MotoRace USA -MotoRace USA

MotoRace USA
MotoraceUSA arcadeflyer.png
Arkádový leták
Vývojáři Irem
Vydavatel
Platformy Arkády , NES , SG-1000
Uvolnění
Žánr Závodění
Režimy Dva hráči střídající tahy

MotoRace USA (také známý jako Traverse USA , v Japonsku jako Zippy Race , a Španělsku as Mototour ) je závodní videohra vyvinuta a vydána v pasážích od Irem v roce 1983. V severní Americe, to bylo propuštěno od Williams Electronics . Hráč ovládá závodníka, který musí cestovat na motocyklu z Los Angeles do New Yorku .

Hratelnost

Arkádový snímek obrazovky

Každá úroveň má dvě části:

  1. První část používá horní pohled. Předjížděná auta způsobí, že se pozice hráče zvýší o 1 na auto. Aktuální hodnost se během každé fáze zobrazuje v pravém dolním rohu obrazovky hry.
  2. Druhá část využívá perspektivu přes rameno. Hráč se musí pokusit nenarazit do protilehlých aut, zatímco je zobrazeno pozadí ve vztahu k městu, do kterého cestuje (tj .: pokud se hráč dostane do Las Vegas , pak je v pozadí vidět několik kasin ). Protijedoucí projíždějící auta nezvyšují hodnocení hráče.

Existuje pět různých fází, s nimiž se hráč setká na cestě do konečného cíle (NY) před začátkem hry zpět v první fázi, jak je uvedeno níže. Tyto etapy se střídají od asfaltu na první, třetí a páté etapě až po neuzavřené (polní) silnice na druhé a čtvrté etapě. Na asfaltových stupních lze bonusové palivo sbírat přejetím přes ikonu plynové plechovky. K dispozici je také část „wheelie“, která při přejetí způsobí, že jezdecké kolo udělá kolo a získá bonusové body. Na stupních polní cesty lze získat palivo i body přejetím přes plynové plechovky nebo skóre na hracím poli. Na polní cestě je několik mostů, které protínají vodu, a část „skoku“ na některých mostech - přejezd přes ikonu skoku má za následek bonus za skóre. Na všech stupních jsou kaluže vody, které při průchodu způsobí, že motocykl nebude schopen na krátkou dobu řídit, a krátce zazní zvuk pískání pneumatiky.

Narážení do aut, okrajů vozovky, keřů / stromů, skal nebo chybějící most a jízda do vody na polní cestě vede k zastavení a restartu motocyklu; stojí hráče částku paliva. Docházející palivo brání restartu motocyklu a způsobí konec hry; ale v arkádové verzi může hráč pokračovat vložením dalších mincí (je-li to nutné) a stisknutím tlačítka START. Havarování může také vést (zejména v pozdějších úrovních) k předjetí auty, což snižuje hodnocení hráče.

Jakmile hráč dosáhne každého města, dosáhl hodnost výsledků v bonusové částce, která byla přidána do skóre a extra paliva přidaného do celkové částky hráče. Čím vyšší je dosažená pozice, tím více bodů a paliva je uděleno.

Když hráč dosáhne NY, zobrazí se cedule s nápisem „Viva NY“, zatímco Socha svobody mává rukou a hraje se „ Hvězdně posázený prapor “. Poté se hra restartuje s neporušeným skóre hráče, ale obtížnost se zvyšuje a hráč má motocykl s vyšší kapacitou (s odpovídající vyšší rychlostí).

Recepce

V Japonsku uvedla společnost Game Machine ve svých vydáních z července 1983 MotoRace USA jako nejúspěšnější novou arkádovou jednotku měsíce.

Dědictví

Aktualizovaná verze hry byla ohlášena k vydání výhradně pro Intellivision Amico .

Viz také

  • Racing Damashii , motocyklová závodní hra od Irema pro Game Boy, vydaná v roce 1991 výhradně v Japonsku

Poznámky

Reference

externí odkazy