HoverRace -HoverRace

Vznášet se
HoverRace.gif
Vývojáři GrokkSoft
Vydavatelé GrokkSoft
Designéři GrokkSoft
Platformy Okna
Uvolnění 1996
Žánr Závodní videohra
Režimy Jeden hráč , více hráčů

HoverRace je závodní videohra vytvořená společností GrokkSoft v roce 1996 jako shareware . GrokkSoft tvrdil, že to byla první internetová online hra pro více hráčů . Zdrojový kód byl propuštěn k veřejnosti v roce 2006 a HoverRace.com udržuje verzi, která je stále ještě pod aktivním vývojem. Licenci na zdrojový kód zakazuje komerční využití.

Hratelnost

HoverRace umožňuje hráčům z celého světa závodit proti sobě ve 3D prostředí. Hráč si může před začátkem závodu vybrat jedno ze čtyř vznášedel a soutěžit s ostatními na trati vytvořené buď GrokkSoftem nebo jinými uživateli. Tato hra podporuje telefonické připojení a nevyžaduje server pro závody. Místo toho se přímo připojuje až 10 hráčů. Uživatelé se však mohou připojit k hernímu serveru chatu s názvem Internetová zasedací místnost (IMR), kde mohou závodit a chatovat s ostatními. Během závodů mohou hráči posílat zprávy, střílet rakety, shazovat nášlapné miny a využívat posilovače rychlosti umístěné na závodní dráze.

Kromě toho byly provedeny sportovní dráhy. V některých z těchto stop je nehybný hráč používán jako míč nebo puk a ostatní hráči jej musí zasáhnout, kam potřebují. Střely a další položky jsou v těchto hrách velmi zřídka povoleny.

Dějiny

HoverRace jako shareware

HoverRace byl vytvořen v roce 1996, i když na internetu jsou v mezipaměti některé informace, které naznačují, že mohou mít svůj původ v roce 1995. Byl navržen společností GrokkSoft s hlavním programátorem Richardem Langloisem a Johnem Ferberem, který byl zodpovědný za marketing a reklamu společnosti hra. V shareware verzi hry mohli uživatelé závodit pouze se základním vznášedlem a závodit na třech tratích společnosti. Uživatelé, kteří si koupili registrační klíč za 16 $, mohli závodit se všemi vznášedly, hrát jakoukoli stopu a/nebo si dokonce vytvořit vlastní.

Aby se zvýšila popularita, GrokkSoft inzeroval HoverRace na diskusních skupinách a měl program HoverRewards, který platí lidem, kteří doporučují nové hráče. GrokkSoft také získal vztahy s MBnet a E-On. Příslušnost k E-On byla krátkodobá a v důsledku toho společnost musela vydat novou verzi, která odstranila E-On (čtvrté) vznášedlo.

V roce 1998 GrokkSoft zastavil prodej registračních klíčů. Mnoho hráčů mělo vlastní webové stránky se skladbami a informacemi o HoverRace. Místnosti IMR hostované na GrokkSoft fungovaly až do konce roku 1999, kdy GrokkSoft vyřadil server z provozu díky sociálnímu inženýrství Danielem Youngem , kde dokázal získat zdrojový kód pro IMR. Poté, co server GrokkSoft spadl, komunita rychle erodovala a nakonec také MBNet IMR. Nicméně, hra byla schopná žít s Evan Byl hostování IMR, a skupina dalších hex editaci a hackování zdrojů spustitelné soubory hry. Hra byla dokonce přezkoumána GamePro poté, co ji GrokkSoft opustil . Od roku 2001 je aktivita komunity HoverRace poněkud sinusová; existují období dlouhé aktivity, po nichž následují relativně klidné časy.

Jako osiřelé dílo

Vzhledem k tomu, že vývojář již neměl žádnou oficiální podporu , herní komunita převzala úsilí o opravu a opravu sama ( záplaty pro fanoušky ). Tato hra, hostovaná několika stránkami, byla upravována hexem a byla hacknuta, aby umožnila bezplatné použití všem uživatelům, umožnila závodit až 10 hráčům (namísto 8 jako dříve), používat nelegálně získané IMR a byla upravena tak, aby opět závodit s plavidlem E-On. Populární správa hry mnohokrát změnila ruce. Mezi bývalé webové stránky, které hru spravovaly, patří hoverrace.com (jehož vlastnictví se také několikrát změnilo), hoverrace.ds98.com a mydan.com.

Aby se kompenzovala stárnoucí grafika a rozhraní hry, byly učiněny pokusy nalákat nové hráče. U ukradeného zdrojového kódu IMR byla provedena různá vylepšení, zatímco jiné modernizovaly webové stránky, implementovaly fóra, navrhovaly náhradní servery skóre, roboty interaktivních místností a kontrolované verze s podvody, což byly všechny pokusy zachovat počet současných hráčů a také přinést nové jedničky.

V srpnu 2006 obdržel Ryan Curtin zdrojový kód od Richarda Langloise a publikoval jej, což umožňovalo plný přístup veřejnosti. Původní licence, napsaná v roce 2006, byla dočasná a její platnost vypršela v roce 2009. 29. listopadu 2008 však Langlois odstranil datum vypršení platnosti. Úplný původní zdrojový kód je stále k dispozici veřejnosti.

Od roku 2006 do léta 2008 byl ve zdrojovém kódu proveden malý vývoj. Bez aktivního úložiště zdrojových kódů a webových stránek pro sledování chyb a bez motivovaných kodérů se nic nestalo. Poté, v létě 2008, bylo zřízeno úložiště pro podvracení a zahájen vývoj. Kromě této verze spravované HoverRace.com zahájil HoverRace Plus další člen komunity HoverRace, který má v úmyslu rozšířit původní zdrojový kód HoverRace. HoverRace Plus je nyní zaniklý, protože nová vidlice s názvem OpenHover má podobné cíle a vydala alfa verzi 14. prosince 2008. OpenHover je vidličkou HoverRace.com HoverRace.com 1.23 s některými změnami, jako jsou zvuky chatu, různé opravy chyb , a rozdíl mezi neregistrovanými uživateli a registrovanými monitory.

V roce 2009 byl vydán HoverX, klon původního HoverRace. Přestože byl plně funkční, viděl malou podporu od zbývající komunity a stal se pouhým demo pro svůj jedinečný motor s nízkou latencí, který je nyní open source.

HoverRace.com

25. listopadu 2008, HoverRace.com vydala HoverRace 1.23, na základě původního zdrojového kódu HoverRace. Byla provedena řada vylepšení, včetně vyšších podporovaných rozlišení (až 1600 x 1200), více herních možností (zbraně, miny a rychlostní plechovky lze deaktivovat), opravené překlepy, předělání síťového kódu pro lepší práci s NAT a několik další změny, které pomáhají zajistit, aby byl HoverRace hratelný pod Windows Vista a Windows XP, aniž by bylo nutné pro hraní online používat nástroje pro 8bitové barvy a VPN. Aktuální verze 1.23.3 stále vyžaduje, aby uživatel změnil nastavení routeru, aby umožnil přesměrování portů.

V budoucnu má HoverRace.com plány pro HoverRace, včetně opětovného představení E-On řemesla, podrobnějších sítí řemesel, přepsání síťového kódu a několika oprav chyb hry, jakož i přenesení hry na Linux pomocí OpenGL a OpenAL pro grafiku a zvuk.

HoverNet

HoverNet byl původně doplňkem třetí strany pro HoverRace. Nabízel a navíc internetovou zasedací místnost, když byla oficiální verze hry offline, roboti, upozorňovali na stahování skladeb a novinky.

Poté, co byl vydán původní zdrojový kód, se vývojář HoverNet rozhodl zařadit ranou verzi hry HoverRace.com jako osobní hobby projekt. Tento projekt se původně jmenoval Open Hover, ale později se stal známý jako HoverNet NG.

Reference

externí odkazy