Evans & Sutherland - Evans & Sutherland

Evans a Sutherland Computer Corporation
Typ Soukromý
Založený 1968 v Salt Lake City v Utahu
Zakladatelé David Evans , Ivan Sutherland
Hlavní sídlo Salt Lake City, Utah , Spojené státy americké
Příjmy ZvýšitUS $ 9,359 milionů EUR (2020)
Počet zaměstnanců
~ 96 (2020)
webová stránka www .es .com

Evans & Sutherland je průkopnická americká počítačová firma v oblasti počítačové grafiky . Její současné produkty se používají v prostředích digitální projekce, jako jsou planetária . Jeho simulační činnost, kterou prodala společnosti Rockwell Collins , prodávala výrobky, které byly primárně používány armádou a velkými průmyslovými firmami k výcviku a simulaci .

Dějiny

Společnost byla založena v roce 1968 Davidem C. Evansem a Ivanem Sutherlandem , profesory katedry informatiky na univerzitě v Utahu . kteří byli průkopníky v počítačové grafické technologii. Založili společnost, aby vyráběli hardware pro provoz systémů vyvíjených na univerzitě a pracovali z opuštěných kasáren na univerzitní půdě. Společnost byla později umístěna ve výzkumném parku University of Utah . Většina zaměstnanců byli aktivní nebo bývalí studenti a byli mezi nimi Jim Clark , který založil Silicon Graphics , Ed Catmull , spoluzakladatel Pixaru , John Warnock z Adobe a Scott P. Hunter z Oracle .

V roce 1970 oni koupili General Electric divize letový simulátor ‚s a tvořil společenství s Rediffusion simulace , je Spojené království založené leteckého simulátoru společnost, navrhovat a stavět digitální letecké simulátory. Po další tři desetiletí to byl hlavní trh společnosti E & S, který dodával zobrazovací systémy s dostatečným jasem, aby osvětlil kokpit simulátoru na denní světlo. Tyto simulátory byly použity pro výcvik tankování za letu, přistávání letadlových lodí, AWACS a B52.

Později v sedmdesátých letech společnost rozšířila řadu simulačních systémů, nejprve vybudovala pětiprojektorový grafický systém, který simuloval loď plující do newyorského přístavu a jeho okolí. Tento grafický systém byl instalován na maketu lodního mostu a sloužil k výcviku lodních pilotů při navigaci do az přístavu New York. Projekt s názvem CAORF (Computer Aided Operations Research Facility) byl postaven pro americkou námořní akademii. Projekt vydláždil cestu dalším vizuálním simulačním systémům, včetně manipulačního ramene NASA Space Shuttle, EVS, podmořského periskopu a dokovacích simulátorů vesmírných stanic.

V polovině 70. let až do konce 80. let vyráběla společnost E&S řady LDS-1 (Line Drawing System-1) , Picture System 1, 2 a PS300. Tyto jedinečné „kaligrafické“ (analogové vektorové kreslení) barevné displeje měly hloubkové cue a mohly kreslit velké modely drátového modelu a manipulovat s nimi (otáčet, posouvat, zoomovat) v reálném čase. Byly použity jak v chemii farmaceutickými společnostmi k vizualizaci velkých molekul, jako jsou enzymy nebo polynukleotidy, tak leteckými společnostmi, jako jsou Boeing, McDonnell-Douglas a další, k návrhu letadel. Konec řady Picture System nastal na konci 80. let minulého století, kdy rastrová zařízení na pracovních stanicích dokázala vykreslit vyhlazené řádky rychleji.

V roce 1978 se společnost stala veřejnou se zápisem na NASDAQ .

V 80. Digital Theatre se stala hlavní částí komerční činnosti E&S se stovkami systémů Digistar 1 a 2 instalovaných po celém světě, například ve vědeckém centru Saint Louis v St. Louis, Missouri .

V polovině 80. let společnost Evans & Sutherland představila systém geometrického modelování nazvaný CDRS, který poskytoval vysoce kvalitní možnosti návrhu povrchu spolu s fotorealistickým systémem vykreslování. CDRS byl prodán mnoha známým výrobcům, včetně Ford a Chrysler. CDRS získala Parametric Technology Corporation v roce 1995.

Na krátkou dobu mezi lety 1986 a 1989 byl E&S také prodejcem superpočítačů , ale jejich ES-1 byl vydán právě ve chvíli, kdy trh s superpočítači vysychal ve vojenské likvidaci po studené válce . Byla postavena jen hrstka strojů, většina rozbitých na šrot. Jeden vzorek ES-1 je uložen v Muzeu počítačové historie .

V devadesátých letech se E&S pokusila expandovat na několik dalších komerčních trhů. Grafický engine Freedom Series byl vyvinut pro spolupráci s pracovními stanicemi Sun Microsystems , IBM , Hewlett Packard a DEC . Technologie 3D Pro byla vyvinuta pro první vlnu 3D grafických karet pro PC. Také systém virtuální sady MindSet byl vytvořen tak, aby vyhovoval potřebám trhu s vysílaným videem.

V roce 1993 Evans a Sutherland pomohli japonskému arkádovému gigantu Namco s technologií mapování textur v arkádové desce Namco System 22, která poháněla Ridge Racer . Pomoc, kterou E&S poskytla Namco, byla podobná pomoci, kterou Martin Marietta poskytl Seze s deskou MODEL 2, která poháněla arkádové hry Daytona USA a Desert Tank.

V roce 1998 Evans a Sutherland získali společnost AccelGraphics Inc, výrobce počítačových grafických desek, za 52 milionů dolarů.

Od svého uvedení na trh v červenci 2002 se systém Digistar 3 společnosti stal nejrychleji prodávaným systémem Digital Theater na světě a je instalován ve více než 120 fulldome místech po celém světě.

Dne 9.

V roce 2006 Evans a Sutherland prodali svou simulační činnost, která byla po celá desetiletí jádrem společnosti, společnosti Rockwell Collins .

Dne 10. února 2020 Elevate Entertainment a Evans & Sutherland oznámily, že Elevate koupí E&S za 1,19 $ za akcii v hotovosti v transakci v hodnotě 14 500 000 $.

Použití ve filmech a speciálních efektech

Počítač Evans & Sutherland byl použit při vytváření simulační sekvence Project Genesis ve hře Star Trek II: The Wrath of Khan (1982). Hvězdná pole a taktické můstkové displeje na simulátoru Kobayashi Maru a USS Enterprise byly vytvořeny zaměstnanci Evans & Sutherland a natočeny přímo z obrazovky prototypu systému Digistar v sídle společnosti. Tento film byl jedním z prvních, kdo kdy používal počítačovou grafiku (po Futureworld v roce 1976). Hvězdná pole a některé další záběry byly znovu použity ve Star Trek III: Hledání Spocka (1984) a pozdějších filmech.

NBC později použila obrazový systém Evans & Sutherland pro svou propagační kampaň 1984–1985 „Pojďme všichni být tam!“, Stejně jako pro další kampaně, zakončené propagační kampaní v sezóně 1989–1990 „Vrať se domů k nejlepším!“.

produkty

Objektiv „rybí oko“ projektoru planetária E&S v Regionálním přírodovědném muzeu v Plovdivu , leden 2016

Terminály

  • LDS-1 (Line Drawing System-1)
  • Obrazový systém
  • Obrazový systém 2
  • Obrazový systém PS/300 (zahrnuty varianty PS/340, které by mohly vykreslit statický snímek pomocí interní vyrovnávací paměti snímků)
  • PS/390 Picture System/390 (první, který jako primární monitor používá zobrazení rastrového skenování)

Pracovní stanice

(Spoluvyvinutý grafický akcelerátor s DEC )
  • ESV/3
  • ESV/10
  • ESV/50

Akcelerátory

  • Série svobody

Generátory simulačních obrázků

  • Novoview SP1 a SP2 (světelné systémy 6000)
  • SPX
  • CT5
  • ESIG-2000
  • ESIG-3000
  • ESIG-4000
  • Harmonie
  • EPX

Produkty simulačního zobrazení

  • CSM (Caligraphic Shadowmask Monitor)
  • Projektor s čelním sledováním VistaView
  • TargetView
  • TargetView 200
  • Rastrový/kaligrafický projektor ESCP

Planetárium

  • Digistar (1983)
  • Digistar II (1995)
  • Digistar 3 (2002)
  • Digistar 4 (2008)
  • Digistar 5 (2012)
  • Digistar 6 (2016)
  • Digistar 7 (2020)

Modelovací systémy

Superpočítače

Reference

externí odkazy