Hororová hra - Horror game

Hrůza hra je videohra žánr se soustředil na hororovou fikcí a obvykle navrženy tak, aby vyděsit hráče. Na rozdíl od většiny ostatních žánrů videoher, které jsou klasifikovány podle jejich hraní , jsou hororové hry téměř vždy založeny na narativní nebo vizuální prezentaci a používají různé typy her.

Subžánry

Historicky klasifikace videoher do žánrů ignoruje narativní témata, která by zahrnovala sci -fi nebo fantasy hry, místo toho upřednostňovala systémy založené na stylu hry nebo občas na typech herních režimů nebo na platformě. Hororové hry jsou jedinou klasifikací založenou na vyprávění, která se obecně neřídila tímto vzorem, přičemž u her, jejichž cílem je vyděsit hráče, se široce používá popisek žánru narativu. Toto široké spojení s narativním tématem hororových her vede k nedostatku přesně definovaných podžánrů hororových her. Mnoho žánrů definovaných hratelností má mnoho her s hororovou tématikou, zejména platformová série Castlevania využívá příšery a stvoření vypůjčená z mnoha hororových mythos. V takových případech jsou tyto hry stále zařazeny do kategorií podle jejich původního žánru, přičemž hororový aspekt je považován za literární aspekt hry. V široké klasifikaci hororových her však existují určité specifické oblasti, které byly identifikovány jako jedinečné podžánry hororu.

Přežití hrůza

Jednou z nejlépe definovaných a nejběžnějších typů hororových her jsou hororové hry o přežití. Tyto hry se zaměřují na přežití postavy hráče v hororovém prostředí s omezenými zdroji, a proto bývají více zaměřeny na akční hru nebo akční adventuru . Společným tématem těchto her je útěk nebo přežití z ekvivalentu zombie apokalypsy s omezenými zbraněmi, municí a brněním. Série Resident Evil tento termín vytvořila a slouží jako hlavní příklad takových her. Mezi další pozoruhodné survival hororové série patří Clock Tower , Fatal Frame a Parasite Eve .

Akční horor

Akční hororové hry jsou spinoffem hororových her o přežití, kde se vedle témat hororových her o přežití používají další prvky akčních her ze stříleček z pohledu první osoby a z pohledu třetí osoby , díky čemuž jsou rychlejší než předchozí hororové hry o přežití. Ty získaly na popularitě po vydání Resident Evil 4 v roce 2005 a které přetrvávaly v dalších dvou titulech, Resident Evil 5 a Resident Evil 6 , s hratelností, která se více zaměřovala na akční boj než na hádanky a řešení problémů z předchozích titulů ( Resident Evil 7 se vrátil ke kořenům hororu přežití). Mezi příklady akčních hororových her patří série House of the Dead, série Dead Space, série Left 4 Dead a The Last of Us .

Psychologický horor

Psychologické hororové hry mají hráče vystrašit spíše emocionálními, mentálními nebo psychologickými stavy než příšerami nebo děsením. Strach vychází spíše z toho, „co není vidět , než z toho, co je“. Tyto hry se při vývoji příběhu obvykle spoléhají na nespolehlivé vnímání postavy hráče nebo diskutabilní zdravý rozum. Díky použití nespolehlivých vypravěčů mohou takové hry zkoumat strach ze ztráty schopnosti racionálně myslet nebo dokonce rozpoznat vlastní identitu. Psychologické hororové hry nemusí tolik záviset na akci ve srovnání s hororovými hrami o přežití, místo toho dávají hráči čas na zkoumání a sledování událostí. Série Silent Hill , která je také založena na prvcích hrůzy přežití, je považována za jednu z definujících psychologických hororových her. Takové hry mohou také využít médium videohry k rozbití čtvrté zdi a zdá se, že přímo ovlivňují počítač nebo konzolu hráče , jako například s Eternal Darkness a Doki Doki Literature Club! Psychologické hororové hry mohou být stále svázány s akčními žánry; Spec Ops: The Line je střílečka z pohledu třetí osoby, ale s psychologickým hororovým příběhem inspirovaným díly jako Heart of Darkness a Apocalypse Now .

Skok děsit hrůza

Hororové hry Jump scare jsou navrženy kolem okamžiků, jejichž cílem je okamžitě překvapit nebo šokovat hráče, když to nečekají, a také vytvořit pocit hrůzy při očekávání dalšího skoku. Zatímco skokové děsy mohou být prvky v jiných hororových hrách spolu s dalšími aspekty hry, hororové hry s děsivým skokem jsou obecně omezeny na tento typ herního mechanismu. Často jsou zaměřeny na vytváření reakcí hráčů, které se ukázaly jako oblíbené při sledování streamování her prostřednictvím her. Five Nights at Freddy's je považován za jeden z prvních hlavních příkladů tohoto stylu hry.

Reverzní hrůza

Reverzní hororové hry zahrnují spíše to, že hráč děsí ostatní, než aby měl strach. Ve srovnání s hororovou hrou je hráč místo toho považován za protivníka. Reverzní hororové hry obecně zahrnují převzetí role monstra nebo padoucha . Ve srovnání s obětí má hlavní postava oproti ostatním nějakou výhodu, například lepší vidění, větší sílu nebo nadpřirozené schopnosti. Reverzní hororové hry mohou také pocházet z původní hororové hry, vyvinuté jako pokračování nebo prequel k originálu, určené k zobrazení perspektivy titulárního antagonisty. Mezi příklady reverzních hororových her patří Carrion a asymetrické režimy pro více hráčů v Dead by Daylight a Friday the 13th: The Game , ve kterém jeden hráč ovládá příšeru, která pronásleduje ostatní hráče.

Dějiny

Začlenění obecných hororových žánrových témat do videoher přišlo na začátku média, inspirované hororovou beletrií a zejména hororovými filmy . Nejdříve primitivní pokus o hororovém videu data hry zpět do již v roce 1972, kdy Haunted House byl překryv součástí první herní konzole , s Magnavox Odyssey , inspirovaný strašidelném domě fikce. Klasická arkádová videohra Taito Space Invaders (1978) byla také citována jako předzvěst hororových videoher, protože zahrnovala scénář přežití, kde mimozemská invaze pomalu klesá a stále více ničí krajinu, zatímco hrozivé zvukové efekty se postupně zrychlují, což při prvním vydání vytvořil v hráčech pocit paniky. Textové adventury Mystery House (1980) a The Lurking Horror (1987) začlenily hororové prvky prostřednictvím jejich textových popisů místností.

ASCII Corporation je Nostromo (1981) pro PC-6001 , inspirované sci-fi hororu filmu Alien (1979), byl survival horor hra, která spočívá v útěku z neviditelného cizince s omezenými dostupnými zdroji. Další pozoruhodnou ranou hororovou videohrou byl Haunted House (1982) pro Atari 2600 . V tom okamžiku postrádala technologie videohry věrnost, aby v technice nesla témata hororu, a místo toho byla více zabalena do herních příruček a dalších prezentačních materiálů. 3D Monster Maze (1982) pro Sinclair ZX81 , i když neobsahoval obrázky svázané s hororovými hrami, byla jednou z prvních her, které navodily pocit napětí a tajemství typicky spojené s žánrem.

S více grafickými možnostmi by hry měly začít obsahovat snímky související s horory, často přítomné v licencovaných hrách založených na hororových filmech v 80. a 90. letech, jako jsou Texaský masakr motorovou pilou (1983), Halloween (1983) a Pátek 13. (1989) ), stejně jako hry inspirované horory, jako je například survival horor Project Firestart (1989) inspirovaný mimozemskými filmy. Vzhledem k omezením konzolí a počítačů byly tyto hororové obrázky často omezeny spíše na cutscény než na animované skřítky používané v akční hře, aby poskytly věrnost detailům hororové scény.

Sega 's Monster Bash (1982) byla arkádová akční hra s hororovou tématikou, která zobrazovala klasická filmová monstra, jako je hrabě Dracula , Frankensteinovo monstrum a vlkodlaci . Mezi další akční hry s hororovou tematikou, které následovaly koncem 80. let, patřily Capcom 's Ghosts 'n Goblins (1985), Konami 's Castlevania (1986) a Sega's Ghost House (1986) a Kenseiden (1988), s násilnější krvavou pasáží hrůza hry včetně Exidy je chladiče (1986) a Namco je Splatterhouse (1988). Jednou z nejznámějších grafických adventur na téma „strašidelný dům“ byla Maniac Mansion (1987) od LucasArts . Sweet Home (1989) byl survival horor role-playing videohra založená na japonského hororu filmu stejného jména . Jednalo se o první hororový titul Capcomu v režii Tokura Fujiwara , který dříve navrhl Ghosts 'n Goblins a později pokračoval v produkci Resident Evil , která měla být původně remake Sweet Home . Phantasmagoria (1995) od Roberty Williamsové byla jednou z prvních psychologických hororových her.

Alone in the Dark (1992), vyvinutý společností Infogrames a inspirovanýbeletrií HP Lovecrafta a zombie filmů George Romera , byla jednou z prvních hororových her o přežití, která přinesla podmanivější prezentaci, pomocí hrubých 3D figur nakreslených na 2D předrenderovaném pozadí , aby hráči mohli ovládat svoji postavu z pevného úhlu kamery. To vývojářům umožnilo vytvořit v celé adventuře potřebný pocit napětí. Alone in the Dark měl celosvětový úspěch na osobních počítačích . Sweet Home a Alone in the Dark pokračovali v inspiraci Capcomovým původním Resident Evil (1996), který vytvořil termín „survival horror“. Vzniklafranšíza Resident Evil , která definovala a propagovala hororové hry o přežití. Sega's The House of the Dead (1996) byla arkádová hororová střílečka, která představila rychlé zombie, kteří dokázali běhat, skákat a plavat, zatímco Konami's Silent Hill (1999) definovala a propagovala psychologické hororové hry.

Zatímco hororové hry byly až do devadesátých let inspirovány hororovými filmy, hororové hry později ovlivnily horory do roku 2000. Úspěch Resident Evil a House of the Dead vyvolal do roku 2000 obnovený zájem o zombie filmy, což ovlivnilo hitové zombie filmy jako 28 dní poté (2002), filmová série Resident Evil , Úsvit mrtvých (2004) a Shaun z The Dead (2004). Resident Evil a House of the Dead her ovlivnil zombie filmy se pohybovat směrem k větší akci orientovaný přístup s vědeckými tématy a rychle běží zombie.

Viz také

Reference