Conarium (videohra) - Conarium (video game)

Conarium
Vývojáři Zoetrope Interactive
Vydavatel Iceberg Interactive
Návrhář (s)
Programátoři Galip Kartoğlu
Spisovatel (s)
Skladatel (é)
Motor Unreal Engine 4
Platformy
Uvolnění
Žánr Dobrodružství , horor
Režimy Hra pro jednoho hráče

Conarium je horolezecká dobrodružná videohra Lovecraftian inspirovaná novelou HP Lovecraft At The Mountains of Madness . Tato hra byla vyvinuta tureckým vývojářským studiem her Zoetrope Interactive , vydána holandským nezávislým vydavatelem her Iceberg Interactive a byla poprvé vydána v červnu 2017.

Předpoklad

Conarium sleduje čtyři vědce v jejich snaze zpochybnit to, co běžně považujeme za absolutní limity přírody. Vědec se snažil překonat lidské vědomí pomocí takzvaného zařízení Conarium.

Hráč ovládá Franka Gilmana, jednoho ze čtyř vědců antarktické expedice. Na začátku hry se Gilman probudí sám v Upuaut, výzkumné základně v Antarktidě. Místnost, kde se probouzí, má na stole podivné zařízení vydávající podivné zvuky a pulzující světla. Gilman vůbec netuší, o jaké zařízení jde, ani si nevzpomíná na to, co se stalo před tím, než omdlel.

Objevuje opuštěnou výzkumnou základnu, beze stopy po ostatních vědcích. Gilman musí odhalit, co se stalo ostatním jeho expedice, zkoumáním antarktické základny a jejího okolí. Během svého hledání prožívá podivné vize a sny, které se cítí jako vzpomínky, které nemůže umístit.

Hratelnost

Při pohledu z pohledu první osoby musí hráči prozkoumat antarktickou základnu, aby vyřešili záhadu, co se stalo s ostatními členy expedice. Tohoto cíle je dosaženo zkoumáním prostředí a řešením hádanek. Hráči mohou najít a prohlédnout si poznámky, deníky a další dokumenty.

Rozvoj

Conarium vyvinul Zoetrope Interactive, turecký nezávislý vývojář skládající se ze tří členů: Galip Kartoğlu, Onur Şamlı, Oral Şamlı. Dříve pracovali na Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder a Darkness Within 2: The Dark Lineage , které také vydaly Iceberg Interactive . Conarium bylo původně oznámeno jako „Hory šílenství“ v roce 2015. Iceberg Interactive podepsal hru v červenci 2016. Hra byla vydána 6. června 2017 pro Microsoft Windows .

Verze pro Linux a MacOS byly vydány 5. února 2018.

Conarium bylo vyrobeno pomocí Unreal Engine 4 . Byli příznivě přijati hráči PC; 12. února 2019 si hra našla cestu na konzoly ( PlayStation 4 a Xbox One ).

Recepce

Conarium v současné době drží vážené průměrné skóre 71/100 na Metacritic na základě 23 recenzí kritiků. The Telegraph ocenil hru pro její Lovecraftianskou atmosféru: „Je vzácné najít cestu do světa Cthulhu Mythos, která zůstane tak věrná pocitu bez protahování staré půdy, a už jen proto je Conarium nutností pro fanoušky ten chapadlo a jeho mnoho eldritch kamarádů “, a udělil mu čtyři z pěti hvězdiček. Polygon je Philip Kollar poznamenat, že hra ‚Conarium mohla tlačil hlouběji, ale zůstává věrný duchu Lovecraft práce.‘ a zaznamenal ve hře 7,5 z 10. Chris Shive z Hardcore Gamer dal hře pozitivní recenze a upozornil na jeho soundtrack s tím, že " Conarium je soundtrack nastavuje zlověstnou atmosféru strachu a je účinný při vytváření tohoto Lovecraftian probuzení noční můru Frank musí navigovat. “

Společnost Conarium byla vybrána k předvádění na festivalu IndieCade 2017. Conarium zvítězilo v kategorii „Hra roku“ a „Nejlepší PC hra“ na slavnostním udílení cen Kristal Piksel (Crystal Pixel) Video Game Awards 2017, každoročním slavnostním předávání cen tureckému hernímu průmyslu.

Reference

externí odkazy