Deja Vu II: Lost in Las Vegas -Deja Vu II: Lost in Las Vegas

Deja Vu II: Lost in Las Vegas
Deja Vu 2 cover.png
Kryt boxu Amiga
Vývojáři Simulace ICOM
Vydavatel Mindscape
Skladatel (é) Koji Nishikawa, Masaomi Miura (GBC)
Motor MacVenture
Platformy Apple IIGS , Macintosh , Atari ST , CD-i , Commodore Amiga , Game Boy Color , PC , Pocket PC
Uvolnění 1988 (Mac)
1989 (Amiga, ST, GS)
1990 (MS-DOS)
1999 (GBC)
Žánr Dobrodružství
Režimy Hra pro jednoho hráče

Deja Vu II: Lost in Las Vegas je dobrodružná hra typu „ point-and-click“ , pokračování hry Deja Vu: A Nightmare Comes True , která se odehrává ve světově proslulých detektivních románech a filmechze 40. let. Byla to poslední hra zesérie MacVenture .

Verze NES byla inzerována v čísle Nintendo Power , ale hra byla zrušena v polovině vývoje, pravděpodobně kvůli vydání hry po životnosti NES. Nicméně, hra byla vydána pro Game Boy Color jako součást Deja Vu I & II: The Casebooks of Ace Harding . Stejně jako jeho předchůdce byly prvky cenzurovány, například nahrazení hry na obrazovce zobrazující Grim Reaper zbraní s náhrobkem . Některé scény, včetně konce, však byly rozšířeny podrobněji.

Hratelnost

V tomto pokračování, které se odehrává na konci 40. let, je tvrdý hrdina Theodore „Ace“ Harding unesen uprostřed noci a upadl do bezvědomí. Probudí se, tentokrát v koupelně v Las Vegas Lucky Dice Hotel and Casino. Tentokrát se mu však ulevilo, že má nedotčenou paměť. Brzy se ukáže, že gangster z Vegas Tony Malone po událostech, které se odehrály v Deja Vu (I): Nightmare Comes True , chybí sta grandiózních (přesně přes 112 000 $) a že Eso se stalo obětním beránkem kvůli tomu, že je poslední muž, s nímž Joey Siegel mluvil před svou smrtí; Eso je vrátit peníze do týdne nebo čelit klasickému „nebo jinde“; jinými slovy, jeho smrt.

Deja Vu II se odehrává v řídce osídleném Las Vegas, připomínajícím film Bugsy , s několika místy k prozkoumání. Hráč však má možnost jet vlakem do dalších měst, včetně Chicaga (pokud se hráč pokusí odjet předčasně do Los Angeles , St. Louis nebo New Yorku , Ace zabije Maloneův osobní kat, Stogie Martin), kde jsou místa od Deja Vu jsem znovu navštíven. Spojení s tímto příběhem na pozadí jsou dobře vysvětlena a hra je zcela hratelná sama o sobě. Ve skutečnosti existují situace, kdy zkušenost s Deja Vu I může být nevýhodou vytvořením určitých očekávání, například: telefon v kanceláři v Joe's Bar nelze otevřít v Deja Vu I , zatímco v Deja Vu II obsahuje důležitý položka. Se dostat do kanceláře, hráč musí vylézt po požárním žebříku z ulice, která je „příliš vysoká“ dosáhnout v Deja Vu I .

V Deja Vu II je také přítomna policie , i když nesledují Ace přímo jako v první hře. Zde může být eso zatčeno okamžitě poté, co hráč provede nezákonný čin na veřejném místě. Příkladem trestných činů je narušení míru (rozbitím skla nebo vystřelením ze zbraně), nedůstojné odhalení (bez oděvu), napadení (zasažení nevinné osoby), vydávání se za mírového důstojníka (pokud byl nalezen v policejní uniformě na náhodných veřejných místech, kde není nutné postupovat) nebo vražda (zastřelení nebo bodnutí nevinné osoby). Zatčení způsobí ztrátu hry, když je Ace položen na elektrickou židli (za vraždu). Při jakémkoli jiném zatčení se říká, že Ace stráví ve vězení až do konce týdne, kdy se zdá, že Stogie pošle kauci, a pak slibuje, že Ace vezme „někam pěkně a tiše“, kde popraví eso buď v lasvegaské poušti, nebo v Chicagu hřbitov (ve verzi GBC ani jeden není uveden, ačkoli Stogie zabije hráče svou brokovnicí s dvojitou hlavní).

Stejně jako ostatní hry MacVenture existuje i časový limit, v tomto případě zabiják Stogie, který Ace pravidelně připomíná, aby „přišel s těstem“. Pokud hráči trvá příliš dlouho, Stogie zastřelí eso. I když již není ovlivněn amnézií vyvolanou drogami (jako v Deja Vu I ), hráč stále prožívá vzpomínky na vzpomínky, když narazí na určité prostředí nebo fotografie nebo zkoumá určité objekty.

Spolu se svým předchůdcem je Deja Vu II některými fanoušky považován za nejtěžší z těchto her a vyžaduje hodně bočního myšlení . Vzhledem k tomu, že hráč nemá žádnou naději, že ztracené peníze skutečně fyzicky najde, je konečným cílem najít nějaké východisko z nesnází se správnými důkazy. Hráč se naučí, co se stalo s penězi, porovnáním dvou podobných knih, které ukazují, že byly utraceny za úplatky policie ve snaze ovlivnit loajalitu zkorumpovaných policistů od Malona po Ventiniho. Stejně jako v Deja Vu I má hra závěrečnou část, kde musí být důkazy shromážděné během hry shromažďovány na správných místech. Tato část patří k nejobtížnějším ve hře, protože je těžké posoudit význam každé lahůdky. Hráč musí zanechat dostatečné důkazy o zradě Daniela Ventiniho v kanceláři Tonyho Malona a nechat řádné důkazy o „povědomí“ Tonyho Malona v tajné kanceláři Daniela Ventiniho, poté musí opustit Las Vegas, aby se nenechal chytit následnou válkou gangů.

Recepce

Počítačový herní svět , který recenzoval verzi pro Macintosh, dal této hře negativní recenzi a řekl: „Lineární textové hry s„ Guess The Commands “jsou hned na konci mého seznamu nudných způsobů, jak ztrácet čas.“ Příkladem, na který se v recenzi poukazuje, je, že příkaz „operovat - svítilna“ ovládá baterku jako zbraň, zatímco pro zapnutí je potřeba „svítilna - pracovat - baterka“. Vypočítat! byl pozitivnější s tím, že Deja Vu měl „kvalitní zápletku a chytré rozhraní“. Společnost Macworld hodnotila verzi hry Deja Vu II: Lost in Las Vegas pro Macintosha ocenila její samostatný příběh předchůdce a uvádí, že Deja Vu II není dokonalá interaktivní hra, ale je to nadstandardní úsilí. Tím, že o sobě budete důvtipní a nebudete se příliš často radit s knihou nápovědy, měli byste si užít hodiny plné zábavy a dobrodružství. “ Macworld vyjadřuje, že v některých případech se hádanky vzpírají„ běžné logice, díky níž je nákup knihy s nápovědou 5 $ prakticky povinný “ , a také kritizuje přítomnost ochrany proti kopírování.

Viz také

Reference

externí odkazy