Bakutotsu Kijūtei -Bakutotsu Kijūtei

Bakutotsu Kijūtei
BaradukeII-BakutotsuKijyutei arcadeflyer.png
Japonský propagační prodejní leták
Vývojáři Namco
Vydavatelé Namco
Skladatel Norio Nakagata
Takane Ohkubo
Série Baraduke
Platformy Pasáž
Uvolnění
Žánr Rolovací střílečka
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů
Arkádový systém Systém Namco 1

Bakutotsu Kijūtei (爆 突 機 銃 艇, Bakutotsu Kijūtei , rozsvícený „Bomb Thrust Machine Gun Vessel“) , známá také pod svým delším názvem jako Bakutotsu Kijūtei: Baraduke II , je arkádová střílečková střílečka , kterou Namco vydalov roce 1988 pouze v r. Japonsko a pro Virtual Console v roce 2009. Běží nahardwaru Namco System 1 a je pokračováním Baraduke , které vyšlo o tři roky dříve. Byla to také druhá hra od společnosti, která umožňovala skóre nekončící na „0“ (první byla Hopping Mappy vydaná v roce 1986), spolu s první, která naobrazovce odlišila Katakanu tučným textem, aby se odlišila od Hiragany . Hra by později byla přenesena do Wii Virtual Console v roce 2009 pouze pro Japonsko.

Hratelnost

Takky se chystá zastřelit nepřítele

Stejně jako v původní hře hráči opět přebírají kontrolu nad Takky (hráč 1) a Hommy (hráč 2), zatímco bojují s podivně vypadající Octy a zachraňují jednooké Paccety. Bylo také představeno několik nových nepřátel. Nyní existují čtyři různé typy kapslí; Obecně platí, že žluté obsahují Paccety, zatímco červené obsahují Baganny, modré obsahují výstřely a zelené zrychlení. Nyní také není možné pohybovat se dozadu. Pokud hráči zemřou, budou posláni zpět na začátek etapy (na rozdíl od originálu, kde by restartovali v místě, kde zemřeli) a budou pokáráni „Paccetem Ojisanem“, který se také objeví na začátku v některých fázích poradit v japonštině.

Recepce

Bakutotsu Kijūtei byl v arkádách jen mírně úspěšný. Game Machine hlásí, že to byla sedmnáctá nejpopulárnější japonská arkáda v září 1988. Publikace zaznamenala hladkou spriteovou animaci hry a detailní vizuály během demonstrace na veletrhu, protože věřila, že bude sama o sobě úspěšná.

V retrospektivní recenzi 2015, Federico Tiraboschi z Hardcore Gaming 101 popsal hru jako kříženec mezi Gradiusem a Sekcí Z , s nějakou vágní podobností s Metroidem . Poznamenal, ze hry je drastické změny v grafickém stylu, být více cartoonish oproti originálu Baraduke " méně ztišeným a temnější tón s, stejně jako bytí více podrobně a oblejší ve tvarech. Tiraboschi byl nejkritičtější vůči samotné hře, což se mu nelíbilo kvůli obtížnosti a bizarní struktuře. Kritizoval nedostatek štítů a hráče začínajícího s jediným životem, který označil jako „konečný„ přišroubujte vás k hráčům “s tím, že hře nakonec bránila tato„ směšná omezení “, a jako taková byla více překážkovou dráhu než rolovací střílečka. Tiraboschi také cítil, že hudba postrádá znepokojivou povahu originálu. Tetsuya Inamoto ze společnosti Game Watch ji zařadila jako jednu z více zvláštních možností Namco Bandai pro virtuální konzolu. Komentoval grafické přepracování hry a odlišnosti od originálu. Nakonec, i když se mu líbilo, že se Namco Bandai rozhodl konečně vydat domácí vydání, Inamoto si nemyslel, že je to tak zábavné jako jeho předchůdce a není hodné titulu Baraduke .

Reference