Z (videohra) - Z (video game)

Z
Z The Bitmap Brothers.PNG
Cover art
Vývojáři Bitmapoví bratři
Vydavatelé Virgin Interactive Entertainment (PC)
SCEE (PS)
GT Interactive (SAT)
Motor Zod Engine
Platformy MS-DOS , PlayStation , Sega Saturn , Windows , Macintosh , iOS , Android
Uvolnění PC
Play Station
Saturn
iOS
Žánr Strategie v reálném čase
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Z je strategická počítačová hra z roku 1996od The Bitmap Brothers . Jde o dvě armády robotů (červená a modrá) bojující o dobytí různých planet.

V roce 2001 vyšlo pokračování Z: Steel Soldiers .

Spiknutí

Hra začíná tím, že velitel Zod střílí z obrazovky logo Bitmap Brothers. Mezitím se ve vesmíru zmítá zásobovací loď. Její obyvatelé, dva roboti jménem Brad a Allan, se probouzejí v rádiovém bzučáku. Ti dva najdou dvě nové zprávy od velitele Zoda. První ukazuje, jak Zod vypráví o svém doručení, hodinu po splatnosti; druhý mu ukazuje, jak mu vyhrožuje „kopnutím do zadku“, pokud zjistí, že se flákají. Allan a Brad jen pokračují ve své misi. Ti dva neustále kormidlují loď ve spoustě zvratů a obratů (jeden je pošle klepat na název hry do úvodních titulků, které jsou právě vidět ve vesmíru) a nakonec dorazí na své první místo určení. Jejich mise je posílá přes dvacet úrovní na pět planet, bojujících s nepřátelskými vojáky. Večírek začne až po dobytí pěti planet.

Po závěrečné úrovni dostane Zod povýšení na nejvyššího vesmírného plukovníka . Zod a ostatní vojáci oslavují tím, že vypijí mnoho plechovek raketového paliva , a druhý den ráno tolik vyhozených plechovek zasype zem, že Brad a Allan jsou nemocní. Zod se s Bradem a Allanem dostane do Zásobovací lodi a rozhodne se jim ukázat, jak na vesmírné lodi létat. Zod používá loď k tahání akrobatických kousků ve vesmíru, takže Brad je nadšený. Když Allan vytáhne z krabice další plechovku raketového paliva, všimne si na jeho boku varování „netřepejte“. Zatřepe to a hodí to Zodovi. Když Zod otevře plechovku, loď rozbije výbuch. Brad a Allan jsou svrženi a Zodův klobouk je vidět vznášet se v hlubokém vesmíru.

Hratelnost

Snímek obrazovky Z (verze DOS) používající DOSBox pro spuštění hry pod Debian Linux .

Na rozdíl od tradičních strategických her v reálném čase (RTS) je shromažďování zdrojů nebo budování specifických struktur pro vytváření armády zbytečné - stejný princip, jaký zavedla společnost Nether Earth , jeden z předchůdců her RTS. Regiony a struktury v jejich hranicích, které ve skutečnosti vyrábějí jednotky, jsou zajaty přesunutím vojsk k příslušným vlajkám. Vše, co musíte udělat, je udržet získanou pozici po určitou dobu, zatímco jednotka vyrábí. Čím více regionů má hráč pod kontrolou, tím méně času potřebuje. Konstrukce výkonnějších jednotek zabere více času.

Cílem hry je zlikvidovat protivníka odstraněním jeho příkazu Fort: buď vysláním jednotky, která do něj vstoupí, nebo přímým zničením. Alternativně zničení všech jednotek soupeře okamžitě vyhrává hru.

Na začátku každé mise dostane každá strana kontrolu nad svou pevností a malou skupinou jednotek. Po mapě je obvykle roztroušena řada věží a vozidel bez posádky a vyslání robota na ně umožní hráči přidat je do své armády. Přidělený robot však zůstane v zajatém vozidle nebo věži jako pilot nebo střelec, i když může být odstraněn z děla, což ho účinně rozdělí z jeho čety.

Tato hra se výrazně liší od ostatních svého druhu: například řidiči vozidel mohou způsobit poškození nepřátelskou palbou, a pokud je řidič zničen, vozidlo, které ovládali, bude bez posádky a může být zajato kteroukoli stranou. V době vydání byl Z také známý tím, že je složitější, intenzivnější a náročnější ve srovnání s jinými hrami své doby, jako původní Command & Conquer , kde se hra obvykle scvrkla na tankrushing AI s nedostatkem agresivity. Další různé typy robotů se chovaly odlišně. Jednotky jako sniper s vyšší úrovní inteligence méně pravděpodobně vyskočí z tanku, protože je pravděpodobné, že budou zastřeleny.

Hra začíná jednoduchými, symetrickými úrovněmi, kde CPU začíná zhruba na stejném hardwaru jako hráč. Jak hra postupuje, úrovně se stávají složitějšími a vyžadují více dovedností k efektivnímu ovládání všech jednotek a počítač získává výhodu při spouštění jednotek. Například pevnost CPU má obvykle podstatně výkonnější strážní věže. Počítač také získává další logistické výhody. Boj probíhá na několika planetách, na každé jsou 4 mise. Když je jeden úspěšně zajat, vesmírná loď transportuje robotickou armádu do druhé.

Verze

Existují 2 hlavní verze pro použití na PC , jedna pro MS-DOS s názvem Z a další pro Windows 95 s názvem Z 95 & Expansion (které dávají Zeditor a Extension pack s dalšími náročnými úrovněmi od 20 do 35. Každá z těchto úrovní je paralelní; 21 je tedy stejný druh jako úroveň 1, ale s větší mapou a všemi dostupnými jednotkami). Bývalý vyžadoval běh DOSBoxu ( open source emulátor MS-DOS pro různé operační systémy ) na moderním systému Windows XP .

Na fórech ZZone bylo zveřejněno řešení nekompatibility Z 95 s Windows XP, které umožňuje Z95 běžet na systému Windows XP bez jakékoli emulace. Řešení s názvem „Z Expansion XP“ zahrnuje deaktivaci některých chráněných pokynů ve spustitelném souboru Z 95 a obsahuje vlastní instalační program, protože původní instalační program Z 95 odmítá spustit v systému Windows XP. V příslušném fóru je také uvedeno, že řešení Z Expansion XP funguje pod Windows Vista .

Porty pro PlayStation a Sega Saturn byly vydány v letech 1997 a 1998 pouze v Evropě . Oba byly zpracovány společností Krisalis Software a publikovány společností GT Interactive . I když myš Saturn nebyla v Evropě nikdy vydána, verze Saturn Z obsahuje podporu myši.

Mobilní verze Z byla vyvinuta společnostmi Peter Harrap a TickTock Games a byla vydána společností KavCom . Byl vydán pro iPhone a iPad v roce 2011, další vydání pro BlackBerry Playbook, Android a Kindle v roce 2012. Remake mobilní verze od TickTock Games byl také vydán pro Mac v roce 2012 a poté publikován Kiss Ltd a KavCom pro Windows PC na Steam a GOG.com 4. července 2014.

Existovala také „verze pro ředitele“. Těch bylo na zahajovacím večírku rozdáno jen velmi omezené množství. S touto verzí bylo jen několik úrovní a obsahoval zvuk hodnocený „R“ pro hlasy robotů.

Rozdíl mezi Z a Z 95

Mezi verzí Z DOS a verzí Z 95 je jen málo rozdílů . Nejvíce ze všeho byl Z 95 mnohem kompatibilnější s Windows 95, který byl stále populárnější. Do takzvané rozšiřující sady bylo také přidáno několik dalších úrovní. Verze Z DOS má jako první krok rozhraní pro načtení hry. V Z 95 je rozhraní stále tam, ale upravené a je to jen normální rozhraní využívající API Windows 95 bez tlačítek eyecandy . Verze Z DOS je mnohem pomalejší, což ovlivňuje hru, zatímco verze Z 95 zvyšuje rychlost a nechává hru vypadat jako pole strategie v reálném čase. Rovněž bylo změněno několik statistik jednotek, aby se zlepšila rovnováha hry.

Recepce

Chris Hudak z GameSpot po přezkoumání PC verze nazval Z „alkoholik, hlava nehlava, zuby s mezerami, pijákem opilý, inbrední bratranec Command & Conquer “. Zvláště ocenil přístupnost hry, síťový multiplayer a schopnost proletět překážkovým terénem, ​​i když našel nějaké problémy s AI. Next Generation kritik poznamenal, že Z vyčnívá z jiných real-time strategie hry kvůli absenci řízení zdrojů, která klade důraz na hru na rychlé reakční doby a surový strategie, spíše než na ekonomiku. Řekl, že Z postrádá dlouhou životnost své nejbližší konkurence, protože má relativně málo misí a obě strany používají stejné jednotky, ale je to „velmi dobrá, originální hra, která je sama o sobě příjemná“ díky AI, rozhraní a multiplayeru všichni jsou silným majetkem. Časopis PC Zone popsal Z jako „brilantní strategickou hru, která je tak těžká, že si nemůžete pomoci, ale získáte z ní hodnotu za peníze ... Stejně jako všechny hry Bitmap Bros existuje spousta drobných dotyků, které vás pobaví, od nekompetentní piss-head droidi v přestřižených scénách, létají vás z úrovně na úroveň a narážejí na lidi, kteří je provázejí, do hlasu, který říká, když bojujete: „Jste tak hloupí“. “ Computer Gaming World mu dal 3,5/5, nazval jej „vynikající quick-'n'-špinavou verzí Command & Conquer , svlečenou kvůli rychlosti a hratelnosti“. Řekli: „Pokud vám nevadí hra, která je na kratší straně, a jste milovníkem taktických her v reálném čase s dobrým smyslem pro humor, pak se připoutejte ke svému počítačovému křeslu, kámo, a rozbijte studenou plechovku Raketové palivo, protože Z bude tvoje oblíbené písmeno “

Přezkoumání port Saturn, Sega Saturn Magazine ' s Lee Nutter dal AI obou přátelských i nepřátelských vojsk nejvyšší chvály, a také vyjádřil k návykovosti na hraní a účinnosti kontrol point-and-click. Ohodnotil jej však jako nejslabší ze tří válečných simulátorů dostupných pro Saturn v Evropě, přičemž uvedl jeho krátkou délku, nedostatek multiplayeru a poměrně mělkou hratelnost.

Podle časopisu Sega Saturn Magazine „PC verze byla hitem (přestože byla vydána ve stejný den jako Quake )“.

Re-release by Tick Tock hrách , nicméně, byl špatně přijat.

Dědictví

ZZone

Během období bez oficiální podpory byla hra „udržována naživu“ pomocí neoficiálního fanouškovského webu s názvem ZZone. Komunita fanoušků vytvořila opravy fanoušků pro podporu Z95 v systému Windows 95 . Rovněž data vytěžená pro původní grafické a zvukové prostředky ze hry.

The Zod Engine (Remake)

The Zod Engine is an actively developed open source remake of the game. Its main focus is to provide a cross platform friendly source base which is multiplayer oriented. Considering that the original is easily available the developers of the Zod Engine decided not to focus their efforts on the single player aspect but instead to make single player merely an option of multiplayer. The Zod Engine currently entails almost all of the original features and gameplay of the original game and is in a Beta stage. It is derived out of the efforts of the hackers at the ZZone website and is available at Sourceforge.

Zod Engine o tom napsal článek v časopise Linux Format June 2011.

Reference

externí odkazy