AM2R - AM2R

AM2R
Logo AM2R-Return-of-Samus.png
Vývojáři Milton Guasti
Série Metroid (neoficiální)
Motor Studio GameMaker
Platformy Windows , Linux , Android
Uvolnění 6. srpna 2016
Žánr Akční adventura
Režimy Hra pro jednoho hráče

AM2R ( Another Metroid 2 Remake ) je akční adventura vyvinutá argentinským programátorem Miltonem Guasti (také známá jako DoctorM64) a vydaná v srpnu 2016 pro Windows . Jedná se o neoficiální remake z roku 1991 Game Boy hru Metroid II: Návrat Samus ve stylu Metroid: Zero Mission (2004). Stejně jako v původní hře Metroid II ovládají hráči lovce odměn Samuse Arana , jehož cílem je vymýtit parazitické Metroidy . AM2R přidává několik funkcí, včetně nové grafiky a hudby, nových oblastí a šéfů, změněných ovládacích prvků a mapového systému.

Tato hra obdržela pozitivní recenze, zejména kvůli vylepšeným vizuálům. To bylo nominováno na The Game Awards 2016 , ale bylo později vyřazeno ze seznamu kandidátů bez předchozího upozornění. Krátce po vydání zaslalo Nintendo oznámení DMCA webům hostujícím AM2R a odkazy na stahování byly odstraněny. Ačkoli Guasti plánoval pokračovat v práci na hře soukromě, v září 2016 ukončil vývoj poté, co obdržel žádost o zastavení šíření podle DMCA. Nintendo vydalo v roce 2017 oficiální remake Metroid II , Metroid: Samus Returns .

Hratelnost

Stejná oblast v Metroid II (vlevo) a AM2R (vpravo). Na obrazovce AM2R útočí hráč na vzdušného nepřítele úhlopříčně - schopnost, která není v originálu.

AM2R je rozšířená remake z Game Boy hry Metroid II: Návrat Samus , který následuje Samus Aran na její cestě k vymýcení parazitní Metroid druhy z SR388, jejich domovské planetě. Remake se provádí ve stylu Metroid: Zero Mission , přidává mapový systém, nové oblasti, minibusy, přepracovanou grafiku a hudbu, aktualizovanou umělou inteligenci pro nepřátele a logovací systém podobný Metroid Prime . Protokoly poskytují hráči více informací o Metroidech, nepřátelích a herním světě poté, co se hráč setkal s určitými nepřáteli nebo dorazil do nových oblastí. Ovládání této hry je méně „plovoucí“ než u originálu a obsahuje nové schopnosti, jako je skákání po zdi a uchopení na římsy, které jsou více v souladu s hratelností, kterou tato série používá od hry Super NES Super Metroid (1994).

Metroidy, s nimiž hráč bojuje, mají čtyři hlavní vývojové fáze - Alpha, Gamma, Zeta a Omega - které byly změněny ve srovnání s jejich protějšky Metroid II , včetně nových technik používaných v bitvách; Alfa je nejméně pozměněná, protože dostala pouze nový únikový krok, zatímco Omega byla změněna nejvíce, protože byla změněna na nepřátele vázané na Zemi, kteří pasti hráče. Hráč čelí těmto šéfům Metroidů často a musí porazit 55 z nich. Mezi nově přidanými šéfy jsou nepřátelé, kteří nejsou Metroidy, jako je pohyblivá socha nebo socha Torizo.

Rozvoj

AM2R vyvinul Milton Guasti pod pseudonymem DoctorM64 v průběhu asi deseti let, i když s několika obdobími, kdy se na hře nepracovalo. Guasti chtěl znovu vytvořit rychlou hru Metroid: Zero Mission a „atmosféru a samotu“ Super Metroid . Poté, co poprvé dokončil Metroid II , si představoval, že je „cool“ hrát hru s moderní hratelností, spíše s mini-mapou ve hře než s fyzickou mapou na klíně a Omega Metroids tak vysokými jako obrazovka. Vzhledem k tomu, že Guasti v té době nebyl programátor, použil metodu pokus-omyl k úpravě platformového herního enginu Martina Piecyka v systému vytváření her GameMaker , přičemž učení bylo jeho hlavní motivací pro práci na hře.

Zpočátku remake následovala původní Metroid II je mapa rozložení a již existující přízraky z Metroid: Zero mise a Super Metroid . Když Guasti pokračoval v práci na herním enginu a vyleštil každou schopnost, cítil, že se AM2R začal zdát stále autentičtější. Poté, co byla hra zveřejněna, několik umělců kontaktovalo Guastiho a přihlásilo se k vytvoření originálního umění pro hru; vývoj Metroidů byl přepracován a byli přidáni noví nepřátelé a oblasti nesouvisející s jinými Metroid hrami. Hudbu předělal sám, zatímco čekal na zákazníky ve svém nahrávacím studiu. Přidaný logovací systém byl navržen tak, aby poskytoval vyprávění nerušivým způsobem.

Protože v AM2R se toho ve srovnání s původním Metroidem II změnilo tolik - s barvou, větší obrazovkou, „méně klaustrofobickými“ jeskyněmi a novými ovládacími prvky hry - čelil Guasti výzvě znovuvytvoření pocitu nebezpečí originálu v modernějším stylu . Metroid II představoval „tight-boj ubikací“, zatímco AM2R ‚s větší množství prostoru obrazovky a pohyblivosti znamená, že Metroids‘ chování muselo být změněno. Byli agilnější a agresivnější s úmyslem, aby hráči museli porazit všechny dostupné nástroje. Mělo se také změnit měřítko místností v celém herním světě, přičemž byly změněny některé orientační body, aby bylo možné lépe využívat větší obrazovku; některé však byly velikostí podobné jejich protějškům Metroid II . Zatímco první oblasti hry byly barevné a přesné svým protějškům v Metroid II , pozdější oblasti byly rozšířeny a představeny nové prvky, představující postupně temnější jeskyně, přísnější pasáže a Metroidy nalezené na nebezpečnějších místech. Toto, spolu se stále temnější a hrozivější hudbou, mělo znovu vytvořit pocit Metroidu II , který Guasti popsal jako „ztrátu v temné tajemné jeskyni, aniž by věděl, co je před námi“.

V pozdějších částech vývoje hry bylo největší výzvou koordinovat práci Guastiho a jeho spolupracovníků; Když Guasti začal pracovat jako programátor, dozvěděl se o projektovém managementu a aplikoval ho na AM2R , ale stále považoval za náročné mít termíny a udržovat motivaci lidí, protože každý pracoval na hře zdarma ve svém volném čase. Na konci roku 2014 byl projekt přenesen do novější verze GameMaker Studio, která umožnila vylepšené doby načítání a výkon, ale vyžadovala úplné přepsání některých funkcí a změny v designech některých úrovní. Tento krok také zrychlil opravy chyb a usnadnil vytváření nových sestavení , takže vývojový vývoj zůstal ve výhodnějším a produktivnějším stavu. Později téhož roku vývojáři pracovali na vylepšení vizuálních prvků a ve čtvrté oblasti dali novou sadu grafických dlaždic, která jí měla dát více osobnosti.

Uvolnění

Guasti vydal první demo na konci roku 2011 a další na začátku roku 2013. Plná hra byla vydána zdarma po odpočítávání na jejích webových stránkách 6. srpna 2016, u příležitosti 30. výročí série Metroid . Byly plánovány aktualizované verze s dalšími vylepšeními a funkcemi, ale krátce po prvním vydání Nintendo zaslalo DMCA oznámení webům, které jej hostují. Odkazy ke stažení na webových stránkách hry byly odstraněny 7. srpna, ale Guasti uvedl, že plánuje na hře pracovat soukromě. Řekl, že chápe potřebu společnosti Nintendo chránit její intelektuální vlastnosti a vyzval hráče AM2R, aby si koupili oficiální vydání Metroid II pro e- shop Nintendo .

2. září dostal Guasti žádost o zastavení šíření DMCA od Nintenda a oznámil, že ukončil vývoj. Vydal soundtrack později ten měsíc, včetně několika skladeb určených pro nedokončenou aktualizaci 1.2. Ve vývoji hry pokračovali lidé z fanouškovské komunity Metroid , včetně oprav chyb, nových nepřátel a prvků příběhu a dalších herních režimů, jako je New Game + , a „Randomizer“, který zamíchá umístění power-upů.

Nintendo vydalo oficiální remake Metroid II , Metroid: Samus Returns , v roce 2017. Rok po vydání AM2R Guasti oznámil, že byl najat společností Moon Studios, aby navrhoval úrovně pro Ori a Will of the Wisps . Oznámil také projekt vytvořený v Unity 3D .

Recepce

Mike Fahey, který psal pro Kotaku , označil hru za brilantní a porovnal hratelnost, grafiku a hudbu příznivě se svými protějšky Metroid II . Siliconera ‚s Ishaan zjištěno, že hra působivé a řekl, že to vyčnívá z jiných předělá fan-vyrobený. Sam Machkovech z Ars Technica uvedl, že tato hra bude potěšením pro lidi, kteří mají rádi Zero Mission , a že její kvalita a množství lesku ji srovnají s hrami Nintendo. Zack Furniss z Destructoid se této hře líbil natolik, že si myslel, že by Nintendo mělo některé nápady z ní použít v budoucích metroidových titulech. Jonathan Holmes, také ve společnosti Destructoid , uvedl, že AM2R odvádí dobrou práci při vyplňování „prázdnoty“, kterou zanechal nedostatek nových 2D Metroid her od Nintenda , a nazval jej „ještě rozsáhlejším re-imaginováním než Metroid: Zero Mission bylo pro Metroid 1 ". Gonçalo Lopes z Nintendo Life uvedl, že hra byla skvělým způsobem, jak oslavit 30. výročí série a splněný sen fanoušků Metroidu , a že si představoval, že by za ni byli lidé ochotni zaplatit peníze, pokud budou prodány v e-shopu Nintendo. Matthew Castle z Nintendo Gamer to nazval příkladem toho, jak udělat remake správně. Tom Sykes z PC Gamer chválil AM2R jako „skvělou hru sama o sobě“ bez ohledu na to, zda někdo dříve hrál Metroid II nebo ne. NF Magazine ‚s Tony Ponce zpočátku obával, že hra by ztratil‚strašidelný půvab‘z Metroid II , ale zjistil, že je schopen udržet silnoproudých pocit, jakož i včetně nových věcí, pro dlouhodobé fanoušky originálu.

Furniss zjistil, že se herní změny ve srovnání s původním Metroidem II , jako je schopnost uchopit na římsy, vše zdálo přirozené, a nazval uživatelské rozhraní „elegantním“. Líbil se mu logovací systém, který nazýval jedním z největších přírůstků, a užíval si, jak otevření přidalo více obsahu příběhu, aniž by bylo „přehnané“, místo toho se cítilo jako otevření Super Metroidu . Holmes pochválil bitvy bossů a nazval je „pravděpodobně“ nejlepšími ve všech 2D Metroid hrách. Ponce považoval přesné podmínky vítězství pro bitvy Metroid za nepříjemné vzhledem k tomu, jak často se s nimi bojuje, ale podobně si myslel, že noví bossové bez Metroidu patří mezi nejzajímavější a nejnáročnější ve všech 2D hrách v sérii. Mezi jeho oblíbené nové herní prvky patřily „triky“, jako například tunelovací vrtačka ovládaná hráčem a minihera robota s chodítkem.

Machkovech uvedl, že hra vypadá „fenomenálně“ a že díky „krásným, snadno rozeznatelným skřítkům“ a animacím s rychlostí 60 snímků za sekundu vypadala moderně i přes rozlišení 320 × 240. Obzvláště se mu líbila barevná paleta hry a řekl, že díky tomu se AM2R cítí jako zcela nová hra. Furniss nazval hru „nádhernou“, chválil barvy a zvýšené grafické detaily. Alec Meer z Rock, Paper, Shotgun uvedl, že hra vypadala krásně a že se jednalo o velké zlepšení oproti zelené obrazovce verze Game Boy. Jeffrey Matulef, který psal pro Eurogamer , zjistil, že je působivé, jak velmi se hra vizuálně podobala Super Metroid . Fahey poznamenal, že soundtrack je zvláště kvalitní, a Lopes označil hudbu za „fantastickou“.

Tato hra byla nominována na The Game Awards 2016 v kategorii „Nejlepší tvorba fanoušků“, ale byla odstraněna ze stránky nominací bez předchozího upozornění spolu s fanouškovskou hrou Pokémon Uranium . Hostitel herních cen Geoff Keighley vysvětlil, že AM2R a Pokémon Uranium nebyly společností Nintendo legálně schváleny, aby byly zahrnuty do akce.

Viz také

Reference

externí odkazy