BlazBlue: Continuum Shift - BlazBlue: Continuum Shift

BlazBlue: Continuum Shift
BlazBlue Continuum Shift.jpg
Promo plakát BlazBlue: Continuum Shift představující (ve směru hodinových ručiček) Noel, Hazama, Ragna, Jin a Tsubaki
Vývojáři Systém oblouku funguje
Vydavatel
Návrhář (s) Toshimichi Mori Yuki
Kato
Skladatel (é) Daisuke Ishiwatari
Série BlazBlue
Platformy Arkády
PlayStation 3
Xbox 360
Windows
Uvolnění Pasáž
PlayStation 3 a Xbox 360
Okna
Žánr Bojová hra
Režimy Hra pro jednoho hráče , více hráčů

BlazBlue: Continuum Shift je bojová hra z roku 2009 vyvinutá společností Arc System Works jako oficiální pokračování BlazBlue: Calamity Trigger . Stejně jako v předchozí hře se hra poprvé objevila v arkádách před verzemi Xbox 360 a PlayStation 3, protože hra byla aktuálně vydána pro arkádovou systémovou desku Taito Type X 2 s poměrem 16: 9 a rozlišením 768p.

Revize s názvem BlazBlue: Continuum Shift II a BlazBlue: Continuum Shift Extend byly vydány v arkádách v letech 2010–2011. Později byly přeneseny na PlayStation 3, PlayStation Portable , Nintendo 3DS a Windows .

Hratelnost

BlazBlue: Continuum Shift zachovává tradiční 2D stíhací hru dvou postav účastnících se duelu ve dvourozměrné rovině. Zápas se může skládat z jednoho až pěti kol známých jako „rebelové“. Chcete-li vyhrát kolo, musí jeden hráč buď vyčerpat životní metr druhého na 0 způsobením dostatečného poškození různými útoky, nebo tím, že po vyčerpání časovače kola získá více zbývajícího zdraví.

Během každého rebela hráči naplní Heat Gauge, který lze použít pro pokročilé techniky, jako jsou Distortion Drives, Rapid Cancels, Counter Assaults a útoky určitých postav (Jin / Hakumen). Heat Gauge lze naplnit rozdáním poškození, poškozením a dokonalým blokováním útoků. Některé mechaniky z předchozího dílu však byly v přechodu změněny nebo zcela nahrazeny.

Systém Guard Libra, který využívá přetahovací měřidlo, byl nahrazen novým bodovým systémem Guard Primer. Každá postava má určitý počet bodů (např. Tager má maximálně 10 bodů primeru, zatímco postavy jako Carl nebo Ragna mají 4 a 5). Tyto body jsou vyčerpány, kdykoli jsou blokovány pohyby s vlastnostmi „Guard Break“ (např. Jinova „Gale“ nebo Hakumenova „Forward C“). Po vyčerpání všech bodů je postava po určitou dobu imobilizována, známá jako Guard Crush. Blokování bariéry může být použito v kritických dobách, aby se zabránilo Guard Crush tím, že místo toho spotřebuje 50% bariéry. Body primeru se regenerují v průběhu času nebo po vyčerpání všech bodů.

Barrier Burst byl nahrazen Break Burst, podobnou schopností, ale s různými tresty. Break Burst lze provést pouze dvakrát v jednom zápase a jeho druhé použití bude k dispozici pouze v případě, že hráč prohraje kolo. Již trvale neodčerpává bariérové ​​měřidlo postavy ani neuděluje hráči trest „Nebezpečí“. U Astral Heat je vyžadován volný nevyužitý výbuch. Záblesky mají různé vlastnosti v závislosti na tom, kdy jsou použity, protože útočný „Gold Burst“ má vysoký odraz a kombinovatelnost, zatímco obranný „Green Burst“ poskytne neporazitelnost pro celý pohyb záblesku, a to za cenu trvalého snížení postavy na polovinu maximální body primeru. Všechny ztracené body primeru v důsledku Green Burstů se obnoví až v dalším kole.

Podmínky pro použití Astral Heat, honosného dokončovacího pohybu, byly také změněny. Místo toho, aby vyžadovalo, aby to bylo poslední kolo se 100% žhavostí a soupeř se zdravím 20% nebo méně, nyní to vyžaduje pouze to, aby to bylo kolo zápasu hráče a soupeř měl kromě 35% zdraví výše zmíněný požadavek jednoho volného výbuchu.

Hra prošla několika herními mechaniky od svého předchůdce. Continuum Shift obsahuje nejméně osm nových postav: Tsubaki Yayoi a Hazama (od verze Arcade), Mu-12 (exkluzivní pro konzoli), Makoto Nanaya, Valkenhayn R. Hellsing, Platinum the Trinity a Relius Clover (další čtyři vydané prostřednictvím DLC ); Lambda-11 nahrazuje znak Nu-13; a vyvažuje předchozí postavy novými nebo vylepšenými pohyby. Tato hra obsahuje také zcela nové umění pro výběr postav, nové a vracící se herní režimy a pokračuje v příběhu.

Spiknutí

Hra se odehrává po událostech hry BlazBlue: Calamity Trigger . Uplynulo několik dní od nahlášeného nájezdu Ragny Krvavé, 13. hierarchické město „Kagutsuchi“ zapomíná oslavovat Nový rok, protože jeho údajné zapojení do „Tajemného bombardování“ a „Obrovských pozorování pentagramu“ se stává řečí města. S tím, že NOL nenabízí žádné oficiální vysvětlení, občané vyslovují své vlastní teorie a zveličují a šíří zvěsti jako požár. Ragna je zcela lhostejný ke stavu města, uchopí svůj mohutný meč a tiše čeká na svůj čas - čeká na šanci dosáhnout svého skutečného cíle a poté se začne aktivovat obrovská „síla“, která Ragnu uchvátila ...

Postavy

Všech 12 postav z BlazBlue: Calamity Trigger se vrací v Continuum Shift . To přináší celkový seznam 20 hratelných postav. Mezi znaky představené v Continuum Shift patří:

  • Tsubaki Yayoi : Jin a Noelův dětský příbuzný / přítel z vojenské akademie a člen 0 divize NOL. Popisuje ji jako přímou studentku s poměrně citlivou osobností. Je velmi vážná a zdrženlivá a je členem důstojné rodiny Yayoi.
  • Hazama : Temný kapitán zpravodajské divize NOL a Noelův nadřízený, který se objevil jako NPC v Calamity Trigger , se později ukázal jako umělý člověk stvořený k duchu Yuki Terumi, jednoho ze šesti hrdinů a protivníka série, než se stal jeho vlastní osoba v případě Central Fiction .
  • Lambda-11 (Λ-11- / Λ -No. 11-) : Imitace Murakumo Unit vytvořená Kokonoe spojením těla 11. experimentální repliky Saya s duší Nu-13, obnovená po pádu do brány Šeol. Kokonoe úplně vymazala její paměť a v důsledku toho má Lambda-11 zájem pouze o provádění Kokonoeho příkazů. Přes úsilí Kokonoe má Lambda stále city k Ragně.
Představeno ve verzi konzoly
  • Mu-12 (μ-12- / μ -No. 12-) : Noel, po probuzení jejích pravých sil. Je to dokonalá jednotka Murakumo, která vlastní Kusanagi a má cíl, který si Terumi přála: Zničení jednotky Sankishin: Amaterasu a svět. V Central Fiction však Mu vzal Noelovy vlastnosti a stal se samostatnou postavou. Je to proto, že Noel byl po celou dobu Amaterasu a používal Mu jako hostitelské tělo, jako když Terumi použil Hazamu jako plavidlo.
Představeno jako postavy DLC ve vydání konzoly
  • Makoto Nanaya : Další spolužačka z Vojenské akademie a jedna z Noelových nejlepších kamarádek a mluvící veverky. Je docela hyperaktivní a má krátkou pozornost. Toto je postava DLC, která byla vydána na PSN a Xbox Live Marketplace 3. srpna 2010.
  • Platinum the Trinity : Mladá dívka se dvěma osobnostmi jménem Luna (hrubá, neláskavá dívka) a Sena (zdvořilý, mladý chlapec), které se bezchybně přepnou okamžitě. Stejně jako Hazama, i Platinum je umělá bytost vytvořená k uložení duše Trinity Glassfield of the Six Heroes. Znak byl propuštěn 10. května pro Xbox 360 a 12. května pro PlayStation 3.
  • Valkenhayn R. Hellsing : Zpočátku NPC v Calamity Trigger , je jedním ze šesti hrdinů, kteří sloužili rodině Alucard po generace, vzhledově starší, ale přesto Rachel. Postava byla vydána 29. září v USA a 21. září v Japonsku pro PlayStation 3. Valkenhayn byl vydán pro Xbox 360 7. prosince po podstatném zpoždění.
Představeno v aktualizaci Extend
  • Relius Clover : Hazamův partner v trestné činnosti, Relius je otec Carla Clovera a plukovník v oddělení výzkumu a vývoje NOL. Je také tvůrcem jednotek Murakumo a pro Adu je Nirvana. Vytvořil jí kopii pomocí své manželky Ignis.

Uvolnění

BlazBlue: Continuum Shift byl původně vydán pro japonské arkády 20. listopadu 2009. Konzolová verze byla vydána v Japonsku v roce 2010 spolu s regionálně exkluzivní limitovanou edicí. Později byly vydány dvě z jeho aktualizovaných verzí, které jsou k dispozici také pro PlayStation Portable , Nintendo 3DS a PlayStation Vita .

Port konzoly je perfektně arkádový a zahrnuje nové fáze, režim Legion Mode z PSP verze Calamity Trigger a vylepšené verze původních fází. K dispozici jsou také nové výukové a Challenge režimy podobné Street Fighter IV, které pomáhají naučit hráče základům herního systému. Tato hra bude navíc opravitelná pro vyvážení postav, přičemž první oprava by měla být vydána do šesti měsíců od počátečního data vydání. Tato verze obsahuje zcela novou postavu exkluzivní pro konzoli: Mu-12, skutečnou podobu Noela Vermilliona, jako novou tajnou postavu šéfa a odemykatelného bojovníka: nováček Makoto, vydaný 3. srpna 2010.

Japonská verze byla vydána 1. července pouze s japonským dabingem. Standardní vydání vyšlo ve Spojených státech 27. července 2010 a zahrnovalo anglické a japonské hlasové hraní. V Japonsku vyšla limitovaná edice, která obsahuje drobného Nendoroida z Noela, minikriptovou repliku příběhu, vizuální knihu a super obrazový štítek. Evropští vydavatelé Zen United v rozhovoru pro Neo Empire potvrdili, že Evropa dostane limitovanou edici Continuum Shift. Limitovaná edice obsahuje 96stránkovou knihu umění a osm karet umění zobrazujících různé bojovníky a komba.

Po omezenou dobu byla v obchodě Zen United vydána edice Fan Edition s limitem 500 kopií, která zahrnovala limitovanou edici Continuum Shift, spolu s Makoto DLC Code, Noel Nendoroid, uměleckým tiskem umělce UDON a Marvel Comics Alvina Leeho a podložku pod myš Taokaka. Ve Spojených státech se však americké vydavatelství Aksys rozhodlo nevydat limitovanou edici hry kvůli časovým omezením a časům výroby. Ústřední melodie hry je „Hekira no Sora e Izanaedo“ ( 碧羅 の 天 へ 誘 え ど , rozsvícená „Pozvánka na modré nebe“ ), kterou provedlo KOTOKO.

BlazBlue: Continuum Shift II

BlazBlue: Continuum Shift II
Vývojáři Systém oblouku funguje
Vydavatel
Návrhář (s) Toshimichi Mori (利 通 森)
Yuki Kato (結 城 加藤)
Skladatel (é) Daisuke Ishiwatari
Série BlazBlue
Platformy Arcade
PlayStation 3
Xbox 360
PlayStation Portable
Nintendo 3DS
Uvolnění Pasáž

PlayStation 3 (aktualizace ke stažení)

Xbox 360 (aktualizace ke stažení)

PlayStation Portable, Nintendo 3DS
Žánr Bojová hra
Režimy Hra pro jednoho hráče
pro více hráčů

První arkádová revize Continuum Shift s názvem BlazBlue: Continuum Shift II byla vydána v arkádách 9. prosince 2010. Obsahuje všechny exkluzivní postavy konzoly, četné změny vyvážení a další kosmetické změny, například nového hlasatele.

Toshimichi Mori, producent hry, potvrzuje, že Continuum Shift II byl vydán jako bezplatná aktualizace ke stažení pro verze BlazBlue: Continuum Shift pro PlayStation 3 a Xbox 360 10. května 2011 pro japonskou a anglickou verzi Xbox 360 a 12. května , 2011 pro japonskou verzi PlayStation 3 . Verze PS3 pro USA byla vydána 17. května 2011 a evropská verze byla vydána 25. května 2011.

Na PlayStation Portable a Nintendo 3DS porty hry, povolený v Japonsku 31. března 2011, zahrnují všechny znaky vydány jako stahovatelný obsah (Makoto Nanaya, Valkenhayn R. Hellsing a Platinum Trojice) s možnými nové příběhové prvky pro ně, nový režim s názvem „Abyss“ a vylepšení vyvážení.

Aktualizace softwaru pro japonskou arkádovou verzi Continuum Shift II byla vydána 15. července 2011. Zahrnovala změny v zobrazování informací o hráči na obrazovce VS a také umožňovala použití her Calamity Trigger v turnajových hrách. Další aktualizace byla vydána v zimě roku 2011 a obsahuje několik nových změn vyvážení a jednu novou postavu, Relius Clover.

BlazBlue: Prodloužení posunu kontinua

BlazBlue: Prodloužení posunu kontinua
Vývojáři Systém oblouku funguje
Vydavatel
Skladatel (é) Daisuke Ishiwatari
Série BlazBlue
Platformy Arkády , PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation Vita , PlayStation Portable , Microsoft Windows
Uvolnění Pasáž PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation Vita PlayStation Portable Microsoft Windows
Žánr Bojová hra
Režimy Hra pro jednoho hráče
pro více hráčů
Arkádový systém Taito typ X 2

BlazBlue: Continuum Shift Extend (původně s názvem BlazBlue: Continuum Shift II Plus ) byl oznámen pro PlayStation Vita na E3 2011 a později bylo potvrzeno, že je určen i pro PlayStation 3 a Xbox 360. Tato hra obsahuje aktualizovanou verzi příběhového režimu Calamity Trigger s názvem Blazblue Calamity Trigger Reconstruction; zahrnutí Reliuse Clovera jako hratelné postavy; čtyři nové příběhy pro Platinum, Makoto, Valkenhayn a Relius; nový herní režim Unlimited Mars; skryté disky Distortion pro neomezenou formu každé hratelné postavy; a další vyvažování rovnováhy. Kromě toho hra obsahuje také nový otevírací animací vytvořený Production IG stejně jako nové ústřední melodii s názvem „ Sōkyū no Hikari ( 蒼穹の光 , nebeským světlem ) by Faylan . Aksys také vydal mezinárodně Continuum Shift Extend .

Verze hry pro PlayStation Portable byla vydána 31. května 2012 v Japonsku. Tato verze obsahuje exkluzivní režim BBQ (BlazBlue Quiz), který nebyl nalezen v jiných verzích. Zatímco ostatní verze mají plné online hraní, verze PSP je omezena na ad-hoc s podporou pro dva až čtyři hráče. Dne 14. listopadu 2014 bylo potvrzeno korejským studiem H2 Interactive, že hra obdrží port do digitálního obchodu Valve , Steam , který má být vydán 11. prosince 2014 s neporušenou online hrou, na rozdíl od Steam portu Calamity Spouštěč, který odstranil síťovou hru, pravděpodobně kvůli použití hry Games for Windows - Live .

V Japonsku se BlazBlue: Continuum Shift Extend prodalo na PSP 3 982 kopií.

Recepce

Gaming Bus ocenil hru B +, přičemž jako profesionálové uvedli skvělé výukové programy, Abyss Mode, děj, hru, přizpůsobení obtížnosti, Stylish Mode zpřístupňuje hru novým hráčům, online hraní, vyvážený versus režim a soundtrack. Všiml si však, že Unlimited Mars není pro nové hráče opravdu přístupný, hra vyžaduje mnohem rychlejší reakční časy než Marvel nebo Street Fighter , křivka učení může být trochu strmá, když se učíte hrát proti lidem, a že hra nebude apelovat na ty, které vypnou návrhy anime postav.

Reference

externí odkazy

BlazBlue: Continuum Shift
BlazBlue: Continuum Shift II
BlazBlue: Prodloužení posunu kontinua