Heroes of Might and Magic II -Heroes of Might and Magic II

Heroes of Might and Magic II:
The Sucesion Wars
Hrdinové 2 cover.jpg
Vývojáři New World Computing
Vydavatelé Společnost 3DO
Ředitel (y) Jon Van Caneghem
Producent (y) Walter Hochbrueckner
Designéři Jon Van Caneghem
Phil Steinmeyer
Programátor Phil Steinmeyer
Umělci Julia Ulano
Spisovatel (y) Paul Rattner
Skladatelé Paul Romero
Rob King
Steve Baca
Série Heroes of Might and Magic
Platformy DOS , Microsoft Windows , Mac OS , RISC OS , GBC
Uvolnění 01.10.1996
Žánr Tahová strategie
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars je tahová strategická videohra, kterou vyvinul Jon Van Caneghem prostřednictvím New World Computing a kterou v roce 1996 vydalaspolečnost 3DO Company . Tato hra je druhým pokračovánímsérie Heroes of Might and Magic a je obvykle připisována jako odpočinková hra pro tuto sérii. V květnu 1997byl Heroes II zvolen šestou nejlepší počítačovou hrou všech dob od PC Gamer .

V roce 1997 vyšel datadisk The Price of Loyalty . Později 3DO spojilo Heroes II a jeho rozšiřující balíček do jednoho boxu, vydaného jako Heroes of Might and Magic II Gold v roce 1998 .

Hratelnost

Dobrodružná mapa Heroes of Might and Magic II

Z větší části je Heroes of Might and Magic II do značné míry grafickým přepracováním první hry. Hratelnost v obou hrách je 4X žánru strategických her v tom, že hráč buduje své království od základů, zajišťuje si zdroje, silnější armády, lepší generály a poté tyto prostředky používá k hledání a porážce protivníků tím, že zajme jejich hrady a porazí jejich armády. Kromě aktualizovaného vzhledu přidal Heroes II mnoho nových funkcí, které by se staly základem franšízy Heroes of Might and Magic. Heroes II přidal frakce Necromancer a Wizard a spojil původní čtyři frakce (Knight, Barbarian, Sorceress a Warlock) z první hry. Tyto dvě nové frakce také přicházejí s armádou tvorů a tematickým městem, které tuto frakci spojuje dohromady, a šest je rozděleno uprostřed, aby měly 3 „dobré“ a 3 „zlé“ frakce.

Každý hrdina si stále zachovává systém „primárních dovedností“ z Heroes I, ale nyní se může také naučit sekundární dovednosti, což každému hrdinovi dává schopnost získávat na výraznosti, když získává zkušenosti. Každý hrdina může vlastnit až osm různých sekundárních dovedností a jakmile je získá, dovednost lze rozvíjet od základní až po pokročilou a expertní úroveň. Například dovednost Moudrost umožňuje hrdinovi naučit se kouzla úrovně 3 a vyšší, zatímco dovednost Logistika zvyšuje pohybovou schopnost hrdiny po souši. V Heroes I měli hrdinové jedinou, pevnou, speciální schopnost podle své třídy. Magic systém byl přepracován v Heroes II . Hrdinové Použil jsem systém zapamatování, ve kterém každé kouzlo bylo možné seslat několikrát, než bylo vyčerpáno, kde se hráč musel vrátit do cechu, aby se kouzlo znovu naučil. Heroes II využívá kouzelný bodový systém, který umožňuje hráči rozdělit použití kouzel podle potřeby, zatímco různé bodové náklady různých kouzel udržují rovnováhu. Další hlavní funkcí představenou v Heroes II je schopnost upgradovat určité armádní jednotky, poskytovat jim vylepšené statistiky a v některých případech i důležité schopnosti.

Nakonec Heroes II přidal do hry další scénáře a pořádnou kampaň, kde si hráč vybere dobrou nebo zlou stranu a hraje sérii scénářů pomocí tří frakcí té které strany. Vítězství v určitých scénářích dávají hráči trvalé bonusy, které se přenesou do budoucích scénářů, a hráč si může vybrat počáteční bonus před každým scénářem, podle toho, jakou strategii zvolí.

Příběh

Kanonické zakončení Heroes I má za následek vítězství Lorda Morglina Ironfista. V následujících letech úspěšně sjednotil kontinent Enroth a zajistil si vládu jako král. Po králově smrti soupeří o korunu jeho dva synové Archibald a Roland. Archibald organizuje sérii událostí, které vedou k Rolandovu vyhnanství. Archibald je poté prohlášen novým králem, zatímco Roland organizuje odpor. Každé zarovnání je reprezentováno jednou ze dvou kampaní ve hře. Archibaldova kampaň obsahuje tři „zlá“ městská vyrovnání, zatímco Rolandova kampaň obsahuje tři „dobrá“ městská vyrovnání.

Pokud zvítězí Archibald, Rolandova vzpoura je zdrcena a sám Roland je uvězněn v Castle Ironfist, takže Archibald zůstává nesporným vládcem Enrothu. Kanonické zakončení má však za následek Rolandovo vítězství, kdy Archibalda Rolandův dvorní čaroděj Tanir proměnil v kámen. Na tuto událost později odkazuje Might and Magic VI: The Mandate of Heaven , kdy je Archibald zbaven kouzla. Pokračuje jako významný NPC v Might and Magic VII: For Blood and Honour .

Rozvoj

Velká část základního programování Heroes II byla přenesena z původních Heroes , takže vývoj hry trval vlastně méně času než původní Heroes .

Zvukový doprovod produkoval především Paul Romero .

Recepce

V prosinci 1996 PC Gamer oznámil, že se Heroes of Might and Magic II „obzvlášť dobře daří v maloobchodě, přičemž každý prodejce 3DO přeobjednává produkt“. Kombinované prodeje série Heroes of Might and Magic , včetně Heroes II , překonaly 500 000 kopií do října 1997. Do prosince 1999 toto číslo stouplo na 1,5 milionu kopií.

Next Generation zkontrolovala verzi hry pro Macintosh, ohodnotila ji třemi hvězdičkami z pěti a uvedla, že „her na hrdiny je na počítačích Mac málo, HM a MII , přičemž kombinace postav aherních prvků podobných Warcraft je vítaným doplňkem . "

Computer Gaming World označil Heroes I za „strategickou hru, která ohromí [d] každého svými překvapivými, návykovými vlastnostmi a úžasnou snadností použití“ a zjistila, že Heroes II je „mnohem lepší než původní Heroes of Might and Magic “. Kromě dvou herních problémů - chybějící funkce čekání a neschopnosti ovládat svého hrdinu, pokud jsou všechny vaše jednotky deaktivovány, hodnotitel zjistil, že hra je „téměř dokonalá“.

Redaktoři hry PC Gamer USA označili Heroes of Might and Magic II 1996 za „nejlepší tahovou strategickou hru“ roku 1996 a nazvali ji „jasně ořezanou“ nad zbytkem jejího žánru toho roku. Hra byla nominována na Computer Gaming World ' s 1996 "Strategie Game of the Year" a počítačových her zábavy ' s "Nejlepší strategie hra" ceny, stejně jako počítačových hry Strategie Plus " ocenění je pro top tahová názvem Strategie 1996, ale ve všech těchto kategoriích prohrál s Civilizací II . Byl také finalistou ceny Spotlight Award „Nejlepší strategická/válečná hra“ z konference Computer Game Developers Conference z roku 1996 , která nakonec byla udělena hře Command & Conquer: Red Alert . Redakce časopisu Computer Gaming World napsala: „Jednoduchost taktického boje ve stylu King's Bounty je dokonalým protipólem překvapivé hloubky strategické hry a na rozdíl od Heroes I je kampaň mnohem uspokojivější.“

Dědictví

Heroes of Might and Magic II byl vyhlášen 25. nejlepší počítačovou hrou PC Gamer UK v roce 1997. V roce 1998 ji PC Gamer US prohlásilo za sedmou nejlepší počítačovou hru, která kdy byla vydána, a redaktoři ji nazvali „nejnebezpečněji návykovým tahem“. -strategická hra založená na historii her na PC (s možnou výjimkou Civilizace II ). “ V roce 2003 byl Heroes of Might and Magic II uveden do seznamu největších her všech dob GameSpotu .

Rozšíření

The Price of Loyalty je rozšiřující balíček pro Heroes II , vydaný 16. května 1997. Rozšíření přidává čtyři nové kampaně, nové artefakty, nové mapy scénářů, nové budovy v mapě a vylepšený editor map. Rozšíření také přidalo novou strukturu pro frakci nekromancerů - svatyni, která zvyšuje schopnost hrdinů vzkřísit mrtvé (Necromancy Skills). Každá nová kampaň měla úplně jiný příběh, který neměl žádnou souvislost s původní hrou ani s ostatními kampaněmi.

Reference