Another Code: Two Memories -Another Code: Two Memories

Další kód: Dvě vzpomínky
Another Code Two Memories cover art.jpg
Evropské přebal.
Vývojáři Cing
Vydavatelé Nintendo
Ředitel (y) Taisuke Kanasaki
Designéři Rika Suzuki
Skladatel (y) Makoto Hagiwara
Kenjiro Matsuo
Yuichi Nakamura
Platformy Nintendo DS
Uvolnění
Žánr Dobrodružství typu point-and-click
Režimy Jeden hráč

Another Code: Two Memories , vydaný jako Trace Memory v Severní Americe, je adventura typu point-and-click vyvinutá společností Cing a vydaná společností Nintendo propřenosnou herní konzoli Nintendo DS . Pro Wii vyšlopokračování Another Code: R - A Journey into Lost Memories .

Hráči se vžijí do role 13leté dívky Ashley Mizuki Robbins , která hledá svého otce na fiktivním ostrově Blood Edward. Hra se točí kolem řešení hádanek a ovládá se pomocí dotykové obrazovky DS nebo D-pad .

Jiný kód obdržel průměrnou kritickou odpověď. Ačkoli byl chválen za implementaci ovládacích prvků DS, jeho příběh a ručně kreslenou grafiku, mnozí kritizovali krátkou délku hry, neoriginální hádanky a směřování k dospívajícímu publiku.

Hratelnost

Při převzetí kontroly nad Ashley Robbins hráči procházejí 3D prostředím a pokoušejí se řešit hádanky. Během pohybu se na dotykové obrazovce zobrazuje letecký pohled na Ashley a její okolí. Hráč může přesunout Ashley pomocí systému point and click, tažením stylusu po obrazovce nebo pomocí D-padu. Horní obrazovka zobrazuje předem vykreslené obrázky aktuální polohy hráče. Aby hráč vyřešil hádanky, se kterými se ve hře setkává, musí použít dotykovou obrazovku nebo jiné funkce DS, například mikrofon DS.

Zařízení ve hře zvané DAS (v severoamerickém vydání přejmenované na DTS) umožňuje hráči ukládat a načítat, číst zprávy ve formě datových karet DAS a zkoumat fotografie. Fotografie pocházejí z herní kamery hráče, která dokáže pořídit až 36 fotografií najednou. K dispozici je také inventární seznam pro uložení položek pro pozdější použití. Hráč se někdy ve hře setká s postavami, které nejsou hráči; Chcete -li s nimi zahájit dialog, musí hráč klepnout na ikonu hovoru.

Příběh a prostředí

Události hry se odehrávají na fiktivním ostrově Blood Edward. Hlavní hrdinka hry, Ashley Mizuki Robbins, je dcerou Richarda a Sayoko Robbinsových, výzkumníků lidské paměti. Poté, co se v roce 1994 záhadně ztratili její rodiče, byli považováni za mrtvé. V důsledku toho byla Ashley vychovávána mladší sestrou jejího otce Jessicou Robbinsovou na předměstí Seattlu. Kolem této doby začíná Ashley trpět opakující se noční můrou, ve které se jako dítě schovává ve skříni a je svědkem toho, jak někoho zastřelí. O jedenáct let později, dva dny před čtrnáctými narozeninami, Ashley obdrží od svého otce balíček obsahující přání k narozeninám a zařízení zvané DAS . DAS, naprogramovaný tak, aby reagoval pouze na biometrii Ashley , obsahuje zprávu od jejího otce s tvrzením, že na ni čeká na ostrově Blood Edward.

Blood Edward Island je ostrov ležící u pobřeží Washingtonu ve Spojených státech . Další den, den před jejími narozeninami, Jessica a Ashley plují na lodi Blood Edward Island, ale Ashleyin otec tam není, aby je pozdravil. Jessica ho jde hledat, ale když se nevrátí, Ashley se vydává hledat oba. Při průzkumu ostrova se Ashley také spřátelí s D, duchem, který ztratil vzpomínky. D je viditelný pouze pro Ashley a chce se dozvědět pravdu o jeho smrti. Společně vstupují do Edwardského sídla, kde každý hledá odpovědi na své vlastní otázky.

Když prozkoumávají Edward Mansion, Ashley a D se začínají učit historii rodiny Edwardů, o nichž se říká, že všichni zahynuli jeden po druhém, což vedlo ke jménu ostrova. Ve stejné době začínají odhalovat záhadu kolem Ashleyina otce Richarda a jejich pozvání na ostrov. Ashley nakonec zjistí, že její matka Sayoko byla zavražděna v den jejích třetích narozenin, přičemž její opakující se noční můra byla matnou vzpomínkou na tu noc. Dozvídá se také o zařízení „Another“, zařízení se schopností nahradit něčí skutečné vzpomínky falešnými, které vytvořili Ashleyovi rodiče, když pracovali jako výzkumníci paměti v MJ Labs. Jejím cílem bylo pomoci těm, kteří mají PTSD a jiné formy psychologického traumatu, nahrazením jejich traumatických vzpomínek. Richard má v paměti, že je vrahem Sayoko, a má podezření, že jeho paměť byla nahrazena. Během svého osamělého působení na Blood Edwardovi vyvinul „Another II“, což umožnilo ověřit a vrátit něčí pravé vzpomínky a uzamknout jej na DAS, což umožnilo aktivovat pouze Ashley. Poté, co aktivuje „Another II“, Ashley s úlevou zjistí, že skutečná vzpomínka jejího otce na noc vraždy její matky byla skutečně pozměněna tak, aby si pamatoval, že zastřelil její matku. Vrátí mu jeho skutečnou vzpomínku na tu noc.

Ashley a Richard nakonec konfrontují Billa Edwarda, starého přítele Richarda a Sayoko, který byl také vědec. Zatímco drží Richarda u hlavně v jeskyni, Bill nutí Ashley, aby si pamatovala noc vraždy její matky, a ona si uvědomuje, že viníkem byl Bill. Bill byl do Sayoko zamilovaný, ale byla šťastně oddaná Richardovi. Poté, co dokončili vývoj „dalšího“, se ho Richard a Sayoko pokusili udržet mimo dosah těch, kteří by ho mohli použít ke zlovolným účelům, a Sayoko nakonec porodila Ashley, čímž se rozhodla definitivně se vzdát vědecké práce. , aby se zaměřila na svého manžela a dceru. Bill ve své žárlivosti a vzteku nad „zradou“ Sayoko vtrhl do jejich rodinného domu, aby ukradl „dalšího“ a zastřelil Sayoko. Právě když se Bill chystá zastřelit Richarda, objeví se před ním D a řekne mu, že „rozpláče Franny“; šok způsobí, že Bill spadne z blízké kapky, na jeho smrt.

V závislosti na tom, kolik Ashley a D objevili ohledně vzpomínek D a rodiny Edwardů, si D buď nebude pamatovat jeho smrt, a proto bude proklet, aby se potuloval po ostrově sám, nebo bude. V případě posledně jmenovaného se ukazuje, že skutečnou identitou D je „Daniel Edward“, mladý chlapec z rodiny Edwardů. Danielův strýc zastřelil jeho otce při tragickém nedorozumění ohledně dědictví . Poté, co byl toho D svědkem, utekl ve strachu od svého strýce do jeskyně, kde padl na smrt; poslední, co viděl, byla strýcova natažená ruka, pokoušející se ho zachránit. Po tomto incidentu se strýc z viny zastřelil a jeho dcera Franny ostrov opustila jako jediná, kdo přežil její rodinu. Stala se matkou Billa Edwarda. Poté, co konečně našel své odpovědi, je D schopen v klidu odjet na onen svět.

Richard a Ashley se setkají s Jessicou a všichni tři opustí ostrov, aby nyní byli „navždy spolu“. Pokud hráč používá novou hru a navíc ukládá data, získá scénu po úvěru, kde Ashley obdrží dopis s přáním šťastné „ sladké šestnáctky “, která předznamenává události pokračování.

Rozvoj

Další kód zahájil vývoj v únoru 2004 a byl oficiálně oznámen společností Nintendo 7. října pod pracovním názvem Another . První hratelné demo hry debutovalo během japonského turné Nintendo World v listopadu 2004. Na maloobchodní konferenci Nintendo v lednu 2005 bylo datum vydání stanoveno pro Japonsko na 24. února. Datum vydání pro Evropu bylo stanoveno na 24. června pod názvem Another Code: Two Memories . Hra byla představena na E3 2005 pod názvem Trace Memory . V Severní Americe byl propuštěn 27. září.

Rika Suzuki, herní designérka a scénáristka hry, řekla, že „upřednostňuje příběhy, které jsou emocionálně dojemné“, a že „jedna věc, která se odráží v mé práci, je myšlenka vzpomínek jako zařízení pro pohyb příběh dál. Jednou z věcí, které se snažím uznat, je rozdíl mezi vzpomínkou a vzpomínkou “. Řekla, že „ v průběhu jednoho dne je nastaven další kód a je to velmi zvláštní den“ a že je zajímavé, že jej v příběhu ztvárňuje jako „když se ráno probudíte, můžete mít mimořádný den který bude nezapomenutelný do konce života “. Navíc vysvětlila: „Když [můj otec] byl velmi mladý, žil v Šanghaji a kvůli nemoci začal kreslit velmi podrobné mapy oblasti, což dříve nemohl. To mě stimulovalo hodně přemýšlet více o paměti “. Suzukiho otec měl Alzheimerovu chorobu .

Jiný kód byl původně zobrazen z pohledu čtvrtiny , ale později byl změněn na perspektivu shora dolů kvůli obtížím s ovládáním hry pomocí stylusu a ve snaze učinit ji uživatelsky přívětivější pro hráče, kteří nejsou zvyklí na 3D hru . Taisuke Kanasaki, ředitel hry a návrhář postav, řekl, že vývojový tým vždy bere v úvahu vztah, který má hádanka k příběhu hry, a „i kdybychom mohli vymyslet úžasný nápad na hádanku, nemusel by být přijat bez pevného vztah k příběhu “. Suzuki řekla, že si myslí, že zátěž pro programátory je docela velká. Vedoucí programátor Kazuhiko Hagihara údajně měl ve druhé polovině vývoje neshody s Kanasaki. Hlavní hrdinka hry, Ashley Robbins , byla navržena společností Kanasaki, aby oslovila jak muže, tak ženy. Původně jí mělo být 17 let, ale její věk později Suzuki změnila na 14 let.

Ann Lin z oddělení vývoje produktů společnosti Nintendo of America uvedla, že mezi původním japonským textem Another Code a severoamerickým překladem existuje několik rozdílů . Okomentovala to slovy: „Myslím si, že uvěřitelná postava, uvěřitelný člověk by měl určité pocity zrady, nejen přijetí. Chtěl jsem to trochu prozkoumat. Myslím, že [japonský text] byl trochu více přijímající, ve skutečnosti ne zpochybňující podivnost setkání s duchem nebo jakákoli [podivná] okolnost, která ji potkala “.

Suzuki později uvedl, že hra měla v Japonsku velký dopad, a že „jedna věc, na kterou jsem obzvláště hrdý, je, že když půjdete do obchodu s hrami v Japonsku, nyní je tu dobrodružný koutek, a to je něco, o čem se domníváme, že jsme přispěl k návratu “. Řekla také, že "společnost cítí, že s našimi hrami nepotřebujete speciální dovednosti potřebné k hraní jiných her. Neexistuje žádné genderové ani věkové zařazení, jste to jen vy a příběh".

Recepce

Dalším kódem byla 123. nejprodávanější hra roku 2005 v Japonsku se 105 452 prodanými kopiemi. Tato hra se také umístila na 32. místě v seznamu nejprodávanějších her DS roku 2005 v Evropě, přičemž ve Velké Británii se prodalo kolem 15 000 kopií.

Podle webu Metacritic o agregaci recenzí získala hra „průměrné“ recenze . V Japonsku tomu Famitsu dalo skóre jedna devět, jedna deset a dvě osmičky pro celkem 35 ze 40. Tuto hru považovalo mnoho recenzentů za mladší publikum, neboli „dobrý úvod do grafiky“. dobrodružný žánr “. PJ Hruschak z CiN Weekly poznamenal, že někteří kritici označovali hru jako „ Myst for Kids“.

Hra byla chválena za její příběh a grafiku; Matt Wales z Computer and Video Games řekl: „Od nádherných ručně kreslených uměleckých děl a nádherně detailních 3D prostředí až po intimní a odborně promyšlený příběh si hra po celou dobu udržuje lehkou a jedinečně poutavou atmosféru“. Jason Hill z The Sydney Morning Herald uvedl, že hra má „bohatou zápletku zkoumající témata lásky, smutku, ambicí a paměti [, která] doplňuje poutavé postavy“, a Kristan Reed z Eurogamer poznamenal, že „ Jiný kód dělá skvělou práci při strukturování hra dobře, aby vás hádala “. GamesMaster popsal grafiku jako „lákavou kombinaci roztomilých anime portrétů a nádherných 3D prostředí“ a Bethany Massimilla z GameSpot si myslela, že „2D umění ve hře je místo, kde je bohatství detailů“.

Jeremy Parish z 1UP.com si stěžoval, že hlavolamy této hry jsou extrémně neoriginální, s komentářem, že „zařízení a triky používané k bránění pokroku jsou tak chraplavé, že archeologové objevili starodávné hliněné tablety s nápisem Trace Memory puzzle solutions“. Tento sentiment zopakovalo v menší míře několik recenzentů. Parish však řekl, že „možná to není úplně fér. DS je ... [Nintendo] pokus rozdělit se mimo tradiční hráče; je docela pravděpodobné, že cílovým publikem pro Trace Memory jsou skutečně 13leté dívky, stejně jako Ashley “. Recenzi zakončil slovy: „ Trace Memory je samotná definice bezpečného, ​​pohodlného zážitku uprostřed cesty“.

GamesMaster ocenil kontrolní schéma hry jako „naprosto geniální“ a „[vůbec] nejlepší“. Řekli, že implementace schopností DS způsobí, že hráči „přehodnotí způsob, jakým přistupujete k hlavolamům ve hře“, a že „hlavolamy specifické pro DS jsou bez výjimky jednotně báječné“. Poznamenal, že „akčnější hráči by mohli dobře považovat Anotherovy hlavolamy za lineární a temné, neustálé ustupování frustrující“. Hra získala pochvalu za rozhraní od ostatních recenzentů: Reed ji nazval „skvěle implementovanou“ a Wales řekl, že byla „fantasticky uhlazená“.

Délka hry sklidila mnoho negativních reakcí, stejně jako její nedostatek hodnoty opakování. Massimilla uvedl, že „byste mohli vypálit celý Trace Memory za zhruba čtyři nebo pět hodin v rámci jednoho maratónského sezení“, a Craig Harris z IGN to nazval „velmi, velmi zkratkou pro dobrodružnou hru“. Wales si myslel, že „k opakování je málo“. Hra byla také kritizována za použití zpětného sledování; několik recenzentů bylo podrážděno rozhodnutím o designu hry, že „určité položky lze sbírat až poté, co pro ně najdete využití“.

Další kód byl nominován na cenu GameSpotu za „Nejlepší dobrodružnou hru“ za rok 2005, kterou nakonec získal Fahrenheit . Redakce napsala: „ Trace Memory podává zajímavý příběh s hrstkou inspirovaných hádanek, které jsou příliš rychle pokořeny“. V roce 2011 společnost Adventure Gamers označila Another Code za 60. nejlepší adventuru, která kdy byla vydána. V roce 2014 byl Another Code vyhlášen 92. největší hrou vydanou na konzoli Nintendo Official Nintendo Magazine .

Ashley se objevila v každé iteraci Nintendo crossover bojových sérií Super Smash Bros. , od Super Smash Bros. Brawl dále jako Trophy nebo duch; její verze Another Code: R - A Journey into Lost Memories se objevuje v Super Smash Bros. pro 3DS a Wii U a Super Smash Bros. Ultimate . Ve hře Brawl se Ashleyova teta Jessica a kapitán také objevují jako vlastní trofeje.

Poznámky

Reference

externí odkazy