De Blob 2 -De Blob 2

De Blob 2
Deblob2cover.jpg
Cover art z australské Xbox 360
Vývojáři
Vydavatelé
Ředitel (y) Nick Hagger
Designéři Mark Morrison
Christian Canton
Andrew Trevillian
Bryan Duffy
Programátor Dan Khoan Chau
Umělci Terry Lane
Lewis Mitchell
Lynda Mills
Skladatelé John Guscott
Motor
Platformy PlayStation 3 , Wii , Xbox 360 , Nintendo DS , Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch
Uvolnění PlayStation 3 , Wii , Xbox 360 , Nintendo DS Microsoft Windows PlayStation 4, Xbox One Přepínač Nintendo
Žánr Platforma , logická hra
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

De Blob 2 (stylizované jako de bLob 2 ) je platformová logická videohra a pokračovánívideohry Wii 2008 De Blob . Stejně jako u svého předchůdce, De Blob 2 byl vyvinut pro domácí konzole společností Blue Tongue Entertainment a publikoval THQ , tentokrát ve spojení s televizní sítí Syfy . Na rozdíl od de Blob však byl de Blob 2 vydán také pro jiné konzole než Wii; hra byla vydána pro PlayStation 3 , Xbox 360 a Nintendo DS , přičemž druhá verze byla vyvinuta společností Halfbrick Studios a odehrává se mezi de Blob a de Blob 2 . Jednalo se o poslední hru s logem 2000 THQ: objevuje se ve hře a v australském boxartu verzí Nintendo DS, PS3, Nintendo Wii a Xbox 360. Kupodivu se také objevuje v digitálním vydání verze pro Xbox 360.

V roce 2017 společnost THQNordic spolupracovala s BlitWorks na opětovném vydání de Blob 2 (stejně jako prvního de Blob ) pro platformy tehdejší generace. Obě hry byly vydány 22. června 2017 pro Microsoft Windows a v roce 2018 pro PlayStation 4 a Xbox One 27. února a 28. srpna pro Nintendo Switch .

Spiknutí

Nintendo DS

Verze Nintendo DS se odehrává mezi de Blobem a příběhem verzí de Blob 2 pro domácí konzoli . V této verzi Dr. Von Blot, hlavní vědec soudruha Blacka, experimentoval s tvory, aby vytvořil nový druh zmutovaného inkoustu. Blob narazí na podzemní laboratoř Von Blota v džungli a pokračuje v zastavení doktorova hanebného plánu. Po nějakém zkoumání v laboratoři Blob narazí na Von Blota, který omylem spadne do kaluži zmutovaného inkoustu, který z něj udělá „de Blot“, obří monstrum se schopnostmi založenými na Blob, a vede invazi do Chroma City. Poté, co porazil Inkies, Blob se chystá být odměněn klíčem města od starosty, ale Blot uteče a Blob, spolu s profesorovým robotem Pinky, jde za ním. Ti dva zjistí, že Blot pohání raketu založenou na inkoustu, která odstartuje na Chroma City, aby se úplně změnila na bezbarvé místo, a že Blot unesl profesora. Blob a Pinky dosáhnou trubek, které spojují inkoust s raketou a promění inkoust na barvu, aniž by si toho všiml Blot. Poté zachrání Raydianovy posádky a profesora podzemí, zatímco Blob čelí Blotovi v závěrečném zúčtování, kde je Blot poražen a připoután k raketě. Raketa odstartuje a Blot je zabit a poražen, zatímco Inkies ustoupí. Blob, Pinky a profesor slaví.

Konzole

Verze de Blob 2 pro Wii, PlayStation 3, Xbox 360 a Windows navazují na místo, kde verze DS skončila, a otevřely se všeobecné volby v Prisma City. Tajemný kněz jménem Papa Blanc, který je ve skutečnosti maskovaným soudruhem Blackem, padouchem z první hry, dělá vše pro to, aby zmanipuloval výsledek hlasování tím, že podvádí s umělou kovovou paží v každé hlasovací místnosti, která Blanca tlačí, což mu umožňuje kult inkoustů, aby v metropoli způsobil všechny možné spory související s barvami. INKT Corporation, stejně jako dříve, dokáže z města vypustit veškerou barvu a také ze svých obyvatel, Raydianů, dělá generické drony. Opět je na Blobovi a členech Color Underground, aby městu vrátili jeho živou bývalou slávu.

Blob osvobozuje země jednu po druhé, stejně jako v minulé hře, bojuje proti mnoha nepřátelům, včetně obrovské příšery vytvořené při tovární nehodě, když se blíží soudruhu Blackovi. Black se však ukazuje být chytřejší, než se navrhovalo v předchozí hře. V jednu chvíli unese ostatní členy Color Underground. Jakmile Blob osvobodí celé Prisma City, znovu se postaví soudruhovi Blackovi, aby zjistil, jak znovu prchá do vesmíru, že Black použil Blobovu vlastní cestu proti němu pomocí barevných majáků, které se záhadně aktivovaly, jak Blob postupoval k napájení oběžné dráhy satelit k hypnotizaci celé planety.

Jak se Blob přibližuje a přibližuje, Black se mu vysmívá a nutí ho provést řadu možností: pokračovat dál, nebo zachránit několik Graydianů, které Black umístil do biodomů vybavených tak, aby explodovaly a riskovaly nedostatek času. Jakmile ho Blob konečně dosáhne, Black použije paprsek barvy s vysokým výkonem, aby se stal obrovským a bojoval s Blobem. Jakmile ho Blob porazí, Black je vtažen do vesmíru a svět se vrací do normálu.

Hratelnost

de Blob 2 ' s hry je velmi podobný jeho předchůdce. Hráč opět ovládá Blob, který může míchat barvy, aby maloval objekty a oživil panoráma města, což zase otevírá dříve zamčené oblasti. Blobovi dávají mise jeho přátelé v Color Underground, jako je dokončení časovaných závodů, porážka nepřátel, osvobození zajatých Graydianů a zmocnění se důležitých památek.

Byly však přidány nové herní doplňky. Jedním z příkladů je nová schopnost Blob provádět silný pomlčkový útok, který prorazí překážky a zabije většinu nepřátel, a to na úkor značného počtu bodů barvy. Kromě toho, jak hráč postupuje hrou, získává „body inspirace“, které se v Idea Emporium používají k nákupu vylepšení pro Blob, jako je zvýšená kapacita barvy a obranné štíty. Power-ups také v rámci úrovní: magnetický Wrecking Ball umožňuje Blobovi srolovat kovové povrchy, potápět se pod vodou a snadno zničit nepřítele; oblek Hazmat chrání Blob před jakýmkoli pasivním nebezpečím, jako je inkoust a plotýnky; Gravitonská bomba dočasně přemění Blob na zničující černou díru; Re-Gen neustále doplňuje Blobovy body laku; a Duha dává Blobovi nekonečné body lakování a dává mu použití všech sedmi barev najednou.

Další novinkou je režim pro dva hráče podobný co-op funkcím Super Mario Galaxy . Druhý hráč přebírá kontrolu nad novým členem Color Underground jménem Pinky, který je schopen pomoci Blobovi a pomoci mu překonat obtížnější výzvy. Šéfové také hrají v této hře větší roli; hráč musí promyšleně používat mechaniku malování, aby je porazil.

Kromě nových herních doplňků má de Blob 2 ve srovnání se svým předchůdcem také větší důraz na platformování. Podobně jako v de Blob musí Blob převzít dominantní budovy ve městě, ale tentokrát do nich také musí vstoupit, místo aby jednoduše potřeboval určitý počet lakovacích bodů k jeho zachycení. Uvnitř se hra přepne z obvyklé 3D perspektivy na 2D perspektivu. Blob pak musí dokončit plošinovou výzvu plnou mnoha nebezpečí, jako je například nová mechanika Gravity Wall, než bude budova převzata. V průběhu hry existuje více než 100 těchto platforem.

Ve srovnání s verzí domácích konzolových se Nintendo DS verze de Blob 2 namísto hraje úplně jako 2D plošinovka. Je rozdělen na jednotlivé úrovně, které vyžadují, aby Blob využíval skákání na zeď a prakovou techniku ​​k procházení prostředí, přičemž tyto funkce porovnávají hru použitou v sérii Sonic the Hedgehog .

Rozvoj

de Blob 2 byl oznámen 29. května 2010, několik týdnů před E3 2010 . Zpočátku s názvem de Blob: The Underground , hra měla demo na konvencích, ačkoli pouze verze Wii a Nintendo DS byly hratelné. Později vyšlo najevo, že přichází na Xbox 360 a PlayStation 3 pod novým názvem de Blob 2 . Společnost Blue Tongue Entertainment se sídlem v Melbourne zároveň představila svůj nový herní engine s vysokým rozlišením Prime a odhalila, že HD edice de Blob 2 bude první hrou, která na tomto enginu poběží. Obě tyto verze mají stereoskopickou 3D grafiku, zatímco verze PlayStation 3 podporuje PlayStation Move jako možnost ovládání, podobně jako de Blob využíval pohybové ovladače Wii . Kromě toho bylo odhaleno partnerství mezi společností Blue Tongue Entertainment a televizní sítí Syfy za účelem vydání neohlášených médií a produktů de Blob , ale toto partnerství se nikdy neuskutečnilo kvůli uzavření Blue Tongue v srpnu 2011.

Ředitel projektu Nick Hagger řekl, že se vývojový tým zaměřil na navázání na předchozí hru a zároveň zachoval ty nejlepší herní prvky, které byly chváleny během jejího přijetí. V rozhovoru Hagger řekl, že se podívali na kritiku de Blob a zjistili, že klíčovou oblastí zlepšení, na kterou se je třeba zaměřit, je rozmanitost úkolů, které hráč nabízí. Vyjádřil také své nadšení pro konkurenční režim pro více hráčů, který, jak věřil, bude tentokrát více představen, i když nebyly uvedeny žádné pevné detaily.

John Guscott, skladatel předchozí hry, se vrátil, aby skóroval hudbu k de Blob 2 . Zvukový doprovod byl vydán samostatně ve formě CD i vinylu . Verze PS3 také obsahuje úplný zvukový doprovod původního de Blob na svém disku.

Recepce

Podle agregátoru recenzí Metacritic získal de Blob 2 „příznivé“ recenze na všech platformách .

Reference

externí odkazy