1 vs. 100 (videohra 2009) - 1 vs. 100 (2009 video game)

1 vs. 100
1 vs 100 gameshow.png
Vývojáři Microsoft Game Studios
Vydavatel Microsoft Game Studios
Platformy Xbox 360 ( Primetime )
Uvolnění
Žánr Herní show
Režimy Multiplayer

1 vs. 100 byla masivně multiplayerová online herní videohra vyvinutá a publikovaná společností Microsoft Game Studios pro Xbox 360 a adaptací stejnojmenné herní show .

souhrn

Existovaly dvě verze hry, označované jako 1 vs. 100 Live a 1 vs. 100 Extended Play . Živou verzi hostili Chris Cashman v Severní Americe a James McCourt ve Velké Británii a Irsku. Jeden soutěžící umístil do soutěže „The One“ proti skupině 100, které tvoří „The Mob“, přičemž ostatní hráči vytvářeli nahoru „Dav“. The One má možnost vyhrát až 10 000 Microsoft Points připsaných na jejich účet Xbox Live, zatímco zbývající členové The Mob rozdělit výhry a každý vyhrát Xbox Live Arcade hru, pokud jsou schopni eliminovat The One. Tři nejlepší hráči The Crowd vyhrávají také hru XBLA.

Hostitele a hráče zastupovali avatarové Xbox Live . Tato hra byla zdarma pro všechny zlaté předplatitele Xbox Live a byla podporována výnosy z reklamy. Roční období trvající 13 týdnů sestávala z různých 30minutových prodloužených herních relací, po nichž následovaly živé dvouhodinové epizody vysílané v úterý a pátek.

Sezóna 2 1 proti 100 začala 19. listopadu 2009 ve Francii, Německu, Spojených státech a Kanadě a 20. listopadu 2009 ve Velké Británii a Irské republice.

15. července 2010 společnost Microsoft potvrdila, že 1 proti 100 se nevrátí na třetí sezónu.

Hratelnost

Na začátku každého živého kola 1 proti 100 je hráč vybrán jako „The One“ a 100 hráčů jako „The Mob“. Všichni ostatní zůstávají v „davu“. Výběr je založen na týdenním, kulatém a sezónním (celoživotním) skóre.

Pravidla hry jsou téměř totožná s pravidly herní show: je položena otázka a The One i The Mob musí vybrat odpověď ze tří možností. Pokud The One dostane otázku špatně, hra skončila a prize money jsou rozděleny mezi The Mob. Pokud The One dostane správnou odpověď, jsou vyloučeni členové Mobu, kteří pokazili otázku. Výplata stoupá za každého desátého člena vyloučeného Moba. The One se může rozhodnout ukončit své výhry v různých intervalech, nebo stisknout štěstí a pokračovat dál.

Verze Live přidává pojem „The Crowd“, který umožňuje stovkám tisíc hráčů soutěžit po boku The Mob a The One. První tři členové The Crowd vyhrávají arkádovou hru Xbox Live . Dav představuje jednu ze tří „nápovědy“, kterou má jeden k dispozici a kterou lze kdykoli použít k uzamčení jejich odpovědi. Pokud The One neodpoví na první tři otázky, nápovědy se použijí automaticky. Pomoc je:

  • Důvěřujte Mob - Odpověď One se stane tím, na co většina Mob odpověděla.
  • Důvěřujte davu - Odpověď jednoho se stane tím, na co většina davu odpověděla.
  • Důvěřujte top 10 - Odpověď One se stane tím, na co většina z 10 nejlepších hráčů v aktuálním kole odpověděla z davu nebo mobů. (V první sezóně to bylo známé jako „Trust the Brain“, které převzalo odpověď od nejvýkonnějšího hráče)

Čím lépe člen The Crowd dělá, tím větší je šance, že budou vybráni, aby byli součástí The Mob nebo The One. Výběr je založen na statistikách rychlosti, přesnosti a počtu zodpovězených otázek pro daný týden. Hráč může být vybrán jako The One jednou za sezónu a jako člen The Mob jednou za epizodu Primetime. Každá sezóna dá hráčům příležitost získat dalších 200 hráčských skóre.

Chris Cashman / James McCourt jako hostitel hry 1 vs. 100 Live je zastoupen avatarem pro Xbox .

Rozšířené relace Play

Verze Extended Play eliminuje The One a dav a jednoduše má všechny hráče soutěžit jako člen The Mob neomezené velikosti. Je to obvykle 30minutová show s celkem 37 otázkami. Zatímco během Extended Play nejsou žádné ceny, účast hráče přispívá k šanci, že budou vybráni, aby se připojili k The Mob, nebo se stali The One během příští živé epizody. Hráči mohou prostřednictvím webového rozhraní zadávat otázky, které je třeba zvážit pro zařazení do režimu rozšířeného hraní hry.

Rozvoj

Manuel Bronstein, ředitel 1 proti 100 pro Microsoft Studios , popisuje hru jako realizaci „vize společnosti Microsoft pro programové interaktivní zážitky“ dodávané prostřednictvím služby Xbox Live Primetime. Hra měla být vydána v listopadu 2008 s aktualizací „ New Xbox Experience “, ale došlo ke zpoždění (stejně jako zbytek plánovaného obsahu Primetime). I když to bylo ve vizuálním vzhledu poměrně jednoduché, Bronstein vysvětlil, že hra byla ve vývoji déle než rok kvůli technickým překážkám, přičemž poznamenal, že zajištění toho, aby „statisíce lidí viděly hostitele a odpovídaly na otázky ve stejnou dobu, a manipulovaly s cenami a všechny věci spojené s podváděním způsobily zajímavou technickou výzvu. “

Bronstein poznamenal, že Microsoft se setkal s producenty populárních televizních herních show American Idol a Survivor, než uzavřel partnerství s Endemol a zvolil 1 proti 100 „kvůli jeho sociálním prvkům“. Joerg Bachmaier, senior viceprezident pro digitální média společnosti Endemol, řekl: „Vidíme [verzi Xbox Live] jako replika pořadu na jiné platformě ... Až na to, že je nyní aktivnější. Nikdo jen nesedí a nedívá se.“

Microsoft uvedl, že první sezóna hry bude „ pilotní sezónou “. Budoucí období byla závislá na úspěchu schopnosti přehlídky generovat příjmy inzerentů. Sprint a Honda každý platil kolem $ 1 milion staly hlavními sponzory první sezóně a Microsoft se snaží prodat další jednorázové nebo příležitostné reklamní spoty.

Společnost s názvem Ex Machina dodala technologii a služby, které jí pomohly spustit rozsáhlou kvízovou aplikaci pro více hráčů pro Xbox Live. To zahrnovalo speciální systém pro správu obsahu (neboli „CMS“), který podporoval obsah hry, jako jsou otázky a odpovědi, všechna požadovaná metadata a multimediální položky. Na základě individuálních výsledků z jednotlivých hráčů byly vytvořeny výsledkové tabulky v reálném čase.

Open beta byla provedena kanadských účastníků s předplatným zlata z 8. května k dispozici na 24. května 2009. open beta byl znovu otevřen a rozšířil předplatitelům v USA dne 1. června 2009. Ačkoli to bylo stále v beta verzi, na 10. července společnost Microsoft začala udělovat skutečné ceny v severoamerické beta verzi (dříve hráči, kteří hru testovali, jednoduše získali vstupy do loterie ). Potvrdili také, že beta sezóna, která začala 1. června, bude trvat 13 týdnů. Beta sezóna pro USA a Kanadu skončila 31. srpna 2009.

Otevřená beta verze pro Spojené království začala 10. července 2009 a Německo a Francie začaly 12. července 2009.

Na základě vstupů z první sezóny byly změny začleněny do hry pro druhou sezónu. Bylo zjištěno, že hráč vybraný jako „The One“ dostával při hraní nepřeberné množství zpráv, a tak ve druhé sezóně měl „The One“ nastaven online stav na „Busy“, což těmto zprávám bránilo v rozptylování hráče. „The One“ také vstoupil do virtuální sady dramatičtěji.

Recepce

Společnost Yahoo Games uvedla, že v testu hry nabízeném tisku „zjistila, že je velmi obtížné potlačit ovladač“ a uvedla, že i když to nemusí nutně znamenat „revoluci v zábavě primetime ... vzhledem k tomu, jaký druh publicity má správný způsob, mohl by Microsoft mít vítěze na rukou. " Mike Krahulik a Jerry Holkins z herního webcomu Penny Arcade ocenili hru za její autentickou atmosféru herní show a přirozené rozšíření her založených na sociálních avatarech ve srovnání s vnímanými nedostatky ve službě PlayStation Home od Sony .

Tato hra byla stažena více než 2,5 milionukrát a její úspěch vedl společnost Microsoft k prodloužení beta sezóny o další dva týdny. Microsoft tvrdí, že severoamerická verze hry překonala světový rekord Guinnessové u „většiny soutěžících v herní show“ s více než 114 000 současně hrajícími hráči.

S vydáním řady konzol Xbox Series X a Series S v roce 2020 uvedl šéf Xbox Phil Spencer , že existuje velký zájem o přivedení zpět 1 proti 100 vzhledem k úspěchu drobných aplikací jako HQ a Microsoft zkoumají, jak to bude fungovat v současném prostředí.

Reference