěm v provincii (z nichž 4 jsou velké společnosti) a utrácí 576 milionů $ ročně. Třetím největším producentem videoher je Ontario, které má 22,9% všech herních studií (z toho 3 velké společnosti) a má roční výdaje 264 milionů dolarů.

Vzdělání

Mnoho kanadských postsekundárních institucí nabízí oborové kurzy v oblastech, jako je počítačové programování, animace / konceptuální umění a herní design. Mnoho z nejlepších programů je nabízeno ve Vancouveru , Britské Kolumbii nebo Torontu v Ontariu a v oblasti Většího Toronta . Zaměstnanci oboru vydělávají v průměru 72 500 USD ročně a průměrný věk zaměstnance v tomto odvětví je 31 let. Podle asociace Entertainment Software Association of Canada ve své zprávě za rok 2015 dovednosti, které v současných náborových fondech nejvíce chybí, jsou programování, umění a animace, herní design a analýza dat. Od roku 2016 se očekává, že v příštích 12–24 měsících bude obsazeno přibližně 1 377 nových pracovních míst, přičemž přibližně 40% tvoří kreativní pozice na střední nebo vyšší úrovni a přibližně 60% na technické pozice na střední nebo vyšší úrovni.

Studios

Kanada je domovem některých z největších studií v oboru. Edmonton, Alberta hostí BioWare a ostrov Prince Edwarda je domovem Other Ocean Interactive. EA Canada se sídlem v Burnaby v Britské Kolumbii významně přispívá do tohoto odvětví díky populárním globálním franšízám, jako jsou FIFA a Need for Speed, a má další 4 studia v Kanadě (Charlottetown, Edmonton, Kitchener a Montreal). Rockstar Vancouver významně přispěl na herní scénu ve Vancouveru , stejně jako další studio Rockstar v Torontu. Montreal ‚s Ubisoft studio je stále velké množství pozornosti po celém světě jako vedoucí ateliéru na sérii Far Cry a za jejich příspěvky k Assassin Creed série. Jako hlavní studio přitahují do Montrealu další vývojáře a studia videoher a dále jej definují jako hlavní město her v Kanadě, stejně jako další hlavní herní studio Warner Brothers Interactive. Ubisoft Toronto také významně přispívá k celosvětovému úspěchu franšíz Far Cry a Splinter Cell Blacklist.

Od roku 2015 průmysl zábavního softwaru roste nebývalým tempem a nevykazuje žádné známky zpomalení. Vytváří se více příležitostí k osvojení dovedností relevantních pro toto odvětví a tím, jak se vytváří více pracovních příležitostí, což tomuto odvětví umožňuje zažít zdravý rozmach. Mnoho silných studií o vývoji her, které se rozhodnou umístit do Kanady, pomáhá nejen posílit toto odvětví, ale také podpořit jeho životnost. Velké herní akce, jako jsou Canadian Videogame Awards, Fan Expo Canada a ComiCon, pomáhají propagovat toto odvětví a podporovat jeho růst.

Viz také

Reference

externí odkazy