Vlk (videohra) - Wolf (video game)
Vlk | |
---|---|
Vývojáři | Manley & Associates |
Vydavatel | |
Návrhář (s) | Ivan Manley Sam Palahnuk David Hasle |
Platformy | MS-DOS |
Uvolnění | |
Žánr | Simulace života , hraní rolí |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Wolf je simulace života z roku 1994 a videohra na hrdiny . Hráč převezme roli vlka . To bylo následováno Lion v roce 1995.
To nesouvisí s filmem stejného jména z roku 1994 .
Hratelnost
Hra je rozdělena do dvou částí. První je karanténní režim, kdy hráč nemá předem stanovený cíl. Druhým je scénářový režim, ve kterém hráč musí dokončit konkrétní akce; to je srovnatelné s úkoly v RPG.
Recepce
Vydání | Skóre |
---|---|
CGW | |
PC Gamer (USA) | 88% |
Elektronická zábava | |
Počítačový přehrávač | 8 z 10 |
CyberSurfer | |
PC Magazine |
Vydání | Cena |
---|---|
PC Gamer USA | Zvláštní úspěch v inovativním designu |
Elektronická zábava | Nejlepší simulační hra |
Svět počítačových her | Role-playing game of the Year (runner-up) |
V Electronic Entertainment , Joel Enos napsal, že Vlk ' ‚jedinečný vzít na role-playing / simulační hry vloží jej do třídy sám o sobě‘ s. Došel k závěru: „Nebudete jen trávit mnoho šťastných hodin hraním, můžete se dokonce něco naučit.“ Časopis později označil Wolfa jako nejlepší simulační hru z roku 1994. Redaktoři znovu zopakovali, že hra je „velmi zábavná, a také si nemůžete pomoci, ale dozvíte se o těchto zajímavých tvorech, když vkročíte do jejich kůže.“
Vince DeNardo z Computer Gaming World nazval Wolfa „simulací hraní rolí, která stojí za to jak pro vaše děti, tak pro dítě, které leží v každém z nás.“ Věřil, že jde o „nový koncept podpořený solidním provedením“ a že „předefinuje žánr hraní rolí, jak ho my hráči známe“. Computer Gaming World dále nominoval Wolfa jako jeho „Role-playing game of the Year“ z roku 1994, přičemž jej redaktoři označili za inovativní produkt, který „dovedně kombinuje prvky hraní rolí a vědecké skutečnosti“.
Recenzent PC Gamer US poznamenal, že „hodiny v tomto fascinujícím RPG pro milovníky přírody plynou jako minuty“, a shrnul jej jako „neobvyklou a zábavnou hru, která poskytuje skutečný pohled na jednu z nejskvostnějších a nepochopených stvoření přírody“. Redaktoři časopisu později ocenili Wolfa z roku 1994 „zvláštním úspěchem v inovativním designu“. Napsali, že hra je „zábavná i poučná - a závan čerstvého vzduchu v žánru [hry na hrdiny], o kterém někteří říkají, že běžel jeho průběhem.“
Počítač Player ' s Peter Suciu shrnout jako ‚příjemná novinka hry, aniž by hodně k němu‘, a zpochybnil jeho cílové publikum . Napsal, že Vlk by děti „docela rozrušil“; ale shledal hru příliš mělkou pro dospělé hráče mimo její simulační režim, o kterém si zase myslel, že mu chybí jasné odměny nebo cíle. V přehledu negativní, CyberSurfer ' s Linda Sharar nazývá hra nudná, a souhlasil s Suciu, že jeho simulační režim postrádal motivaci pokračovat ve hře. Napsala: „Předpokládám, že pokud se podíváte na Vlka jako na interaktivní vzdělávací program, slouží svému účelu. Ale jako hra - já to prostě nechápu.“
Viz také
- WolfQuest , další simulátor života vlků