Command & Conquer (videohra 1995) - Command & Conquer (1995 video game)

Command & Conquer
Command & Conquer 1995 cover.jpg
Cover art of Command & Conquer
Vývojáři Westwood Studios
Vydavatelé Virgin Interactive Entertainment
Nintendo (port N64) Electronic Arts (předělaný)
Producent (y) Brett Sperry
Edward Del Castillo
Designéři Erik Yeo
Programátor Joseph Bostic
William Randolph
Spisovatel (y) Eydie Laramore
Ron Smith
Joseph D. Kucan
Skladatel Frank Klepacki
Série Command & Conquer
Platformy DOS , Microsoft Windows , Mac OS , Sega Saturn , PlayStation , Nintendo 64
Uvolnění
Září 1995
  • DOS
    Operační Systém Mac
    Windows
    10. března 1997
    Saturn
    Play Station Nintendo 64
Žánr Strategie v reálném čase
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Command & Conquer (také známý pod přezdívkou Command & Conquer: Tiberian Dawn ) je strategická videohraz roku 1995vyvinutá společností Westwood Studios a vydaná společností Virgin Interactive . Hra seodehrává v alternativní historii a vypráví příběh světové války mezi dvěma globalizovanými frakcemi: Globální obrannou iniciativou OSN a kultovní militantní organizací s názvem Brotherhood of Nod, vedenou tajemným Kaneem . Skupiny soutěží o kontrolu nad Tiberiem, tajemnou látkou, která se pomalu šíří po celém světě.

Westwood pojal Command & Conquer během závěrečných fází vývoje Duny II a rozšiřuje myšlenky prozkoumané v tomto titulu. Inspirován událostmi té doby, zejména válkou v Perském zálivu , tým dal hře moderní válečné prostředí. Tato hra obsahuje živě-akční plně pohyblivé videosekvence, ve kterých hrají zaměstnanci Westwood a jediný profesionální herec Joseph D. Kucan , který hraje Kane. Nintendo 64 portů byl vyvinut zrcadlem Studios .

Command & Conquer byl komerčním a kritickým úspěchem, prodal se přes tři miliony kopií a získal řadu ocenění. Byl citován jako název, který definoval a popularizoval žánr strategie v reálném čase. Hra byla první ze série Command & Conquer , které se do roku 2009 prodalo 30 milionů kopií. U příležitosti 12. výročí franšízy vydala společnost Electronic Arts , současný vydavatel a majitel série, v roce 2007 hru zdarma.

Hratelnost

Command & Conquer zahrnuje hráče, kteří fungují jako jedna ze dvou hratelných frakcí na mapě - Global Defense Initiative (GDI) a Brotherhood of Nod - rozvíjejí základny, shromažďují zdroje a používají je k výrobě vojsk a poté porazí své protivníky odstraněním jejich armádu a buď zničit nebo zajmout jejich základnu. Základní produkce a výcvik jednotek je financován shromažďováním Tiberia, jediného zdroje hry, pomocí sklízecích jednotek a jejich zpracováním na kredity prostřednictvím rafinérské struktury. Každá frakce má své vlastní jedinečné typy jednotek, vlastní superzbraň a vlastní bojovou strategii: GDI spoléhá na vynikající palebnou sílu a brnění na úkor vyšších výrobních nákladů a pomalejšího pohybu; zatímco Nod sází na kombinaci početní převahy, vynikající rychlosti a nekonvenčních taktik, obecně na úkor menší palebné síly a špatné odolnosti.

Produkce jednotek vyžaduje zřízení základny pomocí speciální jednotky zvané Mobile Construction Vehicle (MCV) - MCV lze nasadit pouze na otevřeném plochém pozemku a konstrukce musí být umístěny ve vzájemné těsné blízkosti. Základny lze chránit různými obrannými strukturami, jako jsou pytle s pískem, dělové věže a betonové zdi, a jednotky se vyrábějí ve výrobních strukturách (tj. Kasárna pro pěchotu, továrna pro vozidla, heliport pro letadla), přičemž technologické budovy pomáhají odemykat pokročilejší jednotky; konstrukční možnosti fungují na technologickém stromě v tom, že určité budovy musí být postaveny, aby se odemkly nové možnosti. Sila mohou být postavena tak, aby ukládala více zdrojů, protože rafinérské struktury pojmou jen omezené množství, mohou být stavěna opravárenská zařízení na opravu poškozených vozidel a jsou vyžadovány elektrárny, aby byla základna v provozu - nízký výkon zpomaluje výrobu, zastavuje obranné zbraně fungující a způsobí, že budovy budou postupem času pomalu poškozovány, dokud nebude obnoven dostatečný výkon (buď výstavbou dalších elektráren, nebo prodejem dalších budov za účelem snížení celkových energetických požadavků). Celkem hra obsahuje kolem padesáti jednotek a struktur.

Command & Conquer obsahuje dvě kampaně pro jednoho hráče, jednu pro každou frakci, ve které musí hráč provést sérii misí na mapě kampaně pro zvolenou frakci. Cílem většiny misí kampaně je obvykle zničit jednotky nebo zničit / převzít kontrolu nad nepřátelskými budovami, přičemž každá mise začíná briefingem vedeným pomocí kombinace počítačových animací a živého akčního plného pohybu (FMV). Občas během kampaně si hráč může vybrat, jakou misi podnikne, které nabízejí různé scénáře, které je třeba překonat.

Původní verze pro DOS obsahuje multiplayer až pro čtyři hráče, což je v té době vzácnost, přičemž internetový multiplayer je k dispozici v Command & Conquer Gold , který obsahuje také vizuály SVGA. Porty Sega Saturn a PlayStation ve hře postrádají podporu pro více hráčů, ačkoli ta byla vydána se zahrnutím patnácti misí pro jednoho hráče z rozšiřujícího balíčku The Covert Operations . Verze Nintendo 64, která postrádá také podporu pro více hráčů, nabízí aktualizovanou grafiku s 3D modely a prostředími a čtyři nové mise „Special Ops“, ačkoli scény z FMV byly odstraněny a nahrazeny statickými obrázky, doprovázenými hlasovými efekty a zvukovými efekty .

Spiknutí

Nastavení

Command & Conquer se odehrává v alternativní historii a začíná meteorem, který se zřítil poblíž řeky Tiber v Itálii v roce 1995. Meteorit s sebou nese mimozemskou látku, kterou vědci nazývají Tiberium, pojmenovanou podle místa dopadu, která dokáže absorbovat a krystalizovat vzácné kovy z okolní půdy, ale také terraformují své okolí a produkují extrémně toxické plyny a záření, které je smrtelné pro lidi a zvířata. Starověká, kultovní společnost s názvem Brotherhood of Nod, která tvrdí, že předvídala potenciály této nové látky prostřednictvím své samozvané mesiášské postavy známé pouze jako Kane, investuje do vývoje technologie pro sklizeň a zdokonalování krystalů Tiberia, a to mnohem dříve. vlastní výzkum vědecké komunity a využívat zdroje, které shromažďuje, k akumulaci rychle rostoucí armády stoupenců po celém světě.

Na začátku hry se Tiberium rozšířilo po celé planetě, přičemž Nod měl kontrolu nad téměř polovinou látky, která roste, a vedl teroristické kampaně v bohatých zemích a zároveň si vytvořil oporu v některých chudších zemích. Globální obranná iniciativa, původně vytvořená OSN jako mnohonárodní mírové síly v důsledku alternativní verze druhé světové války , byla od té doby znovu použita jako globální protiteroristická organizace a svůj nový cíl si klade za cíl eliminovat Nod napříč zeměkoule. Konflikt mezi oběma stranami nakonec vyvrcholí celosvětovou válkou mezi GDI a Nod, přičemž kampaň Nod probíhá v Africe a kampaň GDI se odehrává v Evropě.

Zatímco všechny ostatní hry Command & Conquer od Westwood Studios obsahovaly kampaně s vzájemně se vylučujícími příběhy, které vedly k absolutnímu vítězství jejich příslušných frakcí, nikdy nebylo výslovně objasněno, že to platí pro první Command & Conquer . V důsledku toho se spekulovalo, že obě kampaně mohou být kánonické, přičemž konec GDI (což má za následek Kaneův zjevný zánik) se odehrává po ukončení Nodu.

Kampaň GDI

Když OSN volá po GDI, aby pomohlo v boji proti Nodovi v Evropě, hráč pomáhá jako velitel GDI pod velením generála Marka Jamisona Shepparda. Po vytvoření předmostí na území Nodu ve východní Evropě se GDI zaměřilo na ovládání Polska a Běloruska a odstranění vojsk z okupovaných zemí v Německu. Kane však pomocí mediální manipulace přesvědčil svět, že GDI úmyslně útočila a masakrovala občany polského města Białystok . Ačkoli Sheppard popírá zapojení GDI, OSN škrty ve financování vojenského vybavení, což nutí GDI zahájit obranné operace proti náhlému nárůstu útoků Nod, včetně ochrany základen a předního vědce z Tiberia, Dr. Ignatia Mobia. Nod se však brzy ocitne v defenzivě, když se dozví, že to byla lest navržená Sheppardem a OSN, aby je nalákala na falešný pocit bezpečí, přičemž nové financování umožnilo GDI přivést nové bojové jednotky na pomoc v boji. Nakonec GDI lokalizuje Kaneovu hlavní operační základnu v komplexu zvaném Temple of Nod v Sarajevu v Bosně, kde Solomon nařídil svým silám zahájit finální útok, aby ho porazil. GDI uspěje a komplex zničený superzbraňou GDI, vesmírným iontovým dělem, konflikt ukončí, i když ponechá některé odborníky na otázku, zda Nod přestane fungovat.

Kampaň Nod

Když se Nod zapojil do otevřené války po celém světě, vydal Kane rozkaz svým silám zabezpečit území v Africe a jeho druhý velitel Seth přidělil hráče, nového rekruta, aby pomáhal při operacích Bratrstva. Po úspěšném provedení operací v severní Africe pomocí konvenční i nekonvenční války, zasažení cílů GDI, odstranění válečných velitelů a zajištění sady kódů pro jaderné rakety se Seth pokouší poslat rekruta k útoku na armádu Spojených států , ale je popraven od Kanea za zahájení tulácké operace. Po boji proti chaosu, který Seth vytvořil, a proti snahám GDI znovu se etablovat v severní Africe, Kane přidělí svého rekruta, aby vedl nábor při zajišťování zbytku kontinentu, což nakonec vyvrcholilo tím, že v Jižní Africe založili chrám Nod a zajistili ovládání iontového děla GDI. Když je zajištěno dělo, Kane označuje vítězství v Africe a plánuje, že toho dosáhne i v Evropě, což rekrutovi umožní pomocí děla zničit jednu ze čtyř historických památek uneseným iontovým dělem - Bílý dům , britské parlamentní budovy , Eiffelova věž nebo Braniborská brána - a tím narušuje veřejný obraz GDI.

Připojení k Command & Conquer: Red Alert

Command & Conquer: Red Alert měl být prequelem k Command & Conquer a spojenecké i sovětské kampaně obsahují odkazy na Command & Conquer . Zejména některé briefingy sovětských misí uvádějí Kanea, zatímco jedna ze scén v rámci spojenecké kampaně přímo předznamenává vytvoření GDI. Také v závěrečné scéně sovětu Nadia říká, že „tento dočasný chaos v Evropě pomůže jen podpořit příčinu Bratrstva“, zmiňuje „zemi Nod“ a uvádí, že „Bratrstvo unaví SSSR na počátku 90. let“. Nicméně, Command & Conquer má Bratrstvo Nod začínají jako podzemní organizace teroristické zpočátku operovat ven z afrického kontinentu, nikoli jako hlavní politická síla v kontrole pozdního sovětského impéria. Kromě toho je Sovětský svaz zobrazen na mapách světa, které v té době již neexistovaly, přičemž Ruská federace je zobrazena jako člen GDI. S vydáním hry Command & Conquer: Red Alert 2 bylo mezi fanoušky velmi diskutované téma, zda Command & Conquer následuje závěr spojeneckého nebo sovětského příběhu, přičemž důkazy existují pro obě strany debaty. Bývalý C & C návrhář Adam Isgreen potvrdil, že Tiberian Dawn v podstatě navazuje na uzavření Red Alert ‚s spojenci kampani, zatímco Red Alert 2 a Yuri pomsta konat ve druhém paralelním vesmíru, vytvořil nový pokus změnit historii v" Tiberian vpád “, pracovní název zrušené verze hry Command & Conquer 3 od Westwood Studios. Přesný vztah mezi událostmi těchto dvou her zůstává nejasný a jejich spojení bylo později ignorováno společností Electronic Arts, která raději považovalasérii Tiberium a Red Alert za zcela oddělené vesmíry.

Rozvoj

Společnost Westwood Studios začala vyvíjet hru Command & Conquer počátkem roku 1993 poté, co hru koncipovala těsně před koncem vývoje Dune II . Tým se snažil navázat na základy, které položila jejich dřívější hra, a spoluzakladatel Westwoodu Brett Sperry později řekl, že „ Command & Conquer byl čistý výsledek seznamu přání Dune II “. Po úspěchu Dune II Sperry věřil, že „nastal čas vybudovat konečnou RTS“ s originálním duševním vlastnictvím . Později řekl, že byl „fanatický ohledně toho, jak hru nazvat„ Command & Conquer ““, protože věřil, že název je ideálním shrnutím hry.

Command & Conquer se původně odehrávalo ve světě vysoké fantazie, než byl přepracován. Tým se změnil na moderní válečné prostředí kvůli politickému klimatu v polovině 90. let a později jako klíčový vliv v tomto rozhodnutí citovali válku v Perském zálivu. Spoluzakladatel Westwood Louis Castle řekl, že „válka byla ve zprávách a hrozba terorismu byla v mysli každého“. Prostředí bylo dále ovlivněno Sperryho přesvědčením, že budoucí války nebudou „národ-národ“, ale budou spíše „vedeny mezi západní společností a jakousi anarchistickou teroristickou organizací, která nemá centralizovanou vládu“. Tým usiloval o to, aby měl hráč pocit, že jeho počítač je „terminálem skutečného bojiště“, a zašel tak daleko, že proces instalace bude připomínat hackování „vojenské infrastruktury“. Castle však poznamenal, že tým „vytvořil paralelní vesmír, aby se vyhnul řešení střízlivých problémů skutečné války“.

V retrospektivě Paul Mallinson z Computer & Video Games ( CVG ) napsal, že produkce hry byla „rychlá, soustředěná a zábavná“. Castle řekl, že protože společnost v té době vytvářela další tituly, vývoj Command & Conquer nebyl „pracovní skupina“, ale vedoucí programátor Joe Bostic později řekl, že to bylo „tak zábavné, že bych se někdy divil, že jsem vlastně dostal také zaplaceno “. Herní testery této hry byly během vývoje nadšené, což Castle později řekl, že povzbudil tým k větší práci. Tým pro tuto hru vytvořil živé akční scény FMV. Tyto filmové scény neobsahují žádné profesionální herce kromě Kucana, který hrál Kane a byl silně zapojen do jejich produkce. Obsazení tvoří členové týmu Westwood a nízký rozpočet znamenal, že natáčení probíhalo v „náhradních místnostech“ a skladech. Castle později prohlásil, že tým „si nedělal iluze, že jsme tak dobří jako televize nebo film“, ale že scénky nebyly záměrně campy . Zasloužil se o to, že Kucanovi „vzal před kameru skupinu lidí, kteří neměli nic na práci, a vyrobil něco rozumně dobrého“. Jako náhradu za koření z Dune II představil tým Tiberium, které bylo inspirováno béčkovým filmem The Monolith Monsters z roku 1957 . Castle řekl, že cílem týmu v obou případech bylo vytvořit „centrální zdroj, o který všichni bojovali“. Stejně jako u Dune II , soundtrack složil Frank Klepacki .

Aby vytvořili krajinu hry, pořídili umělci digitalizované fotografie terénu skutečného světa a manipulovali s nimi pomocí technik vykreslování.

Uvolnění

Hra byla vydána pro DOS v roce 1995. V roce 1996 hra získala re-vydání Windows 95 s názvem Command & Conquer: Gold (také známý jako C & C 95), představovat vizuály SVGA . Portu pro Macintosh byl propuštěn v roce 1996, s verzemi Sony PlayStation a Sega Saturn budou následovat v letech 1996-97, a verze Nintendo 64 přijíždí 29. června 1999. Vzhledem k dohodě mezi Virgin Interactive a Sega , konzolová verze byla do roku 1997 exkluzivní Saturn. V roce 2007 byla společnost Command & Conquer vydána společností Electronic Arts ke stažení zdarma. Verze pro PlayStation této hry byla později vydána na PlayStation Network v Evropě.

V roce 1996 vydal Westwood rozšiřující balíček The Covert Operations , přidal 15 nových misí a odemkl minikampaň s velikonočními vejci zahrnující dinosaury. Spin-off hra s názvem Command & Conquer: Sole Survivor je zaměřen výhradně na online multiplayer , čímž hráči kontrolu jednotlivých jednotek v režimech, jako jsou deathmatch a Capture the Flag .

V roce 2008 byla vydána neoficiální oprava, aby C&C fungovalo na 32 i 64 bitových verzích Windows XP a vyšších. Oprava opravuje několik chyb ve hře a přidává upgrady, jako je vyšší rozlišení a podpora jazykových balíčků.

Byla oznámena vývoj 3D & Interactive Multiplayer verze C&C, ale tento port nebyl nikdy vydán.

Recepce

Odbyt

Command & Conquer byl komerční hit. Ve Spojených státech, PC Data deklaroval to čtvrtý nejprodávanější CD-ROM produkt ve všech kategoriích za říjen 1995, a #7 v kategorii počítačových her následující měsíc. Nechyběl v prosincové desítce nejlepších v zemi.

V dubnu 1996 se Command & Conquer celosvětově prodalo 500 000 kopií a Westwood Studios do září téhož roku prodalo přes 1 milion kusů. Na domácím trhu byla hra sedmou nejprodávanější počítačovou hrou za první polovinu roku 1996. Tato hra byla obzvláště populární ve Francii a Německu a v druhé zemi se do listopadu 1996 prodalo 200 000 kopií. Prodeje napříč všemi platformami dosáhly 1,7 milionu kusů v únoru 1997 a hra prodala více než tři miliony.

Kritické recenze

Kritický příjem Command & Conquer byl velmi pozitivní. PC Gamer USA ji označilo za nejlepší strategickou hru roku 1995 a je spojeno s titulem Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest - Computer Gaming World a je také nejlepším letošním titulem strategie v reálném čase a celkově „hrou roku“ od společnosti Computer. Strategie her Plus . V roce 1998 byla společnost Command & Conquer Gold nominována na první výroční ocenění Interactive Achievement Awards Akademie interaktivních umění a věd v kategorii „Počítačová strategická hra roku“.

Entertainment Weekly ' s Bob Strauss nabídli hru vášnivou chválu, píše: ‚Pokud se vám líbil hraje s vojáčky jako dítě, budete myslet, že jste šlápl na minu a přišel do nebe‘. Strauss věřil, že jeho filmové scény, hlasové klipy a „nonstop akce“ slouží k „[oživení] obvykle statného žánru válečných her“. Poté, co vyzdvihl jeho multiplayer a označil jeho instalační proces za „nejúžasnější [...], co jsem kdy viděl“, dospěl k závěru, že díky hře „ostatní válečné simulace vypadají stejně plochě jako Risk “. Recenzent pro Next Generation to nazval „hrou, kterou si musí vyzvednout každý fanoušek strategie“. I když si stěžoval na nedostatek režimu s vysokým rozlišením , zatleskal hratelnosti za kombinaci jednoduchého a intuitivního ovládání s hlubokou a složitou strategií a řekl, že filmové scény s plným pohybem výrazně přispívají k hloubce hry. Také pochválil soundtrack a rychlé tempo. Peter Smith z časopisu Computer Games Magazine nazval Command & Conquer „adrenalin v krabici“ a napsal: „Všechno v této hře křičí na kvalitu“. Smith chválil hudební a zvukové efekty hry, hratelnost a příběh a dokonce i její instalační program . Smith zaznamenal několik drobných problémů s odvoláním na problémy s umělou inteligencí hry, ale nakonec prohlásil, že „Westwood tímto opravdu zvýšil laťku“. Chris Hudak ze společnosti GameSpot napsal: „ Command & Conquer, počínaje od zátěžových obrazovek a přímo do rána,je jednou z nejlepších a skvěle navržených počítačových her, jaké jsem kdy viděl“.

Martin E. Cirulis z Computer Gaming World napsal, že Command & Conquer „zůstává hlavně dobrou, networkovatelnou verzí Dune II “. Cirulis shledal rozhraní hry intuitivní a popsal její online komponentu jako „propracovanou a snadno použitelnou“, přičemž také ocenil její příběh za „stejně zajímavou jako skutečná taktika a střelba“ a poznamenal, že „koupí C & C2, jen aby viděl kde se věci dostanou “. Podle něj se však vývojářům nepodařilo „opravit hlavní nedostatky“ v Duně II , protože její válečná mlha se nehodí do prostředí reálného světa, přičemž chyby hledal také v konstrukčních volbách v misích hry, které podle něj byly strukturované jako „hádanky“, které umožňovaly vyhrát pouze jedním způsobem. Přesto dospěl k závěru, že to zůstalo „dosud nejlépe vypadající a znějící strategickou hrou“, a to i přes své nedostatky, a že to bylo „více než dostatečně zábavné, aby se napravily jeho nedostatky“. T. Liam McDonald napsal pro PC Gamer USA a napsal, že hra „má veškerou hratelnost na Duně II , ale s rozmanitějšími jednotkami, neobvyklejšími scénáři a působivě provedenými wraparound cutscénami“. McDonald nazval svůj boj „uspokojivou kombinací akce a strategie“ a poznamenal, že díky této kombinaci s pozorností na „malé detaily“ byla hra „úspěšná“ a také ocenila její cutscény jako „úžasně provedené“. Ačkoli byl zklamaný, že ve hře chybí „milovník terénu nebo jiná úroveň přiblížení“, McDonald dospěl k závěru: „Tato hra je spousta zábavy, tak si ji pořiďte, zahrajte si ji a milujte ji jako své vlastní dítě“.

Porty

Kontrolní tým Electronic Gaming Monthly udělil verzi Saturn ocenění „Hra měsíce“ s odvoláním na vynikající překlad PC verze, přístupnou hratelnost a četné strategické možnosti, přestože kritizoval, že grafika vojáka je příliš malá. Všichni čtyři dali stejné skóre verzi pro PlayStation, ačkoli poznamenali, že zahrnutím dalších misí okrajově překročila verzi Saturn. Rich Leadbetter ze Sega Saturn Magazine ocenil také přístupnost hry, design mise, efektivní ovládání point-and-click pomocí gamepadu a silnou AI pro nepřátelské i spojenecké jednotky. Na druhé straně řekl, že hra mohla být provedena na CD Sega , a namítal proti vynechání režimu pro více hráčů ve verzi pro PC a tvrdil, že kdyby byla zahrnuta, Command & Conquer by byla jednou z nejlepších her Saturnu. Major Mike zkontroloval verze Saturn i PlayStation ve stejném vydání GamePro . Popsal je jako vesměs stejné a řekl, že oba trpí nepřesným pohybem kurzoru, ale doporučil je pro jejich silnou hratelnost, zvukové efekty a grafiku, zejména full motion video. Next Generation považovala verzi Saturnu za „vítězný nejvyšší bod žánru strategií v reálném čase pro domácí konzole“. Stejně jako Leadbetter, recenzent velmi kritizoval odstranění podpory pro více hráčů, ale tvrdil, že snížené grafické rozlišení bude patrné pouze u hráčů PC verze, a identifikoval remixovaný soundtrack redbooku a přidal průhlednosti jako vylepšení oproti PC verzi. Při revizi portu Sega Saturn společnosti Command & Conquer Next Generation Online poznamenal, že pro vylepšení základní hry to udělalo málo, a poznamenal, že jeho nižší rozlišení a chybějící funkce pro více hráčů jsou významnými negativy, ale recenze to přesto označilo za jednu z nejlepších her konzoly a „nutný nákup pro majitele Saturnu“. Kim Randell z CVG napsal, že verze Saturn je „tam nahoře s nejlepšími hrami AM2 “ a „radost hrát“, protože „prospívá klamně jednoduchou hratelností“ navzdory své nevýrazné grafice a zvuku, a dodal, že pozdější mise jsou „mistrovská díla herního designu “. Randell věřil, že díky chybějícímu režimu pro více hráčů v přístavu bude stejně dobrý jako Virtua Fighter 2 a NiGHTS Into Dreams , ale že bez něj „není daleko od této říše excelence“.

Game Informer " to tři recenzenti chválili porty Saturn a Playstation z Command & Conquer . Zatímco Andy McNamara v časopise napsal, že „nejlepší způsob, jak hrát C&C, je na PC“, nazval konzolovou verzi „fantastickým portem“ kazeným pouze „dosti nešikovnými“ ovládacími prvky a neschopností zachránit uprostřed mise. Andrew Reiner souhlasil a nazval jej „dokonalým počítačovým portem“, který „dokonale“ obnovuje vzrušení z originálu, ale nelíbilo se mu, že neobsahuje podporu pro více hráčů. Jon Storm to shrnul jako „vynikající doplněk jakékoli knihovny PlayStation nebo Saturn“. Glenn Rubenstein ve své recenzi poznamenal, že skóre, které dával verzi Saturn, bylo nejvyšší,jaký dosud GameSpot jakékoli konzolové hře dal, dokonce překročil Super Mario 64 a Tomb Raider . Řekl, že se hra dobře proměnila na Saturn, a zejména zpochybnil způsob, jakým proti ní ostatní kritici počítali s vynecháním hry pro více hráčů, a řekl, že taková funkce přesahuje možnosti konzoly. Došel k závěru: „Díky kombinaci hloubkové strategie, taktické akce a úhledného vyprávění příběhů Command & Conquer přináší konzolové strategické hry ze stínu, ve kterém tak dlouho žili“. Ačkoli poznamenal, že verze pro PlayStation má výhodu dalších misí, zastával názor, že je o něco nižší než verze pro Saturn kvůli vyšší rychlosti, jakou hraje. Kritizoval také nedostatek multiplayeru s tím, žemohl být použit PlayStation Link Cable (zjevně nevěděl, že podobný propojovací kabel je k dispozici pro Saturn). Recenzent pro Next Generation napsal: „Stejně jako přenesená verze Saturnu, PSX [PlayStation] C&C přidává do stávající hry jen málo“. Autor recenze uvedl nižší rozlišení a nedostatek hry pro více hráčů jako nízké body, ale poznamenal, že přidánímisí Covert Operations „přispívá k celkové hodnotě přehrávání“.

Erik Reppen z Game Informer po revizi verze Nintendo 64 hry Command & Conquer napsal, že „odvedl úžasnou práci při kompletním přepracování starých úrovní do 3D polygonálního formátu“. Ačkoli řekl, že hra „nabízí spoustu zábavy,“ nelíbila se mu silná komprese zvuku a ztráta scének FMV přítomných v dřívějších verzích. Aaron Boulding z IGN zahájil svou recenzi slovy: „K jejich cti společnost Looking Glass vyvinula Command & Conquer se všemi prvky, které od kvalitní RTS očekáváte“. Boulding ocenil hratelnost a mise Special Ops , ale poznamenal, že většina jednotek byla odlišná od verze pro PC. Byl méně spokojený s grafikou přístavu, říkal jim „hit and miss“, ačkoliv chválil zvukové efekty a práci s hlasem. Boulding také řekl, že ovládání bylo dobře zvládnuto, i když trochu komplikované, a dospěl k závěru: „ Command & Conquer je skvělá hra a může být trochu návyková pro každého, kdo se nikdy nedostal do počítačové verze hry. Ale pro každého, kdo prošel stará verze, N64 nenabídne mnoho nových vzrušení nad rámec nových misí N64 a 3D světa “.

Next Generation poznamenal, že zatímco předchozí porty měly potíže s obnovením ovládání myši originálu, verze Nintendo 64 „to zvládá krásně“. Autor recenze uvedl, že analogový ovladač řadiče „umožňuje [stejná] rozhraní s jednoduchým bodem a kliknutím jako PC“ a dodal, že „celé rozhraní je stejně citlivé a dobře naplánované“. Recenzent chválil jeho grafiku a zvuk, dokonce označil hlasového herce za „nejkompetentnější [...], který se kdy na platformě objevil hromadně“, ale nelíbilo se mu, že nemá podporu pro více hráčů, a dospěl k závěru, že port „zachovává ducha hru perfektně a přitom ji úžasně přizpůsobuje omezením N64 ". James Bottorff z The Cincinnati Enquirer věřil, že pokroky v žánru strategií v reálném čase způsobily, že port Nintendo 64 je zastaralý, a to navzdory novým „zvonům a píšťalám“. Bottorff však napsal, že kdo nehrál dřívější vydání Command & Conquer, bude to považovat za „vysoce návykové“ a dodal, že jeho „ovládání je překvapivě dobré pro PC port“.

Remasterovanou verzi hry Command & Conquer (spolu s jejími rozšiřujícími balíčky) a její prequel Red Alert vytvořila společnost Petroglyph Games . Kolekce Command & Conquer Remastered byla vydána 5. června 2020.

Dědictví

Command & Conquer vytvořil franšízu Command & Conquer , které se do listopadu 2009 prodalo celkem 30 milionů kopií. Příběh hry pokračoval v sérii Tiberian , včetně akčního titulu Command & Conquer: Renegade, který se vrací k první hře First Tiberium War původní hry. V roce 1996 zahájil Westwood prequel sérii Red Alert , vyprávějící příběh globálního konfliktu mezi západními národy a Sovětským svazem, který se odehrál místo druhé světové války .

Tato hra byla také citována jako velký vliv na celkový žánr strategie v reálném čase. V roce 1996, Computer Gaming World zařadil Command & Conquer jako 48. nejlepší hru všech dob, když se domníval, že přestože není „tak kompletní design jako Warcraft II “, hra stanovila „nový standard skvělé hry pro více hráčů“. Téhož roku jej Next Generation zařadilo jako 49. nejlepší hru všech dob za to, jak „přineslo válečné hraní z prehistorického, šestihranného bahna a udělalo to cool“. Mallinson z CVG v roce 2002 napsal, že „stovky dalších strategických her“, od StarCraftu po Age of Empires , si vypůjčily koncepty z Command & Conquer a „žánr RTS stále vzkvétá, a to vše díky Command & Conquer “. Bruce Geryk z GameSpot poznamenal, že „název [ Command & Conquer ] je téměř synonymem pro hraní RTS“; a Mark Walker společnosti GameSpy napsal, že „ Warcraft a Dune II byly něco víc než zahřívací akce“ pro Command & Conquer , které „rozpoutaly žánr“, a připsal titulu popularizaci strategických her v reálném čase v následujících letech. uvolnění. Dan Adams z IGN napsal, že hra spolu s Warcraft: Orcs & Humans „upevnila popularitu“ žánru strategií v reálném čase v důsledku Dune II . Polský webový portál Wirtualna Polska jej zařadil jako sedmou nejnávykovější hru „která nám ukradla dětství“.

Reference

externí odkazy