Beatmania IIDX -Beatmania IIDX

Beatmania IIDX
Beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE LIGHTNING MODEL skříň.jpg
SKŘÍŇOVÁ MODELOVÁ skříň se systémem Beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE
Žánr Hudba
Vývojáři Bemani
Vydavatelé Konami
První vydání Beatmania IIDX
Poslední vydání Beatmania IIDX 28: Bistrover

Beatmania IIDX je řada rytmických videoher , kterou poprvé představila společnost Konami v Japonsku 26. února 1999. IIDX od té doby přinesla na Sony PlayStation 2 29 arkádových vydání a 14 konzolových vydání. Jedná se o pokračování Beatmania herní série, a část Bemani řady hudebních her. Byla vydána PC verze s názvem beatmania IIDX INFINITAS , která začíná alfa testováním v září 2015 a v roce 2020 byla výrazně aktualizována na novou verzi.

Hratelnost

Hratelnost obecně

Ve středu obrazovky je vidět osoba s kloboukem, která je na černém pozadí zobrazena jednobarevnými barvami.  Levá a pravá strana obrazovky obsahuje pruhy pro poznámky směřující k sedmi klávesám ovladače a gramofonu.  Měření skóre a drážky hráče je v dolní části obrazovky vedle procenta, které odpovídá celkovému výkonu hráče, červená tanečnice, bpm písně, „surround“ a „0/1 coin (s)“.
Hra původního Beatmania IIDX během písně M-Flo „The Theme from Flo Jack“.

Beatmania IIDX má za úkol přehrávat skladby pomocí ovladače, který se skládá ze sedmi klíčových tlačítek a škrabatelného gramofonu . Silné načasování tónů zvyšuje skóre a lištu rozchodu, což umožňuje hráči dokončit fázi. Pokud tak neučiníte, měřidlo se vyčerpá, dokud nebude prázdné, a písnička se náhle ukončí.

Počínaje beatmania IIDX 17 SIRIUS jsou přidány dva nové typy not. Charge Notes je poznámka, kterou je třeba stisknout a uvolnit ve správný čas, zatímco Backspin Scratch je poznámka se škrábancem, která vyžaduje, aby hráč otočil disk ve směru a poté jej na konci otočil v opačném směru. Obě jsou ceněna dvěma komby; jeden pro začátek a jeden pro konec. Kopula beatmania IIDX 23 představila variantu s názvem Hell Charge Notes, která při podržení doplní měřidlo, ale pokud ne, rychle jej vyčerpá. Na rozdíl od běžných Charge Notes je lze kdykoli stisknout, i když chybějící okno načasování rozbije kombo hráče.

Obtížnost

Od Beatmania IIDX po Beatmania IIDX 4th Style se obtížnost písně pohybovala od úrovně 1 do úrovně 7. Beatmania IIDX 5th Style představila blikající úroveň 7s jako novou nejvyšší obtížnost. Blikající 7s ustoupily obtížnosti úrovně 8 v Beatmania IIDX 10. stylu a úroveň 8+ byla přidána v beatmania IIDX 11 IIDXRED . Verze bezprostředně poté, beatmania IIDX 12 HAPPY SKY , představila novou stupnici obtížnosti, od úrovně 1 do úrovně 12, která zůstala standardem.

Extra stupeň systém

Stejně jako většina titulů BEMANI má Beatmania IIDX písně Extra Stage a One More Extra Stage, běžně známé jako ES a OMES. Když byl Extra Stage představen v Beatmania IIDX 3rd Style , nebyla k odemčení žádná nová skladba a hráč prostě musel hrát další skladbu. beatmania IIDX 7th Style byla první, která měla odemykatelnou skladbu k dispozici pouze na Extra Stage, a také představila One More Extra Stage. Získání tajných ES a OMES vyžadovalo splnění určitých požadavků během relace hry. beatmania IIDX 13 DistorteD byl první titul se systémem Extra Stage exkluzivně pro hráče využívající průkaz e-AMUSEMENT ; obsahovalo také více Extra Stages, které musely být za určitých požadavků vymazány, aby se odemkl One More Extra Stage.

beatmania IIDX 14 GOLD viděl návrat standardních písní ES a OMES spolu s dalším vícenásobným systémem Extra Stage. Nastavení dvou systémů na hru (standardní systém a systém e-AMUSEMENT) pokračovalo až do Beatmania IIDX 18 Resort Anthem , kde standardní ES a OMES stály vedle nového systému odemykání skladeb vázaného na hráčskýprůkaz e-AMUSEMENT . beatmania IIDX 19 Lincle přivedl zpět několikanásobný systém Extra Stage ve formě Lincle Kingdom při zachování standardního nastavení ES a OMES. beatmania IIDX 20 tricoro nahrazuje standardní Extra Stage „LIMIT BURST“, což umožňuje hrát sedm různých skladeb Extra Stage. Existuje Nikdo Více Zvláště plošiny pro LIMIT SN, a doposud, jediný OMES byl plán 8, která je součástí tricoro " První píseň odemknutí systému LEGEND CROSS.

Většina písní Extra Stage debutuje v příslušných hrách Beatmania IIDX , ale existuje několik písní Extra Stage (zejména z více systémů Extra Stage), které jsou crossovery z jiných titulů BEMANI; Například tricoro ' s LIMIT SN Systém je z velké části tvořen především náročných skladeb z ostatních her. Mezi příklady patří „neu“ z pop'n music 15 ADVENTURE , „JOMANDA“ z jubeat hojné a „New Decade“ z Dance Dance Revolution X2 , která získala speciálně sestříhanou verzi písně pro svůj žebříček IIDX .

Dějiny

V roce 1997 Konami distribuovala Beatmania své Games & Music Division (GMD) v Japonsku jako arkádový titul s tématem DJ, což výrazně ovlivnilo rytmické hry . Jeho překvapivý úspěch ovlivnil vývojáře, aby se přejmenoval na Bemani, portmanteau „Beatmania“, a studio po vydání vydalo několik spinoffů, včetně Pop'n Music a Dance Dance Revolution . Bemani původně pojal a vyvinul Beatmania IIDX jako pokračování Beatmanie a Konami ji vydali v Japonsku v roce 1999. Vývojový tým navrhl hru tak, aby simulovala zážitek skutečného DJ předvádění hudby na skutečném místě, a dala jí „klubový vizuální Žokejský pocit. " Zatímco jeho předchůdce používá pět tlačítek, IIDX " Regulátor s měl sedm z nich. Ovladač byl integrován do herní skříně Benami Twinkle spolu s velkým 40palcovým širokoúhlým monitorem, masivními reproduktory a osmi reflektory.

Původní IIDX získal příjem po vydání z publikací videoher. Neil Foster, který píše pro web Hardcore Gaming 101, uvedl, že s přidáním širokoúhlého monitoru byly horní klávesy snadněji identifikovány. Zavolal hru „skalní start“ pro Beatmania IIDX seriálu, protože to mělo hudbu z Beatmania ' s první dvě iterace ( 1. Mix a druhá Mix ) spárován s novými skladeb a remixů. Podle Fostera mnoho hráčů zpočátku nenadchlo hraní starých skladeb na upgradovaném hardwaru, a tak přešli na Beatmania 4th Mix . Bryn Williams z GameSpy zjistil, že IIDX je těžší než původní Beatmania , protože písně, které využívají jeho sedm kláves, mají více not než ty, které byly vytvořeny pro pět kláves. Chris Roper společnosti IGN napsal, že byl úspěšný díky svému výraznému a citlivému ovladači. Domníval se, že ovladač byl navržen nedokonale, přesto jeho implementace ze hry udělala vzácný zážitek.

Bemani vyvinula několik aktualizací hry po jejím vydání. Konami se rozhodli propojit skříně Beatmania IIDX Club Version (později Substream ) se stroji Dance Dance Revolution 2ndMix pro simultánní hraní, což vedlo ke zvýšenému úspěchu. Na konci roku 1999 vydavatel najal umělce Goliho, aby navrhl grafiku a postavy pro Beatmania IIDX 2nd Style . Další hra ze série IIDX , 3rd Style , představovala novou estetiku a byla přenesena na PlayStation 2 . V roce 2002, 8. styl byl propuštěn po přerušení původního pěti kláves Beatmania . Foster řekl, že aktualizace zpopularizovaly hru do té míry, že zastínila Beatmanii a IIDX si vydělal více nových písní a stal se známým tím, že je velmi obtížný. V roce 2000 vyšlo pokračování s pětiklíčovým ovladačem Beatmania III .

V Severní Americe byla v roce 2006 vydána videohra s názvem Beatmania . V roce 2015 bylo oznámeno vydání pro PC s názvem beatmania IIDX INFINITAS a v září začalo testování alfa. 29. ledna 2020, Heroic Verš ' s LIGHTNING MODEL skříně obdržel uvolnění Severní Americe. 5. srpna 2020 byla vydána nová verze Infinitas . Tato nová verze je podobná aktualizaci Lightning pro arkádová vydání, má podporu 120 Hz displejů a vylepšený engine.

Hardware

Ve standardní skříni byly detekovány ovládací prvky efektů a indikátor LED (posuvník Sledování hlasitosti je od 9. stylu nahrazen filtrem )

Skříň beatmania IIDX má mnoho standardních funkcí, které se nacházejí v tradičních arkádových skříních, jako je širokoúhlý displej, výkonné reproduktory a startovací tlačítka. Unikátní ve skříních IIDX jsou také efektorová tlačítka a posuvníky, převodník basové platformy , markýza a ovladač simulující DJ. Efektorová tlačítka a posuvníky umožňují hráči ovládat úrovně hlasitosti ve hře a manipulovat s hudbou přidáním dalších zvukových efektů. Basová platforma vibruje pod nohama hráče v rytmu přehrávané hudby. Markýza je řada šestnácti segmentových LED diod sloužících k zobrazení informací o hře a skóre během hraní.

Informace o ovladači

Otočný talíř na pravé straně ovladače skříně „Player 2“.
Sedm klíčů;  čtyři bílé v dolní polovině a tři černé v horní části.
Beatmania IIDX " Regulátor s má sedm tlačítek a otočný talíř.

Ovládací prvky beatmania IIDX se skládají ze dvou sad sedmi klíčů na straně každého hráče spolu se dvěma gramofony . Gramofon na levé straně hráče je nalevo od kláves, zatímco ten na pravé straně hráče je napravo.

Každá sada klíčů je uspořádána do vzoru čtyř bílých kláves pod třemi černými klávesami. Černé klávesy jsou odsazeny od bílých kláves, takže každá dvojice sousedních bílých kláves má nad a mezi nimi černý klíč. Toto uspořádání napodobuje klávesy F, F#, G, G#, A, A#, B na hudební klávesnici , ačkoli klávesy beatmania, které jsou zhruba dvakrát delší než široké, nepřipomínají klávesy klavíru . Klíče jsou běžně číslovány od 1 do 7, zleva doprava. Čtyři bílé klávesy jsou očíslovány 1, 3, 5 a 7; tři černé klávesy jsou očíslovány 2, 4, 6.

Od Cannon Ballers jsou nainstalovány dvě kamery, jedna na kovové kleci směřující k ovládacím prvkům a druhá nalevo k hráčům. Zpočátku by se hra nespustila, kdyby nebyly připojeny kamery; toto bylo opraveno po počátečním vydání. Od Rootage umí levá kamera číst QR kódy.

S vydáním hry Beatmania IIDX 27 Heroic Verse byl představen nový kabinet s názvem LIGHTNING MODEL. Efektové slidery, LCD markýzy a klávesnice byly nahrazeny dotykovým displejem zvaným Premium Area, umístěným pod obrazovkou, kde dříve jezdce byly. Kvůli odstranění posuvného panelu byla startovací tlačítka přemístěna do levého horního a pravého horního rohu kláves 1P a 2P a tlačítka VEFX a EFFECT jsou umístěna nad slotem na mince, stejně jako u 5tlačítkového ovladače stroje beatmania. Přední část skříně je také vybavena 3,5mm konektory pro sluchátka na každé straně, i když to neztlumí reproduktory.

Od verze Beatmania IIDX 28 Bistrover lze prémiovou oblast používat k vyhledávání a označování konkrétních skladeb a také poskytovat podrobnější informace o skóre hráčů během aktuálního kreditu.

e-zábava

Od 9. stylu hra nabízí integraci s e-zábavní platformou Konami , která pomocí karty vložené na začátku hry ukládá statistiky, skóre, umožňuje přizpůsobení a sleduje skóre ve srovnání s předchozími hrami a proti ostatním přes internet . Od 9. stylu po Happy Sky ( 12. ) to bylo pomocí magnetické karty a čtečky. Od zkreslení byl použit novější typ systému bezkontaktních čipových karet Konami e-amusement Pass. Devátý styl nevyžadoval připojení k internetu, aby využíval podmnožinu funkcí elektronické zábavy , ale desátý a další vyžadoval, aby fungovalo internetové připojení, které musí být zajištěno předplatným od společnosti Konami. Některé verze mohou přizpůsobovat rámce, BGM na obrazovce SELECT MUSIC, poznámky atd. E-zábava není k dispozici mimo primární trhy pro IIDX (Japonsko, Asie a Spojené státy), kvůli kterému se importované stroje mimo Asii plný přístup ke skrytým skladbám a dalším fázím díky rostoucí funkčnosti a integraci elektronické zábavy v novějších stylech. K novým skladbám ze stylů s povolenou zábavou je však stále možné přistupovat ve verzích pro konzoly (které lze importovat z Japonska) nebo v INFINITAS. Od verze Tricoro bylo místo toho ke spuštění vyžadováno připojení k internetu. Od Rootage se vrací offline sady.

Interní hardware

Každá hra od 9. stylu běží na Bemani PC , vlastním systému založeném na PC navrženém speciálně pro hry Bemani . Hry před 9. stylem používají hardware založený na PlayStation s názvem Bemani Twinkle. Jako nejnovější model skříně „Lightning“ představený s Beatmania IIDX 27: Heroic Verse je k dispozici Nvidia GTX 1660 , Intel Core i5 9400F , 8 GB DDR4 RAM a 256 GB SATA SSD. Skříně také používají vlastní zesilovač kromě zvukové karty Asus Xonar XE a používají omezenou verzi Windows 10 . K dispozici je také 120 Hz hlavní displej a dotykový druhý displej. Starší verze skříní s hardwarem založeným na počítači byly obecně výrazně slabší, protože nemusely napájet 2 displeje. Konečná revize před modelem Lightning používá Bemani PC ADE-6291, který je poháněn AMD RX-421BD, R7 Radeon GPU a má 4 GB RAM.

Domácí verze

Ovladače gramofonu Konami.
Řadiče arkádového stylu na trhu s náhradními díly jsou snadno dostupné.

Konami také vydala domácí verze IIDX pro konzoli PlayStation 2 v Japonsku . Domácí verze jsou známy jako CS (spotřebitelského softwaru nebo c o y ole) styly, zatímco arkádové verze jsou známy jako AC (arcade skříni nebo v r c ADE) styly. Hry CS lze hrát s ovladačem DualShock nebo se speciálním ovladačem od Konami, který obnoví arkádový zážitek. Konami vyrábí dvě formy domácích ovladačů, které jsou známé jako Konami Official Controllers (KOC) a Arcade Style Controllers (ASC). KOC, na obrázku výše, je mnohem levnější než ASC, ale je menší než ASC. KOC navíc vypadají velmi odlišně od ASC a mají menší prostor mezi gramofonem a klíči. Konami údajně ASC „arkádově přesné“ v tom, že se oba podobají a cítí se jako ovladače na arkádovém stroji. Například samotný ovladač je mnohem větší a má gramofon dále od kláves. Oba styly mají odnímatelný panel s klíči, který lze umístit nalevo nebo napravo od gramofonu podle přání hráče. Řadiče aftermarketu jsou také snadno dostupné, často obsahují rozsvícené gramofony a klíče a také klíče na mikrospínači, které mají přesně napodobovat nebo být přesně takové, jaké se používají v arkádě.

Každý styl CS odpovídá stylu AC hry a obvykle obsahuje každou skladbu, která debutovala ve svém příslušném stylu AC. Nicméně, některé písně mají problémy s autorskými právy s CS, mobilního telefonu nebo Infinitas ' vydání. Kromě toho mohou styly CS obsahovat výběr „revivals“ - písně, které se objevily v předchozích stylech AC nebo CS, „náhledové písně“ - písně, které se objevují ve stylech AC, které dosud nemají odpovídající styly CS, a písně „CS exclusive“ které se objevují pouze ve stylech CS. V říjnu 2009 byly vydány CS verze 3. stylu prostřednictvím císařovny (všimněte si, že 3. CS obsahuje písně od 1. do 3. AC; neexistují tedy žádné 1. styl , 2. styl ani Substream CS tituly); Kromě toho existuje počítačový název Beatmania IIDX Infinitas , který neodpovídá žádnému stylu AC, ale vzhledem a dojmem velmi úzce souvisí se Siriusem. Infinitas byl původně vydán v roce 2015 a v roce 2020 byl aktualizován na novou verzi s možností 120 Hz.

Od října 1998 do 31. března 2007, Beatmania ' s PlayStation porty prodalo více než milion kopií.

Hudba

Hudba je nedílnou součástí série beatmania IIDX . Díky širokému výběru žánrů a umělců , licencovaných i interních, je řada Beatmania IIDX známá svou originální hudbou. Konami produkuje originální soundtrack každé hry, obvykle několik měsíců po vydání, kvůli přitažlivosti hudby. Konami také vydává originální alba umělců Beatmania IIDX prostřednictvím svého internetového obchodu Konamistyle . Je také tradicí, že Konami překračuje některé písně z a do jiných her Bemani, jako jsou Pop'n Music , Dance Dance Revolution a Sound Voltex .

Každé nové vydání AC obvykle obsahuje přibližně 60–100 nových skladeb (+100 od Rootage ), přičemž výběr skladeb se vrací z předchozích verzí a některé písně mají grafy LEGGENDARIA. Aktuální vydání, beatmania IIDX 28 Bistrover , obsahuje knihovnu s více než 1000 skladbami. Některé písně jsou rozděleny napříč obtížemi nebo styly. Verze CS obsahují všechny nové písně odpovídajících verzí AC (s omezenými výjimkami), 5–10 skladeb exkluzivních pro CS, přibližně 25 skladeb „revival“ (vracejících se) a 1–3 ukázkové skladby, celkem tedy přibližně 60– 100 skladeb ( císařovna používá 2 disky, každý s 99 skladbami na disk). Arkádové verze od 9. stylu běží na Bemani PC, nikoli na Bemani Twinkle na bázi PlayStation , což jim umožňuje mít více skladeb s kvalitnějším zvukem díky větším pevným diskům a vyššímu hardwaru.

Skladby často obsahují při přehrávání hudební videa, i když pouze některé písně obsahují vyhrazená videa. Některé písně obsahují obecná videa sdílená více skladbami a některé z nich mají na sobě překrytou další animovanou grafiku. Počínaje beatmania IIDX 19 Lincle si hráči mohou vybírat postavy Qpro nebo je přizpůsobovat a některé písně zobrazují Qpros jako součást překryvných obrázků (kromě v Beatmania IIDX Infinitas , protože Qpros není podporován). Počínaje beatmania IIDX 20 tricoro byly odstraněny překryvy některých skladeb a v Beatmania IIDX 9. stylu není efektorový systém k dispozici, a to z důvodu hardwarových omezení. Počínaje beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS je efektorový systém rozšířen na 8 efektových možností, doplněno POUZE EQ. V mobilních hrách a v beatmania IIDX Infinitas (2015) je efektorový systém deaktivován.

Zprávy

Série beatmania IIDX byla kromě arkádových verzí uvedena na trh domácích videoher. K dnešnímu dni je jediným herním systémem, který viděl hru IIDX, Sony PlayStation 2 . Aktuálně bylo vydáno čtrnáct her pro japonskou PlayStation 2, 3 mobilní hry, jedna PC hra ( beatmania IIDX Infinitas ) a jedna hra pro americkou PlayStation 2 ( beatmania ).

Arkádové verze beatmanie IIDX byly během své životnosti dovezeny do USA z Japonska. Nicméně, počínaje beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE ve formátu kabinetu LIGHTNING MODEL, hra zaznamenala specializovanou severoamerickou stavbu speciálně pro použití ve Spojených státech, kvůli rostoucí přítomnosti arkád Round One .

IIDX 11 IIDXRED

Beatmania IIDX11: IIDXRED (s ČERVENÝM výrazem „Revoluční energetická diverzifikace“) je 11. hrou v sérii hudebních videoher Beatmania IIDX . Byla vydána v arkádách společností Konami v roce 2004. Hra obsahuje mnoho nových písní, z nichž některé jsou odemčeny na platformě Konami e-Amusement . Jak naznačuje název, barevné schéma IIDXRED je červené a černé a byla jednou z prvních verzí, které nepoužívaly slovo „styl“ k označení jeho verze a měly legitimní téma (vzor, ​​který by pokračoval v novějších verzích).

Beatmania IIDX má za úkol přehrávat skladby pomocí ovladače, který se skládá ze sedmi klíčových tlačítek a škrabatelného gramofonu . Silné načasování tónů zvyšuje skóre a lištu rozchodu, což umožňuje hráči dokončit fázi. Pokud tak neučiníte, měřidlo se vyčerpá, dokud nebude prázdné, a písnička se náhle ukončí.

Základní hra zůstává v IIDX RED stejná . Na stupnici obtížnosti bylo přidáno nové hodnocení, blikající 8. Nevyužitá strana obrazovky během hry pro jednoho hráče je nyní použita k umístění grafu skóre, který obsahuje srovnání aktuálního hráče v reálném čase s vysokým skóre.

Domácí verze

PlayStation 2 verze IIDX RED byl propuštěn v Japonsku 18. května 2006. Byl to první titul, který Vyvinutý Konami Digital Entertainment . Obsahuje všechny nové písně, plus výběr nových skladeb a revivals z jiných mixů. Tato hra obsahuje také 2 písně z americké hry Beatmania (Toxic a You Really Got Me) s novými grafy Another. Jedno z probuzení, Gambol, dostalo další graf, přestože má hodnocení 8 - je přesně stejné jako grafy Light7 a 7 kláves, přičemž jediným rozdílem mezi úrovněmi obtížnosti jsou stále přísnější časovací okna, přičemž Další obsahuje velmi přísná načasování oken. To je považováno za poctu předchozím problémům s okny pro načasování písně v předchozích verzích (problémy Gambol byly nicméně opraveny na Beatmania IIDX 12: Happy Sky ).

IIDX 12: Happy Sky

Beatmania IIDX 12: Happy Sky (stylizované jako Beatmania IIDX12: HAPPY SKY ) vyšlo v arkádách od Konami v roce 2005. Hra obsahuje více než 45 nových skladeb, z nichž některé jsou odemčeny na platformě Konami e-Amusement . Happy Sky představil několik malých, ale významných změn v sérii, jako je nová stupnice obtížnosti a nová šéfová píseň.

Pokud hráč získá AA na všech stupních (přičemž všechny 3 fáze se hrají v tvrdém režimu a na jiné obtížnosti a konečná fáze je 10), dostane hráč šanci zahrát si další fázi, kde je Scream Squad od Calfa nabízeno. Pokud je vybrán AAA a pódium se hraje v Hard Mode, hráč si zahraje One More Extra Stage,(Mei) od Amuro vs Killer , píseň s hodnocením 12 na Another.

Známé písně

Mei , OMES of Happy Sky, je známá svým grafem Another, který má hodnocení 12 na Another a obsahuje přesně 2000 not. Kdysi byla považována za jednu z nejtěžších písní v historii IIDX a je stále notoricky obtížné ji v režimu HARD z důvodu zpomalení a zrychlení ve střední části vymazat. Xepher získal větší expozici mimo IIDX, když to byl jeden z několika nových crossoverů IIDX uvedených v Dance Dance Revolution SuperNOVA , a později jako součást sady odemykání crossoveru Bemani v Toy's March 2 (který také zahrnoval Mei). Skriptované připojení zní na každé úrovni obtížnosti trochu jinak, takže má 3 různé „verze“. DJ Murasame na „bio“ stránce k písni na mikrostránce Konami Happy Sky uvedl, že 3 různé verze lze hrát společně jeden po druhém najednou, a navrhl situaci, kdy by bylo možné všechny 3 verze přehrávat postupně pomocí 3 skříní IIDX vedle sebe. Konzolová verze hry Happy Sky by později obsahovala všechny 3 varianty, které lze hrát samostatně, a dlouhou kombinaci všech 3.

IIDX 13: Zkreslený

Beatmania IIDX 13: Distorted (stylizováno jako beatmania IIDX13: DistorteD ) vyšlo v arkádách od Konami v roce 2006. Hra obsahuje celkem 55 nových skladeb, z nichž některé jsou odemčené na platformě Konami e-Amusement . Rozhraní Distorted je obnovením rozhraní Happy Sky, ale s použitím monotónního barevného schématu s oranžovými vzory drátového modelu v pozadí nabídky.

Kardinální brána

Na rozdíl od předchozích verzí IIDX má Distorted 4 různé další fáze v nastavení známém jako Cardinal Gate. Systém je založen na čtyřech symbolech v čínské mytologii. 4 hlavní písně jsou označeny jejich umělci v nabídce a jsou provedeny pod přezdívkami hlavních umělců IIDX. Čtyři písně jsou Contract od 朱雀 (Suzaku), Ganymede od 玄武 (Genbu), voskování a putování od 青龍 (Seiryuu) a華 蝶 風雪(Kachoufuusetsu) od 白虎 (Byakko). Ještě jedna další fáze pro Distorted je嘆 き の 樹(Nageki no Ki) od 金 獅子 (Kinjishi). K OMES přistupuje A'ing všechny ostatní písně na Another s povoleným Hard Mode.

Abyste k němu měli přístup, musíte získat B nebo vyšší na prvním stupni a získat druhé B nebo vyšší na druhém stupni (přičemž druhá skladba má stejnou nebo vyšší obtížnost než první). V poslední fázi musí hráč buď plně kombinovat skladbu s 5 nebo 6 úrovněmi, dokončit skladbu úrovně 7 s úplným Groove Gauge nebo předat jakoukoli skladbu s 8 nebo vyšší.

Systém se nepoužívá na strojích v režimu „beat#2“ (který odemkne všechny skladby). Všechny skladby skupiny Cardinal Gate mají různé rámce pro herní rozhraní. Když byla poražena skladba Cardinal Gate, odemkl se její odpovídající rámec pro použití v běžné hře pomocí mobilního webu Konami IIDX.

IIDX 14: Zlato

Beatmania IIDX 14: Gold (stylizováno jako Beatmania IIDX14: GOLD ), 14. hra, byla vydána v arkádách společností Konami Digital Entertainment 21. února 2007. Hra obsahuje více než 45 nových skladeb, z nichž některé jsou odemčeny díky Konamiho e-Amusement plošina. Tato hra zavedla další změnu hardwaru pro IIDX, který nyní běží na výkonnějším hardwaru s operačním systémem Windows XP Embedded . Uživatelské rozhraní má převážně kovový vzhled se zlatými a stříbrnými akcenty.

Severoamerický test polohy

Gold byla první verzí Beatmanie IIDX, která měla vyhrazenou anglickou verzi pro severoamerický trh. Stejně jako u jiných hudebních videoher, japonské stroje IIDX byly importovány některými arkádami, ale jsou stále považovány za vzácné. Není to poprvé, kdy byla v Severní Americe vydána hra Beatmania IIDX, ale jako hra Beatmania založená na 9. stylu s písněmi z IIDX a původními hrami Beatmania byla vydána pro PlayStation 2 v roce 2006. Tyto hry nebyly mít arkádový protějšek.

Stavba byla poprvé viděna při lokalizačním testu v Brunswick Zone Naperville v Naperville , Illinois . Většina pokynů v rozhraní byla přeložena do angličtiny, přestože režim Dan nebyl přeložen a názvy skladeb nebyly přeloženy ani romanizovány (přestože značka LED ve výchozím nastavení zobrazuje tituly v romanizovaném formátu u všech stylů). Anglická verze IIDX Gold nebyla nikdy vydána.

IIDX 15: DJ Troopers

Beatmania IIDX 15: DJ Troopers , 15. hra, byla vydána v arkádách 19. prosince 2007 a verze pro PlayStation 2 byla vydána 18. prosince 2008. Hra obsahuje více než 50 nových skladeb, z nichž některé jsou odemčené přesplatformu e- Amunement společnosti Konami. Celkovým motivem DJ Troopers je styl s vojenskou tématikou, který obsahuje rustikální greeny, šedé a maskovací vzory .


Viz také

Poznámky a reference

Poznámky pod čarou

Citace

Bibliografie

  • Ashcraft, Brian (2008). Arkádová mánie! Přeplňovaný svět japonských herních center . Kodansha International. ISBN 978-4-7700-3078-8.
  • Kuchař, Nicholas; Pettengill, Richard (16. května 2013). Vezmeme to na můstek: Hudba jako výkon . University of Michigan Press. ISBN 9780472051779.

externí odkazy