Devastation (videohra) - Devastation (video game)

Devastace
Devastation.jpg
Vývojáři Digitalo Studios
ARUSH Entertainment
Vydavatelé ARUSH Entertainment
Groove Games
Designéři Barry L. Gibbs
Motor Unreal Engine 2
Platformy Windows , Linux
Uvolnění Okna Linux
1. května 2003
Žánr Střílečka z pohledu první osoby
Režimy Jeden hráč , více hráčů

Devastace je first-person střílečka videohra americký developer Digitalo Studios , které vyšlo v roce 2003.

Hra se odehrává ve zbídačené, dystopické blízké budoucnosti Země, která postaví podzemní skupinu rebelů proti utlačující, všemocné megakorporaci . Jedná se o akční střílečku z pohledu první osoby založenou na Unreal Engine 2.0 , která se silně zaměřuje na týmovou hru jak pro jednoho hráče, tak pro více hráčů .

Příběhová linie

Píše se rok 2075. Místo světlé a mírové budoucnosti je lidská civilizace ve stavu znečištěné, zchátralé ruiny podobné Evropě po druhé světové válce. Zkorumpovaná megakorporace, Grathius Inc., ovládá svět silou a pomocí jednotek pacifikace zabíjí každého, kdo je proti nim.

Hlavním hrdinou hry je Flynn Haskell, vůdce malé skupiny teroristů/odbojářů odhodlaných zbavit svět Grathiusa a jeho zlých schémat. Později se hráč setká s vědkyní Evou, kterou Flynn považuje za nejlepšího pomocníka, kterého mohl dostat. Flynn, zatímco jednou zkoumá, je zajat a uvězněn, ale úspěšně uteče s dalším členem odporu jménem Duffy, který mu také pomáhá v jeho další destinaci Urbia, protože je obeznámena s jejich vůdcem odporu Tara.

Hlavní zápletka hry se točí kolem nové technologie vyvinuté Grathiusem, klonování založené na nanotechnologiích, která umožňuje korporaci klonovat své padlé jednotky a dává jim nezastavitelnou nesmrtelnou armádu. Jak hra postupuje, hráč cestuje ze San Franciska na Tchaj -wan do Japonska, kde získává nové postavy do odboje a zachycuje klonovací zařízení Grathius pro vlastní osobní použití.

Hratelnost

Devastation nabízí standardní střílečku z pohledu první osoby, srovnatelnou s hrou Unreal 2 , protože hra vychází z herního enginu Unreal 2. Je pozoruhodné, že hru lze hrát buď v „arkádovém“, nebo „taktickém“ režimu. Arkádový režim nabízí rychlou akci podobnou akci mnoha stříleček z pohledu první osoby, zatímco taktický režim nabízí pomalejší hraní, které je více podobné taktickým střílečkám, jako je Counter-Strike .

Hra pro jednoho hráče se silně zaměřuje na týmovou hru. Hráč může mít družstvo až několika NPC, které je v danou chvíli sleduje. Každé NPC lze vydat jeden ze 4 rozkazů: útočit, bránit, sledovat nebo zastavit. NPC nařízené k útoku se mohou samostatně vydat od začátku do konce úrovně bez jakéhokoli vedení hráče, i když se zastaví a počkají, až hráč dohoní, pokud se dostanou příliš daleko před hráče. V počátečních úrovních hry hra končí, pokud je zabit jakýkoli NPC squadmate, ale zdraví squadmate regeneruje poměrně rychle, aby se zabránilo tomu, že by tento aspekt hry byl příliš frustrující.

První 1/3 hry obsahuje lineární úrovně, přičemž cílem hráče je dostat se od začátku úrovně do konce. Asi 1/3 cesty do hry získá hráč klonovací stroj, který jim a jejich členům družstva umožňuje nekonečný počet opakování ze smrti. V tuto chvíli je jediným způsobem, jak hru „prohrát“, umožnit nepříteli zajmout a zničit hráčův klonovací stroj. Všechny úrovně od tohoto okamžiku jsou založeny na stylu zachycení vlajky , přičemž týmy rebelů a Grathius začínají na opačných stranách nelineární úrovně, přičemž každá má za úkol zachytit klonovací zařízení toho druhého.

Devastation také obsahuje 28 různých zbraní, rozdělených do 8 kategorií: rvačka, pistole, samopaly, útočné pušky, odstřelovací pušky, zbraně podpůrné jednotky a různé zbraně.

Multiplayer

Streetwar

Typ hry Deathmatch, jejímž cílem je zabít co nejvíce nepřátel v časovém limitu nebo dosáhnout limitu zabití dříve než kdokoli jiný.

Zmocni se vlajky

Týmy Odporu a Konformisté jdou proti sobě, aby si navzájem vzaly vlajku a vrátily ji, na mapu lze přidat více než jednu vlajku pro každý tým.

Území

Cílem v režimu Území je načíst bezpečnostní kódy ze zařízení. Tyto kódy umožní nabourání nepřátelských laserových plotů , což umožní zničit bod rozmnožování nepřítele a účinně porazit nepřátelský tým.

Rozvoj

Práce začaly brzy po zrušení doplňkového balíčku Unreal Tournament, který vývojový tým dříve stavěl. Při rozhodování o dalším používání Unreal Engine začaly práce na tom, co by se stalo Devastation v roce 2000. Jak vývoj postupoval, motor obdržel řadu vylepšení, a to jeho vydáním pomocí upravené verze motoru použitého v Unreal Tournament 2003 . Přírůstky zahrnovaly změny kosterního systému motorů, práce na novém systému částic a speciálních efektů s názvem OFX a zavedení fyziky karmy MathEngine.

Umělecky je hra inspirována autory jako William Gibson , Ray Bradbury a George Orwell a také filmovými režiséry jako Terry Gilliam , Jim Jarmusch , Tom Tykwer , Darren Aronofsky , Alex Proyas , David Fincher a Christopher Nolan . Tato hra také čerpá inspiraci ze skutečných míst a prostředí, přičemž hlavní designér Barry L. Gibbs komentuje, že „Cítím, že mohu být a často jsem byl ovlivňován tím, že prostě vyjdu předními dveřmi nebo jen tak, že pojedu po ulici. Když vidím něco, co mě inspiruje, zastavím se a vyfotím. “ Práce na hře byly dokončeny na jaře 2003 a byla vydána v Severní Americe 25. března 2003.

Brzy po vydání her dostal Ryan C. Gordon smlouvu na přenesení herního dedikovaného serveru i herního klienta na Linux , přičemž první beta verze pro linuxového klienta byla vydána 1. května 2003. Kvůli uzavření studia Digitalo Studios se pracuje na port přestal v létě 2003. Instalační programy Linuxu pro Linux Hráči později převzali beta kód a vytvořili plný instalační program hry spolu se seznamem tří známých chyb portu.

Recepce

Devastation obdržel „smíšené“ recenze podle webu agregace recenzí Metacritic . Zatímco grafika hry, detailní městské prostředí, zvukové efekty a široký arzenál zbraní byly chváleny, byla kritizována za špatnou umělou inteligenci , odvozený příběh a herní aspekty, průměrné hlasové herectví a šupinatý fyzikální systém. Linuxový port této hry také obdržel poměrně protichůdné recenze a získal čtyři hvězdičky z pěti hodnocení od The Linux Game Tome a zároveň obdržel znatelně negativní komentáře uživatelů.

Reference

externí odkazy