Závada - Glitch

Závada je krátkodobá porucha v systému, jako jsou přechodné poruchy, která opravuje sám, takže je obtížné řešení. Termín je obzvláště běžný v počítačovém a elektronickém průmyslu, v ohýbání obvodů a také mezi hráči videoher . Obecněji se u všech typů systémů, včetně lidských organizací a přírody, vyskytují závady.

Závada, která je mírná a často dočasná, se liší od vážnější chyby, což je skutečný problém narušující funkčnost. Alex Pieschel, který píše pro Arcade Review , řekl: „ Chyba “je často považována za závažnější a obviňovanější pejorativum, zatímco„ závada “naznačuje něco tajemnějšího a nepoznatelnějšího způsobeného překvapivými vstupy nebo věcmi mimo oblast kódu.“

Etymologie

Některé příručky, včetně amerického slangu Random House , tvrdí, že tento termín pochází z německého slova glitschen („sklouznout“) a jidišského slova glitshn („sklouznout nebo sklouznout“). Ať tak či onak, je to relativně nový termín. Poprvé to bylo pro americký lid široce definováno Bennettem Cerfem v epizodě What's My Line z 20. června 1965 jako „zauzlení ... když se tam dole [mys Kennedy] něco pokazí, říká se, že došlo k mírné závadě“. Astronaut John Glenn vysvětlil termín ve své části knihy Into Orbit, když to napsal

Další výraz, který jsme přijali k popisu některých našich problémů, byl „závada“. Doslova je závada špičkou nebo změnou napětí v elektrickém obvodu, ke které dochází, když je na obvodu náhle nová zátěž. Pravděpodobně jste si všimli stmívání světel ve vašem domě, když otočíte vypínačem nebo spustíte sušičku nebo televizi. Normálně jsou tyto změny napětí chráněny pojistkami. Závada je však taková minutová změna napětí, že žádná pojistka nemůže chránit před ním.

John Daily dále definoval slovo v epizodě stejné show ze 4. července 1965 a řekl, že je to termín používaný letectvem na mysu Kennedy v procesu vypouštění raket „to znamená, že se něco pokazilo a můžete“ Zjistěte, co to je, takže tomu říkáte „závada“. " Později, 23. července 1965, časopis Time považoval za nutné definovat to v článku: „Závady - slovo kosmonauta pro dráždivé poruchy“. Ve vztahu k odkazu časopisu Time Magazine se předpokládá , že tento termín vstoupil do běžného používání během amerického vesmírného závodu v padesátých letech minulého století, kde byl používán k popisu drobných poruch hardwaru rakety, které bylo obtížné přesně určit.

Podle článku Wall Street Journal, který napsal Ben Zimmer, přišel právnický knihovník Yale Fred Shapiro s novým nejranějším použitím dosud nalezeného slova: 19. května 1940. Tehdy spisovatelka Katharine Brushová napsala o závadě ve svém sloupku „Out of My Mind “(publikováno ve Washington Post , Boston Globe a dalších novinách). Brush potvrdil rozhlasovou vzpomínku Tonyho Randalla:

Když rozhlasoví mluvčí udělají ve slovníku malou chybu, říkají tomu „chmýří“, a když udělají špatný, označí to za „závadu“ a já to miluji.

Další příklady ze světa rádia najdeme ve čtyřicátých letech minulého století. Vydání Washington Post z 11. dubna 1943 přineslo recenzi knihy Helen Sioussat o rozhlasovém vysílání Mikes nekouše . Recenzent zaznamenal chybu a napsal: „V žargonu rádia si slečna Sioussatová vytáhla„ šátek “,„ chmýří “,„ poprsí “nebo„ závadu “?“ A v knize z roku 1948 s názvem The Advertising and Business Side of Radio , Ned Midgley vysvětlil, jak „dopravní oddělení“ rozhlasové stanice odpovídá za správné naplánování položek ve vysílání. „Většinu„ závad “, jak se říká chybám ve vzduchu, lze obvykle vysledovat na chybě ze strany dopravního oddělení,” napsal Midgley.

Dále kopání ukazuje, že v roce 1950, glitch dělal přechod z rádia na televizi. V reklamě z roku 1953 v časopise Broadcasting Magazine se společnost RCA pochlubila, že jejich televizní kamera již „nemá žádné„ závady “napájecího vedení (rušení vodorovného pruhu). A společnost Bell Telephone spustila v Billboardu z roku 1955 inzerát zobrazující dva techniky monitorující televizní signály vysílané na linkách Bell System: „Když mluví o„ závadě “s kolegou technikem, myslí tím nízkofrekvenční rušení, které se jeví jako úzká vodorovná lišta pohybující se svisle po obrázku. "

Článek z roku 1959 v časopise Sponsor , odborném časopise pro televizní a rozhlasové inzerenty, poskytl další technické využití v článku o úpravách televizních reklam spojováním pásky. "'Glitch' je slang pro 'momentální chvilku', ke které dochází v místě úpravy, pokud se synchronizační impulsy přesně neshodují ve spoji." Poskytl také jednu z prvních etymologií slova a poznamenal, že „závada pravděpodobně pochází z německého nebo jidišského slova, které znamená skluz, klouzání nebo skluz.“

Závada v elektronice

An elektroniky závada nebo nebezpečí logika je přechod, který se vyskytuje na signál před signálu usadí na jeho zamýšlené hodnoty, zejména v digitálním obvodu . Obecně to znamená, elektrický impulz krátkého trvání, často v důsledku sporu mezi dvěma signály odvozené ze společného zdroje, ale s různými zpožděními. V některých případech, jako je dobře načasovaný synchronní obvod , to může být neškodný a dobře tolerovaný efekt, který se běžně vyskytuje v návrhu. V jiných kontextech může závada představovat nežádoucí důsledek chyby nebo chyby návrhu, které mohou způsobit poruchu. Některé elektronické součástky, jako například klopné obvody , jsou spouštěny pulsem, který nesmí být kratší, než je specifikovaná minimální doba, aby správně fungoval; puls kratší než uvedené minimum lze nazvat závadou. Související koncept je runt puls , puls, jehož amplituda je menší než minimální úroveň specifikovaná pro správnou činnost, a hrot , krátký puls podobný závadě, ale často způsobený vyzváněním nebo přeslechy .

Počítačová závada

Počítač závada je selhání systému, která obvykle obsahuje výpočetní zařízení, k dokončení své funkce nebo je provést správně.

Ve veřejných prohlášeních je závada používána k označení drobné chyby, která bude brzy odstraněna, a proto se používá jako eufemismus pro chybu , což je faktické prohlášení, že chyba systému je na vině selhání systému.

Často se odkazuje na chybu, která není detekována v době, kdy nastane, ale objeví se později v chybách dat nebo nesprávných lidských rozhodnutích. Situace, které se často nazývají závady počítače, jsou nesprávně napsaný software ( softwarové chyby ), nesprávné pokyny dané operátorem ( chyby operátora a selhání v úvahu této možnosti mohou být také považovány za softwarovou chybu), nezjištěná neplatná vstupní data (to může považovány také za softwarovou chybu), neodhalené chyby v komunikaci, počítačové viry , útoky trojských koní a počítačové exploatace (někdy se jim říká „hackování“).

Takové závady mohou způsobit problémy, jako je porucha klávesnice, selhání číselných kláves, abnormality obrazovky (otočené doleva, doprava nebo vzhůru nohama), náhodné poruchy programu a abnormální registrace programu.

Mezi příklady počítačových závad způsobujících narušení patří neočekávané vypnutí zařízení na filtraci vody v New Canaan, 2010, selhání systému Computer Aided Dispatch používaného policií v Austinu, který má za následek nereagující volání 911 a neočekávané převrácení bitů způsobující kosmickou loď Cassini vstup do „bezpečného režimu“ v listopadu 2010. Závady mohou být také nákladné: v roce 2015 nebyla banka schopná týdny zvyšovat úrokové sazby, což vedlo ke ztrátám více než milion dolarů denně.

Závady ve videohrách

Úvodní obrazovka Virtual Boy je ovlivněna vizuální závadou

Závady/chyby jsou softwarové chyby, které mohou způsobit drastické problémy v kódu a obvykle zůstávají bez povšimnutí nebo nevyřešeny během výroby uvedeného softwaru. Tyto chyby mohou být způsobeny hrou nebo jinak zneužity, dokud je vývojový/vývojový tým neopraví záplatami. Složitý software při prvním vydání zřídka neobsahuje chyby nebo jinak neobsahuje chyby.

Závady textury/modelu jsou druhem chyby nebo jiné chyby, která způsobí, že se jakýkoli konkrétní model nebo textura buď zkreslí, nebo jinak nebude vypadat tak, jak zamýšleli vývojáři. Bethesda ‚s The Elder Scrolls V: Skyrim je notoricky známý pro textury závady, stejně jako další chyby, které mají vliv na mnoho populárních titulů společnosti. Mnoho her, které používají pro své modely postav fyziku ragdoll, může mít takové závady.

Fyzikální závady jsou chyby ve fyzikálním enginu hry, které způsobují, že se určitá entita, ať už jde o fyzikální objekt nebo NPC (Non-Player Character), neúmyslně přesune do určité míry. Tyto druhy chyb lze na rozdíl od mnoha zneužít. Šance, že dojde k chybě ve fyzice, může být zcela náhodná nebo náhodně způsobená. Stejně jako v Sonic 06, když létáte pomocí přepravky nebo jste vypuštěni ze skyboxu.

Zvukové chyby jsou tam, kde je chyba ve zvuku hry. Ty se mohou pohybovat od zvuků, které hrají, když nejsou určeny k přehrávání, nebo dokonce vůbec nehrají. Občas se stane, že se určitý zvuk zacyklí nebo jinak bude hráči dána možnost nepřetržitě přehrávat zvuk, pokud to není zamýšleno. Hry často budou hrát zvuky nesprávně kvůli poškozeným datům měnícím hodnoty předdefinované v kódu. Příklady zahrnují, ale nejsou omezeny na extrémně vysoké nebo nízké zvuky, přičemž hlasitost je ztlumená nebo příliš vysoká na to, aby jí bylo rozumět, a také zřídka dokonce hraje v opačném pořadí/hraje obráceně.

Závady jako MissingNo. z her Pokémon může zahrnovat nesprávně zobrazenou grafiku, chyby detekce kolizí , zamrzání/pády hry, chyby zvuku a další problémy. Grafické závady jsou proslulé zejména v platformových hrách, kde špatně tvarované textury mohou přímo ovlivnit hraní (například zobrazením základní textury, kde kód vyžaduje oblast, která by měla poškodit postavu, nebo nezobrazením textury stěny, kde by měla být jedna) , což má za následek neviditelnou zeď ). Některé závady jsou potenciálně nebezpečné pro uložená data hry. Sonic 06 má nejvíce závad ve hře, které někdo viděl.

Glitching “ je praxe, kdy hráči využívají chyby v programování videohry k plnění úkolů, které jim ve hře poskytují nespravedlivou výhodu oproti NPC nebo jiným hráčům, jako je běh skrz zdi nebo vzdorování fyzice hry. Závady mohou být záměrně vyvolány v určitých domácích videoherních konzolách manipulací s herním médiem, jako je naklonění ROM kazety k odpojení jednoho nebo více spojení podél okrajového konektoru a přerušení části toku dat mezi kazetou a konzolou. To může mít za následek grafické, hudební nebo herní chyby. To však s sebou nese riziko zhroucení hry nebo dokonce způsobení trvalého poškození herního média.

Při provádění speedrunu videohry se často používá těžké používání závad . Jedním typem závady často používané pro speedrunning je přetečení zásobníku , kterému se říká „přetečení“. Další typ závady speedrunningu, který je téměř nemožné u lidí a je většinou využíván v speedruns s asistencí nástrojů, je spuštění libovolného kódu, které způsobí, že objekt ve hře udělá něco mimo svou zamýšlenou funkci.

Součástí procesu zajišťování kvality (prováděného testery her pro videohry ) je vyhledání a reprodukce závad a poté sestavení zpráv o závadách, které budou odeslány zpět programátorům, aby mohli chyby opravit. Některé hry mají systém cloudového typu pro aktualizace softwaru, který lze použít k opravě chyb kódování a dalších chyb ve hrách.

Některé hry záměrně obsahují efekty, které vypadají jako závady, jako prostředek prolomit čtvrtou zeď a buď vyděsit hráče, nebo ho uklidnit, nebo jinak jako součást příběhu hry. Hry jako Eternal Darkness a Batman: Arkham Asylum zahrnují segmenty s úmyslnými závadami, kde se zdá, že herní systém hráče selhal. Rozhraní Animus v sérii Assassin's Creed , které umožňuje hráčské postavě zažít vzpomínky na předka i přes jejich generické dědictví, zahrnuje občasné závady, jak prosadit myšlenku, že hra je tím, čeho je postava hráče svědkem prostřednictvím počítače- podporovaný systém. Five Nights at Freddys: Help Wanted for mobile has 'glitches' that you need to tap on to unlock a miniher.

Závady lze nalézt také v elektronických hračkách. Například v roce 2013 společnost Hasbro vydala hru s názvem Bop It Beats. Několik hráčů zjistilo, že režimy DJ Expert a Lights Only mají chybu, která hráčům poskytne neúspěšný zvuk při dosažení vzoru se šesti akcemi a jejich úspěšném dokončení. Obtížnější DJ režimy lze dokončit v režimu Party, pokud je na posledních několika paternech „Pass It“. Společnost Hasbro byla o této závadě informována, ale jak bylo zjištěno po výrobě, již nemohou aktualizovat ani upgradovat stávající jednotky. Zahraniční verze hry však byly dodány s již opravenou závadou.

Závady ve hrách by neměly být zaměňovány s exploity . Navzdory tomu, že oba provádějí nezamýšlené akce, není exploit chybou programování, ale naopak přehlédnutím vývojářů. (Příklad: Bunny hopsající Sonicovou energetickou tyčí nevyčerpává a E-123 Omega dokáže skákat nekonečně, pokud opakovaně stisknete tlačítko pro skok v Sonicu 06 nebo Lag Exploits)

Závada v televizi

Při vysílání může dojít k závadě poškozeného signálu v podobě zubatých čar na obrazovce, špatně umístěných čtverců, efektů statického pohledu, problémů se zamrzáním nebo převrácených barev. Závady mohou ovlivnit obraz a/nebo zvuk (obvykle výpadek zvuku) nebo přenos. Tyto závady mohou být způsobeny řadou problémů, rušením přenosnou elektronikou nebo mikrovlnami, poškozenými kabely ve vysílacím centru nebo počasím.

V populární kultuře

Několik děl populární kultury se zabývá závadami; ty se slovem „závada“ nebo jeho odvození jsou podrobně popsány v závadě (disambiguation) .

  • Literatura faktu, kniha CB Bible (1976), obsahuje ve svém glosáři občanského pásma rozhlasový slang závadu a definuje ji jako „nedefinovatelnou technickou závadu v zařízení CB“, což naznačuje, že tento termín se již tehdy používal v pásmu pro občany.
  • Krátký film The Glitch (2008), úvodní film a nejlepší finalista sci-fi na nezávislém filmovém festivalu Dragon Con 2008, pojednává o dezorientaci televizního diváka v pozdních nočních hodinách Harryho Owena (Scott Charles Blamphin), který zažívá těžké digitální rozštěpení mozku. zhroucení. '

Viz také

Reference