STRACH 2: Původ projektu -F.E.A.R. 2: Project Origin

STRACH 2: Původ projektu
FEAR 2 Project Origin Game Cover.jpg
Vývojáři Monolith Productions
Vydavatelé Interaktivní zábava Warner Bros
Skladatel (y) Nathan Grigg
Série STRACH
Motor LithTech Jupiter EX
Platformy
Uvolnění
Žánr Střílečka z pohledu první osoby , horor o přežití
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

STRACH 2: Project Origin je hororová videohra pro přežití střílečky z pohledu první osoby , kterou vyvinula společnost Monolith Productions a kterou vydala společnost Warner Bros. Interactive Entertainment pro Microsoft Windows , PlayStation 3 a Xbox 360 . Jedná se o pokračování hry FEAR a je druhou hrou ze série FEAR . Bylo vydáno 10. února 2009 a odva dny pozdějibylo k dispozici na Steamu . Rozšíření, FEAR 2: Reborn , vyšlo 3. září téhož roku.

Hratelnost

HUD, jak je vidět na tomto snímku obrazovky, byl od první hry FEAR změněn. Zde Michael Becket zkoumá mapu okresu Auburn.

Hra FEAR 2 zachovává základní prvky originálu, včetně bojových bojů, útoků bojových umění a vylepšené AI AI z původního FEAR byla známá svým využíváním prostředí, zakrýváním za pilíři a bořením stolů a mnoho z těchto chování bylo zachováno pro pokračování. Mezi nové funkce ve hře patří zaměřování mířidlem, vytváření krytí tlačením předmětů a schopnost používat mechy během segmentů vozidel. Byla odstraněna schopnost naklánět se a chodit. Project Origin nabízí rozmanitější obsazení nepřátel a také více setkání s nadpřirozenými nepřáteli.

FEAR 2 neumožňuje hráči ručně ukládat a obsahuje jeden slot pro ukládání, který se spoléhá na systém kontrolních bodů . Tato hra však umožňuje hráči znovu přehrát jakoukoli úroveň z hlavního menu po prvním dokončení této úrovně.

Pozadí

Pokračování STRACHU pokračuje v napínavém příběhu nemrtvé psychické Almy Wadeové , jejíž vztek proti těm, kdo jí ublížili, vyvolává stupňující se paranormální krizi, která hrozí pohltit a nahradit realitu její vlastní. Namísto hraní jako Point Man je hlavním hrdinou hry Michael Becket, operátor Delta Force , jehož jednotka je vyslána, aby přibližně třicet minut před koncem STRACHU vzala do ochranné vazby prezidenta Armacham Technology Corporation (ATC) Genevieve Aristide.

Spiknutí

Během vrcholných událostí FEAR , je Delta Force tým s kódovým označením Tmavě Signál je nasazen, aby ATC prezident Aristide do ochranné vazby od ní půdní byt v Fairport. Družstvo se skládá z prvního seržanta Cedrica Griffina; Seržant první třídy Harold Keegan, seržanti Redd Jankowski, Manuel Morales a Michael Becket (postava hráče), desátník James Fox a jejich komunikační spojka nadporučík Kira Stokes. Po příjezdu je penthouse napaden černými operacemi ATC Security, odeslanými představenstvem korporace. Po záchraně Aristide odhaluje Becket náznaky projektu známého jako „Harbinger“, do kterého je zapojen on i několik jeho spoluhráčů. Aristide tvrdí, že Becket a jeho tým jsou jediným způsobem, jak Almu zastavit, ale než to může rozvést, FEAR Point Man odpálí reaktor Origin Facility. Becket je při výbuchu sražen do bezvědomí.

Když se uzdraví, ocitne se Becket se zbytkem své jednotky v nemocnici hluboko pod zemí, kde je operuje tým lékařů pod vedením Aristida. Nemocnice je pod útokem úklidových posádek ATC vedených plukovníkem Vaňkem a Becket se musí probojovat. Při útěku Becket dostává prostřednictvím rádia komunikaci od muže, který si říká „Snake Fist“. Po útěku z nemocnice a konfrontaci s velitelem sil ATC se Becket probojuje na povrch, kde narazí na reaktivované klony vojsk Repliky. Jak se pohybuje na povrch, Becketa opakovaně napadá v boji z ruky do ruky Alma, která se (podle Snake Fist) snaží Becketa „vstřebat“, tažený psychickým signálem, který nyní vydává poté, co byl psychicky změněn v „naladěnou komnatou“, do které ho Aristide podvedl.

Po dosažení hladiny se Becket přeskupí s tím, co zbylo z jeho týmu, z nichž mnohé Alma systematicky zabila. Zbývají jen členové Becket, Stokes, Morales a Keegan, takže se zbývající členové přestěhují do nedaleké Wade Elementary, školy, kterou nyní řídí ATC Security, kde se skrývají Snake Fist a Aristide. Becket zjišťuje, že v přízemí školy je další výzkumné zařízení ATC pro projekt známý jako „Paragon“. Zde Becket zjišťuje, že Project Harbinger byl pokusem vytvořit více psychických velitelů podobných Paxtonovi Fettelovi, hlavnímu protivníkovi původní hry, a že Becket a Keegan byli nejslibnějšími subjekty. Během konfrontace s Almou ve škole předvádí náhlou reakci na Becketta a vytváří třetí „formu“ nahé a sexuálně provokativní Almy.

V suterénu Becket zabije plukovníka Vanka a najde Snake Fist. Snake Fist se zjevuje jako Terry Halford, výzkumník ATC, a vysvětluje, že jediný způsob, jak Almu porazit, je cestovat do zařízení Armacham uvnitř jaderného reaktoru na nedalekém Still Island, kde je umístěno zařízení, které může umocnit psychickou sílu. S tímto zařízením může Becket Almu porazit svými vlastními psychickými schopnostmi. Když se Becket a Halford připravují na návrat zpět na povrch, Halforda zabije vrah repliky.

Na cestě na Still Island přepadnou Becketovu četu jednotky replik a seržant Keegan jako omámený bloudí. Becket následuje a pokusí se Keegana obnovit, ale místo toho jej zdržují síly replik. Poté, co odrazil jak nepřátelské vojáky, tak i další Alminy útoky, se nakonec sešel se zbytkem oddílu pod Still Island a zamířil k zařízení ATC. Becket vstupuje do psychického zesilovače a když se Stokes připravuje na zapnutí stroje, je zabita Genevieve Aristide. Aristide vysvětluje, že místo toho, aby Almu zničila, plánuje Becket a Almu zapečetit uvnitř zařízení dohromady, takže Aristide může použít Almu jako páku proti ATC.

Alma znovu zaútočí a Aristide pečetí Becketa a Almu dohromady. Alma se blíží k Becketovi a ten je poslán do další halucinace , kde bojuje se zjevením šíleného seržanta Keegana. Při pokusu reaktivovat zesilovač Becket vidí obrazy Almy, která se zdá, že ho znásilňuje v reálném světě. Nakonec, po opětovné aktivaci posledního spínače, Becket uniká halucinaci, aby se ocitl zapečetěný uvnitř zařízení. Zařízení se otevře a Becket vidí Almu, jak stojí uprostřed rozrušené krajiny. Alma je nyní těhotná s Becketovým dítětem a hra končí, když přistoupí k Becketovi a položí mu ruku na břicho, a zřetelně je slyšet hlas dítěte říkajícího „máma“.

Rozvoj

Pokračování zůstává ve stávajícím vesmíru originálu, zachovává si původní děj a postavy, přestože nerozpoznává Extraction Point ani Perseus Mandate . Monolith Productions získal pro tuto hru nového vydavatele, protože je koupila společnost Warner Brothers Interactive Entertainment v roce 2004, zatímco vývoj FEAR byl v plném proudu , načež byl Vivendi Universal jako vydavatel zrušen. FEAR 2 byl propuštěn 10. února 2009 v Severní Americe a Evropě.

Hra byla poprvé představena na E3 Expo 2007 s demo Xbox 360 . Demo záběry předvedly vylepšený engine hry a odhalují pohledy na děj, počínaje cutscénou Michaela, který podstoupil operaci pod dohledem Genevieve, s nevysvětlenými komplikacemi, později se ukázalo, že je spojen s Almou.

V rozhovoru s Johnem Mulkeyem, vedoucím designérem FEAR 2, v tu chvíli popsal hru jako „otevřenější prostředí“ a dále poznamenal, že „zničené město otevírá neuvěřitelné množství příležitostí“. Mulkey také zmínil, že nepřátelé budou mnohem pestřejší než v předchozí hře.

Další pozoruhodná událost se stala v prosinci 2008, kdy bylo zveřejněno třicet pět snímků obrazovky Project Origin . Na jednom z nich byl muž v tričku „ Shogo 2“. To způsobilo rozruch fanouškovských a průmyslových spekulací o potenciálním pokračování staré hry Shogo, která je ve výrobě (přestože se v jiných hrách, včetně původního STRACHU, objevila jiná velikonoční vajíčka Shogo ).

Pojmenujte svůj strach

Společnost Monolith Productions vyhlásila v červnu 2007 soutěž s názvem „Pojmenujte svůj strach“ o nalezení nového názvu pro pokračování. Soutěžící měli do 22. června předložit jméno, poté budou vybráni tři finalisté, přičemž fanoušci si budou moci vybrat svého favorita. Tři finalisté by měli ve hře svou podobu. Pro tuto soutěž byl vytvořen speciální web .

3. srpna bylo pro veřejnost otevřeno hlasování pro tři finalisty jmen, kterými byli Dead Echo , Project Origin a Dark Signal . Hlasování bylo ukončeno 10. srpna. Později v 6. září byl vítěz vyhlášen jako Původ projektu . Na oficiálních webových stránkách hry byly vysvětleny důvody pro výběr Project Origin :

Project Origin je velkým fanouškem a oblíbeným vývojářem. Obdrželi jsme více než 400 podání obsahujících název Origin . Druhým příspěvkem soutěže byl Project Origin , takže nám v hlavách rachotil název hned od začátku Project Origin je přirozeně vhodný pro název pokračování, protože se jedná o program Armacham, ze kterého všechny potíže vzniká herní svět. Architekt projektu Origin , Harlan Wade, použil svou dceru v děsivém experimentu, který z ní udělal monstrum, které vidíme v první hře. ..... V pokračování se důsledky Project Origin teprve začínají rozplétat.

Monolith Productions a Warner Bros. Interactive zakoupily název FEAR od společnosti Activision Blizzard 8. září 2008. Moniker Project Origin zůstává, i když byl použit jako podtitul.

Uvolnění

Monolith a Warner Bros. vydali exkluzivní digitální komiks na GameTrailers v říjnu 2008. Komiks se odehrává po havárii helikoptéry na konci STRACHU Jin je zobrazen živý, ale Point-man a Holiday chybí a některé krvavé stopy vedou pryč od pád. Jin vidí, že Bremmer je stále naživu, jen aby sledoval, jak se jeho maso rozplývá. Jin se dívá z okna, aby viděl mladší formu Almy, jak se usmívá a její oči září červeně.

Limitovaná edice FEAR 2 také obsahovala originální FEAR , exkluzivní umělecká díla a stahovatelné skiny, vše zabalené v plechové maloobchodní krabici. Hra byla k dispozici také na Steamu . Lidé, kteří si hru předobjednali na Gamestopu, mohli získat exkluzivní knihu, která podrobně popisovala celou historii příběhu FEAR .

Rozšíření

Obal na PC zobrazující protagonistu Foxtrota 813 plížícího se od vojáků Armachamu.

Stahovatelný obsah expanze na FEAR 2: Project Origin byl propuštěn Monolith dne 3. září 2009 s názvem FEAR 2: Reborn . Rozšíření se skládá ze čtyř nových úrovní a následuje repliku jménem Foxtrot 813, aby našel Paxtona Fettela a osvobodil jeho ducha od psychického zesilovače. Byl vydán pro Xbox 360, PC a PlayStation 3 a byl k dispozici ke koupi na příslušných trzích (Xbox Live Marketplace, Steam a PlayStation Network Store).

V něm hráč převezme roli vojáka repliky, kterého vede Paxton Fettel, protivník první hry, aby zapnul svého kolegu repliku a pokusil se dosáhnout epicentra jaderného výbuchu vyvolaného neúspěšným pokusem Point Mana obsahují Almu. Je evidentní, že Alma nechce, aby nepoctivý voják Repliky dosáhl svého a Paxtonova cíle, a ona pokračuje ve snaze porazit hráče s Replikou stále pod její kontrolou a podivnými bytostmi podobnými duchům, které implementovala v předchozích dílech hra.

Když hráč dosáhne původního místa výbuchu a postupuje hluboko pod trosky, Paxton odkazuje na další vojáky, kteří budou jeho, a hráčovu armádu. Mohou být viděni jako duchové, ale na rozdíl od těch, které používá Alma nebo se s nimi setkáte v jakékoli jiné hře FEAR. Pokud hráč použije schopnost slo-mo, stanou se viditelnými jako vojáci repliky, ne nepodobní hráčově postavě. Neustále pochodují k velkému červenému paprsku, který se zdá být cílem hráče. Po boji s několika dalšími Almovými duchy hráč otevře dveře a najde Paxtona Fettela, klečícího uprostřed místnosti, kde Alma vstoupí podobnými dveřmi do Fettelova pokoje. Fettel vítá hráče jako „bratra“ a natahuje se podobným způsobem. Když se dotkne hráče, Fettel se rozplyne. Poté, co úplně zmizí, si voják Repliky sundá helmu a odhalí tvář Paxtona Fettela, zatímco Fettelova hlas vypráví, že byl znovuzrozen.

Lucas Myers z Monolith, který je producentem, říká: „Jedním z hlavních cílů, které si tým stanovil s FEAR 2: Reborn, bylo přijít s novými a zajímavými prostředími, která by rozšířila to, co jsme do původní hry vložili. šel s velkou námahou nabídnout našim fanouškům v rámci nové kampaně co největší rozmanitost. Jak hráč prožívá příběh Replica Foxtrot 813, dostanou se do přechodu do různých prostor v rámci jakékoli dané mise, aby posunuli příběh vpřed. Nakonec jsme chtěl předvést prostředí, které vzbudilo zájem našeho publika poskytnutím více otevřených a svislých prostor, než jsme dosáhli v minulosti “.

Expanze získala průměrné recenze. Drží v průměru 57/100 na agregovaných webových stránkách Metacritic . Kritici a diváci to srovnávají stejně jako Project Origin , ale nedostatek strašidel.

Recepce

FEAR 2 obdržel převážně pozitivní recenze. Agregující webové stránky s recenzemi GameRankings a Metacritic dávají verzi PlayStation 3 79,19% a 79/100, verzi pro PC 77,86% a 79/100 a verzi Xbox 360 77,74% a 77/100. Eurogamer udělil hře 5/10. Přestože souhlasil, že se jedná o skálopevnou střílečku, tvrdil, že trvalý dojem je „žalostným nedostatkem inspirace“. Mezi jeho kritiky patřil neinspirovaný design úrovní a špatné provedení pokusů vývojářů měnit hru přidáním mechového brnění. Časopis GamePro ohodnotil hru 4/5, chválil efekt slo-mo a hratelnost, ale kritizoval soupeřovu AI, návrhy úrovní a hru končící na rovině. Resolution Magazine udělil hře 76%. Chválili lesk hry a popsali ji jako zábavnou, i přes nedostatek kreativity.

V roce 2010 zahrnovala UGO hru v článku 11 nejpodivnějších konců hry.

Odbyt

Na jeho vydání, FEAR 2 debutoval u čísla dva jak v USA maloobchodní PC grafy, a ve Velké Británii všechny formáty grafy. Byl to také titul ve frontě na GameFly .

Pokračování

Pokračování, FEAR 3 , bylo vydáno v červnu 2011 pro Microsoft Windows , PlayStation 3 a Xbox 360 . Tato hra sleduje narození Almy a jejího dítěte. „Point Man“ je návratem z první hry, stejně jako Paxton Fettel. FEAR 3 obsahuje scénář, který napsal Steve Niles, a filmovou kinematografii, kterou režíroval filmař John Carpenter .

Reference