Super Metroid -Super Metroid

Super Metroid
Smetroidbox.jpg
Severoamerický box art se Samusem Aranem v bitvě s Ridleym
Vývojáři
Vydavatelé Nintendo
Ředitel (y) Yoshio Sakamoto
Producent (y) Makoto Kano
Programátor Kenji Imai
Umělci
Skladatel
Série Metroid
Platformy Super Nintendo Entertainment System
Uvolnění
Žánr Akční adventura
Režimy Jeden hráč

Super Metroid je akční adventura vyvinutá a publikoval Nintendo pro Super Nintendo Entertainment System v roce 1994. Jedná se o třetí splátka v Metroid série, po událostech z Game Boy hry Metroid II: Návrat Samus (1991). Hráči ovládají lovce odměn Samuse Arana , který cestuje na planetu Zebes, aby získal stvůru Metroid ukradenouvůdcem Space Pirate Ridleyem .

Podle zavedeného herního modelu svých předchůdců se Super Metroid zaměřuje na průzkum, přičemž hráč hledá power-upy používané k dosažení dříve nepřístupných oblastí. Představila nové koncepty série, jako je obrazovka inventáře, automapa a schopnost střílet všemi směry. Vývojoví pracovníci předchozích her Metroid - včetně Yoshio Sakamoto , Makoto Kano a Gunpei Yokoi - se během dvou let vrátili k vývoji Super Metroid . Vývojáři chtěli vytvořit skutečnou akční hru a připravit půdu pro Samusovo znovuobjevení.

Super Metroid získal uznání a pochvalu za atmosféru, hratelnost, hudbu a grafiku. Často je citován jako jedna z nejlepších videoher všech dob . Ačkoli se hra v Japonsku neprodávala dobře, v Severní Americe si vedla lépe a do konce roku 2003 ji celosvětově dodalo 1,42 milionu kopií. Spolu s Castlevania: Symphony of the Night se Super Metroid zasloužil o zavedení žánru „ Metroidvania “, který inspiroval řadu nezávislých her. a vývojáři. Stalo se také populární mezi hráči pro speedrunning . Na Super Metroid navázaly v roce 2002 Metroid Fusion a Metroid Prime . Byl znovu vydán na několika konzolách a službách Nintendo.

Hratelnost

Osoba v exoskeletu s pohonem používá k houpání paprsek.
Vylepšení a schopnosti, jako například Grappling Beam, umožňují Samusovi dosáhnout dříve nepřístupných oblastí. V horní části obrazovky je zobrazeno její zdraví , zásoby zbraní a mřížkovaná mini-mapa.

Super Metroid je 2D , strana-rolování akční adventura , která probíhá především na základě smyšlených planetě Zebes z původního herního velkým otevřeným koncem světa s oblastmi připojenými dveřmi a výtahy. Hráč ovládá Samus Aran , když hledá na planetě Metroida , který ukradl Ridley , vůdce vesmírných pirátů . Samus může běžet, skákat, krčit se a střílet ze zbraně v osmi směrech; může také provádět další akce, jako je skákání na zeď - přeskakování z jedné stěny na druhou v rychlém sledu, aby se dostala do vyšších oblastí. Schopnost „Moon Walk“, pojmenovaná po stejnojmenném populárním tanečním tahu , umožňuje Samusovi kráčet pozpátku při střelbě nebo nabíjení zbraně.

V průběhu hry může hráč získávat power-upy, které vylepšují Samusovo brnění a výzbroj, a také udělují její speciální schopnosti, které jim umožňují získat přístup do oblastí, které byly dříve nepřístupné. Morfovací koule umožňuje Samusovi stočit se do koule a stočit se do těsných míst; zatímco v této formě může sesazovat bomby, jakmile je získána bomba. Spring Ball přidává možnost skákat ve formě Morphing Ball. Speed ​​Booster lze použít k běhu vysokou rychlostí a nárazu do bariér a nepřátel. Hi-Jump Boots umožňují vyšší skok a Space Jump umožňuje Samusovi skákat ve vzduchu. Grapple Beam lze použít k výkyvu přes otevřené plochy. X-ray Scope slouží k zobrazení položek a průchody skrytých stěn a jiných povrchů.

Tyto heads-up displej ukazuje Samus je zdraví , režim napájení pro zásobní nádrže, ikony, které představují zbraně a zobrazení mapy ukazující její umístění a jeho okolí. Obrazovka inventáře umožňuje hráči povolit a zakázat zbraně a schopnosti. Zatímco paprskové zbraně lze kombinovat, paprsky Spazer a Plasma nelze použít současně. Na konci hry Samus získá Hyper Beam, silnou zbraň generovanou energií, kterou jí dává „super metroid“, vyzrálá verze larválního stvoření, které v průběhu hry hledá. Záložní jednotky zvané Reserve Tanks lze automaticky použít, když je vyčerpáno Samusovo zdraví. Hra také obsahuje automapu, která pomáhá hráčům orientovat se v různých oblastech hry. Kromě toho může hráč pomocí mapového počítače, který se nachází v každé části planety, odhalit neprozkoumané oblasti. Chcete-li ušetřit svůj pokrok, hráč musí najít a používat jeden z uložení stanic roztroušených po celém světě. Hru lze také uložit v Samusově bitevním člunu , který také plně dobije její zdraví a munici. Super Metroid má tři konce podle času potřebného k dokončení hry, které určují, zda Samus pózuje s oblekem nebo bez něj. Nejlepšího konce dosáhnete, když je hra dokončena do tří hodin. Volitelný úkol navíc mírně mění konec hry. Pokud se hráč rozhodne zachránit Dachoru a Etecoony, přátelské tvory, se kterými se Samus ve hře setkal, je jim ukázáno, jak opouštějí planetu v dálce.

Spiknutí

Samus Aran přináší poslední metroid do vesmírné kolonie Ceres pro vědecké studium. Vyšetřování larvy tohoto exempláře ukazuje, že jeho schopnosti produkovat energii by ve skutečnosti mohly být využity pro dobro civilizace. Krátce po odchodu Samus přijme nouzové volání, které ji upozorní, aby se okamžitě vrátila do kolonie. Najde vědce mrtvé a larvu Metroidu ukradne Ridley , vůdce vesmírných pirátů . Samus uteče z kolonie během sebedestrukční sekvence a následuje Ridleyho na planetu Zebes. Hledá na planetě Metroida a zjišťuje, že tam Piráti přestavěli svoji základnu.

Poté, co Samus porazil čtyři šéfy v různých oblastech Zebes, vstoupil do Tourian, srdce základny Pirátů, a bojoval proti několika Metroidům, kteří se nějak reprodukovali. Jediný Metroid, který se rozrostl do obrovských útoků a téměř zničil Samuse, ale na poslední chvíli ustoupil. Je to larva, která byla ukradena z Ceres; protože Samus byl přítomen u jeho zrodu na SR388, Metroid otiskl Samus a poznal ji jako „matku“.

Samus bojuje s Mother Brain , biomechanickým tvorem, který ovládá systémy Zebes. Mother Brain přemůže Samuse a znovu je málem zabita, ale zasáhne larva Metroida, která útočí na Mother Brain a uzdravuje Samuse, což potvrzuje zjištění vědců. Mother Brain zabije Metroida, ale po smrti dává Samusovi Hyper Beam, mocnou zbraň dostatečně silnou na to, aby zabila Mother Brain. Samus uniká Zebesovi, protože se sám zničí.

Rozvoj

Portrét Yoshia Sakamota, který pronesl veřejný projev.
Yoshio Sakamoto , ředitel a spisovatel Super Metroid , na konferenci Game Developers Conference 2010

Super Metroid byl vyvinut společností Nintendo R & D1 s 15 zaměstnanci spravovanými Gunpei Yokoi . To bylo napsáno a režírované Yoshio Sakamoto , a produkoval Makoto Kano . O programování se postarala společnost Intelligent Systems , která spolu s R & D1 vyvinula původní Metroid . Vernisáž vyprávěl Dan Owsen , zaměstnanec Nintendo of America .

Super Metroid byl vydán téměř deset let po původním Metroidu. Sakamoto řekl: „Chtěli jsme počkat, až bude potřeba skutečná akční hra. [...] A také připravit půdu pro znovuobjevení Samuse Arana.“ Nintendo schválilo projekt půl roku a další dva roky se vyvíjelo.

Primárním cílem vývojářů bylo vytvořit „dobrou akční hru“. Jedná se o první hru Metroid, která umožnila Samusovi střílet při pohybu všemi směry. Patří také mezi první hry v otevřeném světě s funkcí mapy, která ukazuje obrysy místností a označuje důležitá místa a položky. Tým chtěl vytvořit velkou mapu, ale shledal, že je obtížné zorganizovat množství příslušných grafických dat, a proto ji rozdělil na menší části. Byly zahrnuty oblasti z předchozích her Metroid, aby se vytvořil pocit známosti.

Krátce před vydáním hry byla v reakci na sílící násilí ve hrách, jako je Mortal Kombat (1992) , vytvořena samoregulační organizace North American Entertainment Software Rating Board . Na otázku, zda si myslí, že kontroverze způsobí odpor Super Metroidu , Sakamoto vysvětlil, že Samusovým cílem je udržení míru v galaxii, a řekl: „Není to násilí kvůli násilí.“ Tato hra byla předvedena na zimní výstavě spotřební elektroniky 1994 a GamePro byla vyhlášena nejlepší hrou SNES na výstavě .

Zvuk

Hudba pro Super Metroid byla složena Kenji Yamamoto a Minako Hamano a používá 16-bitové verze hudby z předchozích her. Zvukový hardware SNES umožňoval přehrávání vzorků současně na osmi kanálech, na rozdíl od tří PSG kanálů a jednoho šumového kanálu NES. Yamamoto rozhodl, že k realistickému zobrazení prostředí budou zapotřebí bohaté a výrazné zvuky, například ženský sbor. Hlavní téma složil hučením při jízdě na motocyklu z práce.

Yamamoto také sloužil jako zvukový programátor a napsal program, který odesílá zvuková data do zvukového čipu. Vytvořil také zvukové efekty , včetně těch, které byly vytvořeny pro kojence Metroid, aby zprostředkoval různé emoce. Souběžné role skladatele, zvukového programátora a tvůrce zvukových efektů poskytly Yamamotovi nápady k vytvoření výrazného soundtracku Metroid „s uchem zvukového programátora, s uchem tvůrce zvukových efektů as metodikou přístupu a teorií skladatele“. Tyto úpravy a remixy témat ve hře byly použity v Metroid Prime a jeho pokračování, protože Yamamoto chtěl uspokojit staré Metroid fanoušci, popisovat to jako „dárek“ pro ně.

Soundtrackové album, Super Metroid: Sound in Action , vydalo vydavatelství Sony Records 22. června 1994. Obsahuje 38 skladeb a jeho doba běhu je 58:49. Obsahuje původní soundtrack Metroid od Hirokazu Tanaka a další skladby uspořádané Yoshiyuki Ito a Masumi Ito.

Uvolnění

Hra byla vydána společností Nintendo v Japonsku 19. března 1994, v Severní Americe 18. dubna a v Evropě 28. července. Distribuována byla na 24megabitové kazetě . Byl znovu vydán prostřednictvím služby Nintendo Power v Japonsku 30. září 1997. Super Metroid byl k dispozici jako hra Wii Virtual Console v Severní Americe 20. srpna 2007, v Japonsku 20. září a v Evropě 12. října. V Super Smash Bros. Brawl je to také jedna ze zkušebních her dostupných v sekci „Masterpieces“, která využívá technologii Virtual Console k emulaci staršího hardwaru a má časová omezení. Hra byla později vydána na virtuální konzoli Wii U v květnu 2013, původně k dispozici během zkušební kampaně za levnější cenu, než se příští měsíc vrátila ke své běžné ceně. V dubnu 2016 byla vydána také nová virtuální konzole specifická pro Nintendo 3DS . V září 2017 vydala společnost Nintendo Super NES Classic Edition , která mezi hry zahrnovala Super Metroid . Super Metroid a další hry Super NES byly přidány ke službě předplatného Nintendo Switch Online v září 2019.

Recepce

Super Metroid se setkal s velkým ohlasem. Chris Slate of the Game Players časopis videohry si Super Metroid náramně užil a tvrdí, že „snadno splňuje velká očekávání všech“. Byl spokojený s tím, jak Nintendo míchalo komplexní hratelnost s „nejmodernější“ grafikou a zvukem. Slate našel nově přidanou funkci automatického mapování něco, co hráči opravdu potřebovali, a řekl, že to byla jediná funkce v Super Metroid, kterou měl původní Metroid mít. Na závěr své recenze Slate uvedl: „Akční fanoušci si nemohou dovolit nechat si ujít Super Metroid . [...] Budete si chtít hrát znovu a znovu, i když jste to porazili.“ Společnost Nintendo Power uvedla, že hra „může být nejlepší akční adventurou všech dob“, a nazvala ji „vlnou budoucnosti“. Chválili grafiku, zvuk a ovládání hry, přičemž jejich jediným negativním komentářem bylo „Ani 100 megabitů Metroidu by nestačilo“. Společnost Electronic Gaming Monthly udělila společnosti Super Metroid ocenění „Hra měsíce“, přičemž ji příznivě porovnala s původním Metroidem a tleskala grafice, mnoha dostupným zbraním a předmětům a hudbě. Každý ze čtyř recenzentů dal skóre devět z deseti. GamePro kritizoval, že ovládání je často nešikovné nebo obtížné a že mnoho power-upů je buď zrušeno z jiných SNES her, nebo jednoduchým upgradem jiných power-upů ve hře, ale ocenil masivní velikost hry spolu s funkcí automatického mapování s tím, že „zpřístupňuje potenciálně frustrující hru mnohem širšímu publiku“. Andy Robinson z GamesRadar byl potěšen „fenomenálním“ soundtrackem této hry a doplnil jej „jedním z nejlepších skóre videohry všech dob“.

Užila si to i bývalá britská videohrová publikace Super Play , která nechala hru zkontrolovat třemi redaktory. Časopis Zy Nicholson poznamenal, že hra byla lepší než jeho oblíbená hra Mega Man X a Super Metroid popsal jako „větší zážitek než hru“. Při srovnání hry s filmem Aliens z roku 1986 měl Nicholson pocit, že hra se nejlépe zažila, když se hrálo ve tmě se zvýšeným hlasitostí. Shledal hru tak nutkavou, že ho lákalo hrát „bez jídla a spánku“. Publikace Tony Mott označil atmosféru hry za svůj nejlepší aspekt a hru označil za mix Turrican (1990), Aliens , Exile (1989) a Nodes of Yesod (1985). Mott ocenil ovládání hry a ocenil schopnost Nintenda vytvořit propracovanou hru. Svou recenzi zakončil tím, že označil Super Metroid za „bezpochyby nejlepší hru, kterou jsem letos zatím hrál“, přičemž předpověděl, že každý, kdo tuto hru hraje, bude „hrát hru určenou pro klasický status“. Třetí recenzent, James Leach, souhlasil s Nicholsonem a Mottem, že Super Metroid byl tím, čím měl Mega Man X být. Na závěr své recenze Leach napsal, že Super Metroid obsahoval vše, co ve videohře hledal: „hratelnost, skryté triky, silné zbraně a sparně zlí baddies“. Po shrnutí recenzí padl verdikt časopisu: „Tuto hru všichni milujeme. Super Metroid je naprosto úžasný a měli byste ho vlastnit.“ Edge kritizoval grafiku a krátkou délku, ale ocenil Super Metroid jako „intenzivně hratelný“ a „plný nezapomenutelných okamžiků“.

IGN nazvaný Super Metroid ' virtuální verzi s konzoly za ‚must-vlastní‘, komentuje, že i když hra byla vydána devět měsíců poté, co Wii zahájila, ale cítil, že to stálo za to počkat. U hráčů, kteří Super Metroid nikdy nehráli , IGN tvrdí, že si jako hráči dluží „konečně zjistit, co vám za ta léta chybělo“. Frank Provo ve své recenzi na GameSpot zjistil, že „je naprosto úžasné, že Nintendo uplynulo 13 let, než byl Super Metroid znovu k dispozici“, ale nejdůležitější bylo, že hráči „nyní mohou hrát toto mistrovské dílo, aniž by museli sledovat originální kazeta Super Nintendo Entertainment System nebo fumble s legálně diskutabilními emulátory “. Přestože připustil, že verze Virtual Console v podstatě nebyla „ničím jiným než neokrášlenou, emulovanou verzí 13leté hry SNES“, která již nebyla špičkou, byl s ní stále spokojen a zopakoval své přesvědčení, že Super Metroid je „jedna z nejlepších 2D akčních adventur, jaké kdy byly vyrobeny“.

Odbyt

Ačkoli Super Metroid získal ohlas u kritiků, Rus McLaughlin z IGN uvedl, že série Metroid „stále upadla v načasování a přišla příliš pozdě v životním cyklu SNES, aby si vydělala velké tržby“. Robinson podobně poznamenal, že v seriálové tradici byla hra vydána „na špatném místě, ve špatný čas“. Dodal také, že se v Japonsku neprodával dobře poté, co bojoval proti komerčně populárnějším hrám, jako je Donkey Kong Country , spolu se spuštěním konzolí PlayStation a Sega Saturn . S pomocí silného marketingu od společnosti Nintendo se Super Metroid lépe prodával v Severní Americe a v květnu 1994 dosáhl vrcholu prodejního žebříčku Super NES . Rok po vydání ji Nintendo umístilo na marketingové značce Player's Choice . Do konce roku 2003 hra dodala celosvětově 1,42 milionu kopií.

Ocenění

Super Metroid získal několik ocenění a vyznamenání. Časopis Electronic Gaming Monthly pojmenovaný Super Metroid za hru měsíce za květen 1994, udělil mu cenu Editors 'Choice Award, ocenil jej jako nejlepší akční hru roku 1994 a v roce 2003 jej označil za nejlepší hru všech dob. IGN zařadil Super Metroid na 3. místo (2003), 10. (2005) a 7. (2007) v jeho 100 nejlepších hrách všech časových seznamů. Stejně tak čtenáři IGN zařadili hru na 11. místo v žebříčku nejlepších 99 her všech dob v roce 2005 a na 4. místo v žebříčku 100 nejlepších her v roce 2006. Richard George z IGN také zařadil Super Metroid na 3. místo mezi 100 nejlepšími hrami SNES a připsal si „ bezchybná akce, bezvadný design úrovní, atmosféra mimo tento svět, naprosto drsná hrdinka a obrovské podsvětí k prozkoumání. “ GamesRadar označil Super Metroid za nejlepší hru SNES všech dob, zatímco Nintendo Power ji označila za nejlepší hru ze série Metroid a porazila Metroid Prime a Metroid: Zero Mission . GamePro uvedeny Super Metroid jako jeden z patnácti must-play retro her na Wii . Game Informer umístil hru 29. na svých 100 nejlepších her všech dob v roce 2001.

Dědictví

Super Metroid je často považován za jednu z nejlepších her všech dob. Jeremy Parish z USgamer poznamenal, že Super Metroid je „druh hry, ke které se můžete opakovaně vracet a vždy přijít s čerstvým nadhledem nebo pozorováním“. Andrew Webster z Ars Technica shledal atmosféru hry působivou a poznamenal, že vývojáři zdokonalili aspekt samoty, což je koncept představený v první hře Metroid . Spisovatel Game Informer Joe Juba citoval konec hry jako „jeden z nejpamátnějších a nejsilnějších momentů v historii her“.

Jak Super Metroid dával hráčům ocenění podle toho, jak dlouho jim trvalo dokončení hry, stala se oblíbenou volbou pro speedrunning , herní styl, ve kterém má hráč v úmyslu dokončit hru co nejrychleji za účelem soutěže. Super Metroid spolu Konami ‚s 1997 hře Castlevania: Symphony of the Night , je také připočítán k založení " Metroidvania " žánr. To bylo citováno jako vliv na další hry Metroidvania, včetně Shadow Complex a Axiom Verge .

Fanoušci vydali několik ROM hacků pro Super Metroid , které přidaly nové funkce, které nejsou součástí původní hry. Super Metroid: Redesign , vytvořený „drewsephem“ v roce 2006, obsahuje nové položky, rozšířené oblasti a upravenou fyziku. V roce 2011 japonský hacker s názvem „SB“ vydal ROM hack s názvem Metroid: Super Zero Mission , který má v úmyslu kombinovat prvky ze Super Metroid a Metroid: Zero Mission .

Pokračování

Nintendo nevydalo další hru Metroid po dobu osmi let, protože série neodpovídala úspěchu franšíz Mario a Legend of Zelda . Yokoi opustil Nintendo v srpnu 1996, uprostřed selhání Virtual Boy , a zemřel při autonehodě v říjnu 1997.

Fanoušci netrpělivě očekávali hru Metroid pro Nintendo 64 (N64). Podle producenta Nigenda Shigeru Miyamota nevyvinula Nintendo hru Metroid pro N64, protože „nemohli přijít s žádnými konkrétními nápady“. Sakamoto řekl, že si nedokáže představit, jak by mohl být ovladač N64 použit k ovládání Samuse. Nintendo oslovilo jinou společnost, aby vyrobila Metroid N64 , ale nabídka byla odmítnuta, protože vývojáři si mysleli, že nemohou vytvořit hru, která by se rovnala Super Metroid .

Na konci roku 2002 vydala společnost Nintendo Metroid Fusion , 2D hru vyvinutou pro Game Boy Advance společností Nintendo R & D1 a Metroid Prime , hru z pohledu první osoby vyvinutou pro GameCube americkou společností Retro Studios a první metroidovou hrou využívající 3D grafika . Oba Fusion a Prime sbíral pozdravovat, s předsedou vítězné několik hra roku ocenění. Po Metroid Prime vyšly další tři hry z pohledu první osoby a spin-off pinball , včetně jeho pokračování Metroid Prime 2: Echoes (2004).

Reference

Poznámky

Citace

externí odkazy