Cyberia (videohra) - Cyberia (video game)

Cyberia
Cyberiagameshot.jpg
Vývojáři Zábava Xatrix
Vydavatel Interplay Productions
Platformy MS-DOS , FM Towns , PlayStation , Sega Saturn , 3DO
Uvolnění PC Saturn Města FM 3DO Interactive Multiplayer Play Station
Žánr Akční adventura
Režimy Hra pro jednoho hráče

Cyberia je akční dobrodružná sci-fi videohra vydaná pro MS-DOS v lednu 1994 a o dva roky později vydána na konzolích PlayStation , Sega Saturn , 3DO a FM Towns . V roce 1995 vyšlo pokračování Cyberia 2: Resurrection pro formáty DOS i Windows 9x .

Hratelnost

Zak pomocí zbraňových věží žoldnéřské soupravy sestřelil kartelové lodě

Cyberia používá během hry předrenderované vizuální prvky a na svou dobu se chlubila působivou grafikou. I když jsou většinou lineární, ve hře jsou dva body, kde hráč dělá rozhodnutí, které může změnit důležité výsledky. Cyberia používá čtyři základní metody hry : zkoumání prostředí procházkou (od uzlu k uzlu), pokusem o dokončení hádanek v zobrazení na celou obrazovku, použitím střelecké věže k sestřelení letadel a létáním v různých vozidlech. Směr a rychlost během letu jsou řízeny počítačem; hráč ovládá střelbu ze zbraní. Mezi tato vozidla patří tajné tryskové letadlo TF-22 Transfighter, čistič virů nanotechnologií , dálkově ovládaný dekontaminační robot „Charlie“ a samotná zbraň Cyberia.

Zbran a metod útoku je v průzkumných částech hry málo. K Zakovu obleku je připevněna tepelná pulzní zbraň, kterou lze vystřelit ze Zakovy paže. Jediné další způsoby útoku během pohyblivých částí hry se skládají z pastí, které musí být nastaveny, aby přelstily nepřítele, což jde ruku v ruce s občasnou poptávkou po utajení. U části střelecké věže se z každé strany věže uvolní dva tepelně nabité energetické paprsky, když ji Zak vystřelí. Při létání s tajným letadlem je Zak schopen rozdělovat nepřetržité šrouby modré energie za cenu napájení letadla. Při ovládání čističe virů je Zak schopen udělat to samé. Robot „Charlie“ přidává novou formu útoku: zbraň, která zabíjí všechny nepřátele na obrazovce za cenu slušného množství energie stroje. Podobná zbraň na elektrickou energii, která je vidět na čističi virů, se také používá, když je Zak spojen se zbraní Cyberia.

Různé hádanky ve hře se mohou pohybovat od požadavku, aby hráč zjistil heslo na počítači, až po odzbrojení bomby na tajném letadle. Zak může pomocí BLADES (Bi-optic Low Amplitude Displayed Energy System) svého obleku skenovat aktuální hádanku několika způsoby, aby pomohl s dokončením hádanky. Tři režimy Zak's BLADES jsou následující:

  • InfraRed / Thermal Scan - Detekuje tepelné stopy a stopy zanechané ve spektru InfraRed. Tento sken je velmi citlivý, a tedy velmi přesný.
  • Zobrazování magnetickou rezonancí - Umožňuje Zakovi „prohlédnout“ objekt puzzle a určit funkci položky a způsob jejího fungování.
  • BioScan - Prohledá oblast na organickou hmotu v omezeném rozsahu.

Obtížnost logické hry a obtížnost arkády jsou nastaveny na začátku hry, ale nastavení „ snadné “ není povoleno; pokud se o to hráč pokusí, hra bude hráče informovat, že to bude „příliš snadné“. Arkádová obtížnost ovládá tvrdost boje ve hře (na zemi i ve vzduchu).

Saturnová verze hry kromě standardního ovladače podporuje také myš a hůl. Verze 3DO podporuje pouze standardní ovladač a letovou páku. Verze pro PlayStation je jednou z mála her kompatibilních s myší PlayStation Mouse.

Spiknutí

Kyberie se odehrává v blízké budoucnosti roku 2027, pět let po globálním ekonomickém kolapsu. Svět je pod nadvládou dvou protichůdných supervelmocí , První světové aliance na západě a Kartelu na východě. William Devlin, vůdce FWA, dostává zprávu, že v tajné základně na Sibiři , označované jako komplex Kyberia, se vyrábí zničující zbraň . Zvědavý, aby rozluštil záhady této zbraně, Devlin omilostňuje kybernetického hackera jménem Zebulon Pike „Zak“ Kingstona a pověřuje ho úkolem infiltrovat se do Komplexu a získat informace o tam vyráběné zbrani.

Kartel, který se už dozvídal o tajných operacích Cyberie, získává kontrolu nad Komplexem se stejným cílem jako FWA - objevit povahu super zbraně vyráběné třetí stranou. Zak je naplánován na schůzku s ropnou plošinou provozovanou žoldáckou skupinou smluvně uzavřenou s FWA, kterou řídí Luis Arturo Santos a jeho asistent Gia Scarlatti, aby si vyzvedli TF-22 TransFighter, sofistikované letadlo, které zajistí Zakův příjezd do komplexu Cyberia. Krátce po příjezdu je ropná plošina napadena kartelem. Poté, co Zak a Gia bránili vrtulník pomocí dělových věží, žoldnéři, kteří vycítili zradu, se pokusili Zaka zabít tím, že ho dopadli a sabotovali TF-22. Zak nakonec ukradne TF-22 a cestuje několika nepřátelskými místy na cestě do komplexu Cyberia; pohoří zamořené kartelskými vznášedly, kartelem vedený oceán, a dojíždějící tunel patří mezi místa, která navštívil Zak. Nakonec se TF-22 dostane do komplexu Cyberia a Zak pokračuje v chaosu v analytických snahách kartelu.

Při zkoumání komplexu se Zak setkává s více než vojáky kartelu, protože je nucen vymýtit experimentální virus komplexních vědců, který zabil některé z vojáků kartelu. Po vyčištění viru z komplexu Zak odhaluje Cyberion, amorfní sbírku miniaturních robotů nebo nanitů, která dosáhla vnímavosti. Devlin poté kontaktuje Zaka a informuje ho, že samotný počítačový hacker je zbraň, což Cyberion vysvětluje tak, že do mozku Zaka bylo implantováno vysoce výbušné zařízení. Po dosažení Cyberionu měl Devlin v úmyslu odpálit zařízení z oběžné dráhy, eliminovat zbraň a současně zabít Zaka. Zak, frustrovaný Devlinovou zradou a na Cyberionův návrh, splývá s Cyberionem, který zneškodňuje výbušné zařízení v Zakově hlavě. Zak a Cyberion společně vystřelí do vesmíru, aby se postavili Devlinovi na vesmírné stanici FWA. Obrany stanice jsou pomalu ochromeny, dokud Cyberion a Zak neprovedou poslední tah a nezabijí zrádného Devlina zničením stanice. Výsledná rázová vlna způsobí, že sloučení Cyberion / Zak ztratí vědomí, zatímco klesne na Zemi. Po zhroucení je vyslechnut tým FWA vedený doktorem Johnem Corbinem, který zvedá zbytky Cyberion / Zak do vrtulníku.

Recepce

Recenze na Cyberia byly obecně smíšené. Většinou byly chváleny filmové předzpracované vizuální prvky; podle Philipa Jonga z Adventure Classic Gaming byla Cyberia „jedním z prvních herních titulů, které kombinovaly počítačové animace a hollywoodskou filmovou techniku ​​a vytvářely vizuálně ohromující grafiku a střihové scény.“ Podobně IGN uvedla, že „použití více úhlů kamery, děsivý soundtrack, podrobné získávání světla a krátké, efektivní cut-sekvence hráče skutečně vtáhnou do hry.“ Radion Automatic z časopisu Sega Saturn Magazine rovněž uvedl, že „grafika zůstává po celou dobu stylisticky konstantní (na rozdíl od lanového protiletadlového konceptu) a zobrazuje dostatečně vykreslené vykreslené postavy a pozadí v dostatečně filmové podobě, aby unesla atmosféru.“ Scary Larry a Tommy Glide z GamePro zaznamenali vynikající vykreslení polygonů na postavách a detailní pozadí. Recenzent nové generace ocenil vykreslenou grafiku, zvukový doprovod a „pohlcující“ děj a uvedl, že i při velmi omezené interaktivitě se „ Cyberia drží nad konkurencí mícháním sekvencí s hlavolamy a zápletkami, které udržují hráče vtaženého do příběh". Maximum pochválilo „hladkou metalicky vypadající grafiku“, i když stejně jako Radion Automatic shledali grafiku protiletadlových sekcí nevýraznou.

Přes chválu nad estetikou hry našli recenzenti nedostatky v lineární hře Cyberie . Ve své recenzi Jong dále kritizuje herní „slabé hádanky ... [které] nejsou dobře integrovány do příběhu nebo hry.“ Na závěr říká, že Cyberia je „klasickým příkladem krásy, ale bez podstaty“. Podle slov IGN „hra má tendenci trpět v grafických dobrodružstvích, která obvykle spočívají v dělání věcí pořád dokola, dokud to neuděláte správně.“ Radion Automatic cítil, že hra byla příjemná, ale uznal, že „je těžké si představit, komu ji doporučit. Prvek hraní rolí není dost hluboký na to, aby zaujal solidní fanoušky dobrodružství, a akce je na super -rychlost cyber-shoot -'em-up hlavy. “ Maximum vyjádřilo tyto poznámky: „RPG puristům to připadá příliš povrchní a akčním fanouškům připadá příliš nudné.“ Vypracovali, že hra má tendenci přepínat mezi herními styly náhle, bez rýmu a důvodu, takže je obtížné se do hry zapojit. Scary Larry si stěžoval na nepříjemné ovládání a řekl, že se hra příliš zaměřuje na logické prvky a nestačí na akci. Tommy Glide shledal ovládací prvky zpočátku matoucí a otravné a řekl, že hra postrádá hodnotu opakování. Jeden recenzent nové generace zjistil, že hlavním problémem je, že Cyberia neumožňuje hráči prozkoumat a „[vytvořit] svůj vlastní příběh“, zatímco jiný jednoduše uvedl, že „nikdy nedosahuje úrovně interaktivity, která je nutná k tomu, aby opravdu skvělá hra. “

Recenze této hry ukázaly malé rozdíly mezi čtyřmi různými verzemi (PC, PlayStation, Saturn a 3DO) a kritik nové generace uvedl, že tyto čtyři verze jsou „přesně“ podobné.

Cyberia 2: Resurrection

Cyberia 2: Resurrection byla vydána v roce 1995 pro MS-DOS a Microsoft Windows jako pokračování. Vyznačuje se stejnou hratelností jako originál s vylepšenou 3D vykreslenou grafikou a zvýšením množství herních kinematik.

Příběh navazuje na místo, kde skončila první hra. Poté, co po zničení orbitálního velitelství Devlin přistál Zak a zbraň Cyberia zpět na Zemi, zachytil je tým FWA vedený Dr. Corbinem. Corbin, pod objednávkami od svých zaměstnavatelů FWA, umístí Zak v kryo-skladování a využívá zbytky zbraně Cyberia vytvořit smrtící virus zvaný nano-toxin. Ačkoli se FWA snaží potlačit rostoucí povstalecké hnutí nano-toxinem, má maniakální Corbin v úmyslu jej použít k zabíjení milionů a „přetváření světa, jak ho známe“. Po třech letech v kryoskladu Zaka rozmrazí renegátský major FWA a společně se vydali najít Corbina a zastavit jeho plány.

Cyberia 2 získala skóre 82/100 z recenze počítačových her .

Na rozdíl od svého předchůdce obsahoval rockový soundtrack.

Reference