STRACH 3 -F.E.A.R. 3

STRACH 3
Fear 3 Promo Art.jpg
Vývojáři Den 1 Studios
Vydavatelé Interaktivní zábava Warner Bros
Ředitel (y) TJ Wagner
Producent (y) Dan Hay
Designéři Frank Rooke
Programátor
Umělci Heinz Schuller
Spisovatel (y) Steve Niles
Skladatel Jason Graves
Série STRACH
Motor Zoufalství
Platformy
Uvolnění
Žánr Střílečka z pohledu první osoby , horor o přežití
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

FEAR 3 (stylizovaný jako F.3.AR ) je hororová videohra pro přežití střílečky první osoby vyvinutá společností Day 1 Studios a vydaná společností Warner Bros. Interactive Entertainment pro Microsoft Windows , PlayStation 3 a Xbox 360 . Jedná se o pokračování FEAR 2: Project Origin a je třetím pokračováním série FEAR . Režisér filmu John Carpenter režíroval film, zatímco Steve Niles napsal scénář hry. Je to také jedináhra FEAR, která má offline multiplayer a co-op.

Hratelnost

Hráči ovládají své postavy z pohledu první osoby. Hráč může mít u sebe dvě zbraně najednou a doplnit munici sebranou od mrtvých vojáků a beden se zbraněmi. Krycí systém série využívá spíše „pokukování“ než „naklápěcí“ mechaniky, kde hráči koukají a střílí kolem okrajů svého obalu. Poškození se zobrazuje jako překrytí červené viněty. Když se obrazovka zaplní, postava zemře . V kooperativních a multiplayerových režimech vstoupí hráč po své smrti do „Final Stand“, což umožňuje spoluhráčům pokusit se oživit sestřeleného hráče.

Kampaň

V kampani hráč ovládá buď Point Man nebo Paxton Fettel . Jako Point Man může hráč používat zbraně, házet granáty atd. Na rozdíl od většiny postav může hráč použít zpomalenou schopnost Point Mana ke zpomalení času, což umožňuje hráči střílet cíle přesně. Jako Fettel nemůže hráč standardně používat žádné konvenční zbraně; mohou však použít Fettelovy psychické schopnosti a telekinézu k pozastavení a házení předmětů, držení nepřátelských vojáků, drcení zavěšených nepřátel a další. Kromě těchto schopností má hráč také přístup ke schopnostem a zbraním jakékoli postavy, kterou Fettel vlastní, jako jsou kultisté a velitelé fází. V kooperativním režimu může Fettel také použít schopnost Shield na krátkou ochranu Point Mana. Schopnosti obou postav jsou měřeny metrem v mřížce, který se během používání vyčerpává. Měřidla obou postav se pomalu doplňují, když se nepoužívají; Fettel mezitím musí sbírat duše, aby doplnil svůj měřič držení. Hráči mají možnost přístupu a ovládání technologie Armacham, jako jsou mechové obleky. Tato hra má také kooperativní hru online i offline.

Režim kampaně ve hře je rozdělen do osmi „Intervaly“, které lze hrát buď pro jednoho hráče, nebo v kooperaci. V případě jednoho hráče, když hráč dokončí Interval jako Point Man, odemkne možnost hrát jako Fettel pro tento Interval. Při hraní sám nebo s kamarádem může hráč plnit úkoly a zvýšit si tak hodnost. Mezi výhody patří zvýšení měřičů zpomaleného pohybu a držení a nové útoky na blízko.

Multiplayer

Snímek obrazovky z herního režimu „Fucking Run!“. Zde hráč couvá ze zdi smrti.

FEAR 3 nabízí čtyři různé režimy pro více hráčů, z nichž každý umožňuje až 4 hráčům:

  • Kurva běh! : v tomto režimu se hráči musí probojovat skrz vlny nepřátel, a to vše při útěku z Alminy masivní „Zdi smrti“. Hráči začínají v bezpečné oblasti a postupují sérií propojených map a zabíjejí nepřátele, kteří jim stojí v cestě. Pokud zeď pohltí jednoho hráče, hra pro všechny hráče končí. K dokončení mise musí hráči spolupracovat; pokud některý hráč spadne, členové týmu je musí oživit, než přijde Zeď, aby je pohltila. Každá mapa je rozdělena na části a každá část dává hráči (hráčům) cílový čas na pokus o rozbití.
  • Kontrakce : režim přežití založený na kole, kde hráči musí zabarikádovat a zásobit zbraně proti celkem 20 vlnám nepřátel, včetně sil Armachamu, kultistů a dalších. Vlny jsou stále silnější zesílením mlhy, díky čemuž je mapa mnohem nebezpečnější, zvláště když Alma bloudí po poli. Pokud hráč upoutá Alminu pozornost, ať už ji napadne nebo zůstane v jejím dohledu příliš dlouho, hra pro tohoto hráče končí.
  • Soul Survivor : Zde musí hráči bojovat, aby přežili nebo lovili. Když hra začne, Alma udělá z jednoho hráče „strašáka“, ducha, který může vlastnit nepřátele. Cílem hráče Spectre je zabít ostatní tři hráče a udělat z nich Spectre, než vyprší čas. Hráči zabití hráčem Spectre nedostanou konec hry; místo toho se promění v Spectre sami.
  • Soul King : přestože je podobný jako Soul Survivor, je Kingem duší soutěžní režim se všemi hráči jako Spectre. Aby hráči vyhráli, musí mít nepřátele, aby se navzájem zabíjeli a sbírali padlé duše. Hráč s největším počtem duší získává titul „Král duší“; to však také znamená, že uvedený hráč bude viditelný pro ostatní hráče prostřednictvím zářícího obrysu. Pokud je král duše zabit, tento hráč upustí polovinu jejich duší.

Příběh

Devět měsíců po událostech obou předchozích FEAR her byl Point Man zajat vojáky Armachamu a vyslýchán ve vězení v Brazílii . Paxton Fettel ( Peter Lurie ), nyní „Spectre“, přeruší výslech a pomůže osvobodit Point Mana. Ti dva vytvoří neklidnou alianci a utečou z vězení přes slumy. Během útěku bratři zjistí, že je - a jejich mučenou matku Almu Wade ( Alésia Glidewell ) - pronásleduje „Creep“, netvor neúmyslně vytvořený z krutých vzpomínek Harlana Wadea.

Únos vrtulníku, Point Man a Fettel se vrací do Fairportu, aby se přeskupili s agentem FEAR Jin Sun-Kwon ( Kim Mai Guest ). Po příjezdu zjišťují, že většina přeživších obyvatel Fairportu byla paranormální aktivitou zblázněna nebo popravena pracovníky Armachamu. Navzdory odlišným cílům se bratři úspěšně setkali s Jinem, který hraje zaznamenané videozáznamy Sgt. Michael Becket ( Robin Atkin Downes ), který tvrdí, že byl Almou znásilněn a je přepravován Armachamem.

Uprostřed rostoucí nedůvěry bratři přepadli místní letiště, aby zachytili Becket a zabili zbytky personálu Armachamu. Ve snaze získat informace od Becketa ho Fettel vlastní a odhaluje, že Alma je Becket skutečně těhotná, přičemž rostoucí paranormální aktivita je důsledkem jejích kontrakcí. Becket si uvědomí identitu Point Mana, než vybuchne z Fettelova vlastnictví. Bratři míří do starého zařízení Project Origin, kde Harlan Wade původně vyvinul prototypy. Tam bratři začnou ničit předměty spojené se vzpomínkami na dětskou minulost, aby oslabili Creepa.

Poté, co bratři zničili monstrózní zjevení Creepu, se konečně znovu sešli s Almou, jejíž tělo se kvůli jejímu těhotenství drasticky změnilo. Pointman míří pistolí na Almino břicho, kde bydlí její třetí dítě, a Fettel se ho rozzlobeně zeptá, zda je ochoten vyhodit vlastní krev pro rozkazy. Když si navzájem padnou do krku, dojde k jednomu ze dvou zakončení v závislosti na více faktorech (například zda hráč hrál jako Point Man nebo Fettel nebo v kooperaci, kdo získal nejvíce bodů v 5 různých sekcích ze hry).

Na konci Point Mana znovu vystřelí Fettela do hlavy a donutí ho zmizet; poté namíří zbraň na Almu, než ji spustí, a pomůže Almě porodit, než zmizí v míru. Point Man se poté od Jin dozví, že se vše vrátilo do normálu, než s sebou odnesl Almino dítě do bezpečí. V Paxton Fettel je konec, Fettel má tělo Point Man a extrahuje dítě z Alma oteklého těla. Poté slíbí, že dítě vychová k obrazu svému, než Almu kanibalizuje.

Ve scéně po připsání kreditu jsou zobrazeny videozáznamy Synchronicity Event; okamžik, kdy se Alma - v té době v kómatu - telepaticky spojil s Fettelem ( Jeremy Shada ), když mu bylo deset let. Tato událost způsobí, že se Fettel dostane do hysterického běsnění, ve kterém příšerně zabije několik členů ochranky ATC pomocí telekinetických útoků, než je nakonec podroben. Fettel je slyšet v komentáři, který říká: „Zasloužili si zemřít. Všichni si zasloužili zemřít“ a slibovat, že to nepřestane, dokud nebude Armacham zcela zničen v nikdy nekončícím hledání pomsty jeho matky.

Rozvoj

FEAR 3 běží na aktualizované verzi Despair Engine, herního enginu, který vývojář Day 1 Studios použil k vývoji své předchozí hry, Fracture . Verze motoru FEAR 3 obsahuje software pro simulaci fyziky Havok .

Hru vyvíjí Day 1 Studios ve spolupráci s Monolith Productions. Hra byla naplánována být propuštěn v říjnu 2010, ale dostal zpoždění až do 21. června 2011.

Sběratelská edice

Byla vydána speciální sběratelská edice FEAR 3, která obsahovala:

  • 18 cm těhotná postava Almy se záře v temném plodu
  • Exkluzivní komiks FEAR 3 od DC
  • Balení z ocelového pouzdra
  • Odemykatelná ruční zbraň: „The Hammer“

Recepce

FEAR 3 obdržel „většinou příznivé“ recenze. Agregující weby recenzí GameRankings a Metacritic získaly PlayStation 3 verze 76,23% a 74/100, Xbox 360 verze 75,83% a 75/100 a PC verze 74,55% a 74/100.

Carolyn Petit společnosti GameSpot udělila titulu hodnocení 7,5/10, kritizovala jeho vizuální stránku a nedostatek strašidel, ale chválila mechaniku střelby, zábavnou spolupráci a vzrušující komponenty pro více hráčů. Colin Moriarty z IGN udělil verzi pro PC hodnocení 8/10 a uvedl, že „[ať] hledáte novou, solidní střílečku na hraní nebo něco zasazeného do jedinečné atmosféry plné hororů, FEAR 3 má něco pro vás. S FEAR 3 nenajdete zážitek ze střílečky typu vše-konec , ale i tak si určitě užijete spoustu zábavy “.

Eurogamer zkontroloval verzi pro Xbox 360 a udělil jí skóre 8/10. Ačkoli byl kritizován za „podprůměrné strachy a nekvalitní vyprávění“, byl jinak „jemně vytvořený“ se „spoustou trvalé hodnoty“.

Reference

externí odkazy