Dan Gorlin - Dan Gorlin

Dan Gorlin je programátor a designér videohry , který je nejlépe známý svou hrou Choplifter z roku Apple Apple II , ve které hráč pilotuje vrtulník, aby zachránil rukojmí. Jak on, tak několik dalších her Apple II, které napsal, vydal Broderbund . Gorlin také učí a hraje západoafrické taneční bubny s Alokli West African Dance, organizací, kterou řídí od roku 1985.

Kariéra

Gorlin se náhodou dostal do vývoje her . Zatímco žil v Los Angeles a pracoval pro Rand Corporation při výzkumu umělé inteligence , vypůjčil si od svého dědečka Apple II. Když se pokusil prodat svůj dům a seděl doma šest měsíců, z naprosté nudy začal psát hru, která čerpala z jeho spřízněnosti s vrtulníky . Místní dítě, které pro Gorlina dělalo drobné práce, navrhlo, aby přidal muže k vyzvednutí, jako v Defenderu . Výsledkem jeho změn se stala jeho klíčová hra Choplifter . Gorlin dokončil hru za šest měsíců.

Gorlinova další hra, Airheart , také pro Apple II, trvala tři roky. Následující hra Typhoon Thompson trvala asi dva roky, ale Gorlin připouští, že vývoj těchto her se trochu překrýval. Vývoj těchto her trval tak dlouho, protože Gorlin mezitím zahájil další hry - hru s černou dírou a hru s hydroplánem - což se ukázalo jako příliš ambiciózní a které nakonec opustil. Během této doby však postavil spoustu nástrojů, jejichž potomky používá dodnes.

Během této doby byl Gorlin nezávislým vývojářem s neformálním vztahem s Broderbundem , který vydal svou první hru. Gorlin, který byl svým vlastním šéfem, nikdy nepociťoval tlak, aby cokoli dokončil, takže mnoho konceptů opustil, i když si myslel, že budou dělat dobré hry. Jen se nudil s jejich vývojem a řekl, že kdyby měl moderní ekvivalent herního producenta , který na něj tlačí, mohl by je vlastně dokončit. Připouští, že s podnikovou strukturou by pravděpodobně nikdy neměl svobodu rozvíjet své rodící se „experimenty“.

Airheart bylo realizací Gorlinova snu o vytvoření 3D hry , kterou Choplifter původně měl být. Typhoon Thompson byl ještě dalším cílem tohoto cíle, ale jeho plný sen byl příliš ambiciózní pro milníky výroby a současnou technologii.

Jakmile Apple II zastaral, Gorlin říká, že nemohl přijít na to, jaký bude jeho nástupce. Říká, že doufal, že se Macintosh nebo Amiga objeví jako nový dominantní systém, ale byl zklamaný, že se tak nestalo. Vyšetřoval MS-DOS , ale byl znechucen hardwarovými omezeními. Říká, že se rozhodl „počkat“ a vrátil se k výuce africké hudby a kultury , které se věnoval od roku 1972.

Gorlin se znovu začal zajímat o vývoj her kolem roku 1995 zavedením Windows 95 , DirectX , C ++ a dalších pokročilých technologií. Stal se ředitelem vývoje softwaru pro společnost Gravity, Inc. v San Francisku v Kalifornii . Usiloval o sestavení vývojového týmu s Victorem Merciecou, ​​ale není známo, co se z tohoto podniku stalo.

Gorlin byl konzultantem Choplifter HD v roce 2011 a zkoumal myšlenku vývoje her pro platformu Android .

Reference

externí odkazy