Ikumi Nakamura - Ikumi Nakamura
Ikumi Nakamura | |
---|---|
中 村 育 美 | |
Národnost | japonský |
obsazení | Videoherní výtvarník , režisér |
Aktivní roky | 2004 – současnost |
Zaměstnavatel |
Ikumi Nakamura ( japonsky :中 村 育 美, Hepburn : Nakamura Ikumi ) je japonský umělec a režisér videoher. Je nejlépe známá pro svou práci ve společnosti Tango Gameworks jako výtvarnice v seriálech The Evil Within (2014) a The Evil Within 2 (2017) a jako kreativní ředitelka Ghostwire: Tokyo, než opustila střední vývoj společnosti. Dělala také kresby pro Okami (2006) v Clover Studio a Bayonetta (2009) pro PlatinumGames . Nyní vede vlastní nezávislé herní studio.
Raný život
Ikumi Nakamura si užívala hororová média, když její otec vyrůstal. Společně sledovali horory a rádi si zahráli série Resident Evil a Devil May Cry , které produkoval Capcom . Rozvinula ocenění pro studio a snila o tom, že tam bude pracovat, když bude starší. Během studia na univerzitě zemřel její otec při nehodě na motorce. Jeho smrt posílila její touhu pracovat v Capcomu. Navštěvovala uměleckou školu v Tokiu a později studovala herní design na Amusement Media Academy.
Kariéra
Capcom
Poté, co se dvakrát přihlásila, byla Nakamura najata společností Capcom v roce 2004. Připojila se k internímu vývojovému týmu Clover Studio a vytvořila pozadí pro Ōkami (2006).
Platinové hry
Nakamura následovala své kolegy z Capcomu, když odešli, aby vytvořili PlatinumGames . Na začátku studia přišla s nápadem na originální hru Nintendo DS . Poté, co se Nintendo o projekt nezajímal, byl zrušen. Sloužila jako konceptuální výtvarnice pro Bayonetta (2009) a krátce pracovala na Scaleboundu jako umělecká ředitelka, než opustila společnost.
Tango Gameworks
V roce 2010 Nakamura opustil PlatinumGames a připojil se k novému studiu Shinji Mikamiho Tango Gameworks . Působila jako výtvarnice pro The Evil Within (2014) a The Evil Within 2 (2017) a jako kreativní ředitelka pro Ghostwire: Tokyo . Její prezentace představující hru na E3 2019 byla široce vyhlášena jako vrchol tiskové konference pro Bethesda Softworks , mateřskou společnost Tango Gameworks. Nakamura však projekt a střední vývoj společnosti v roce 2019 opustila kvůli jejímu klesajícímu zdraví. Stres politiky vývojářů a vydavatelů a konečná kontrola vydavatele nad Ghostwire: Tokio ji nechalo spát a bojovalo s každodenními nočními můrami.
Nezávislá práce
Nakamura od svého odchodu z Tango Gameworks vykonává poradenství a práce na volné noze. V březnu 2021 oznámila, že založila nové malé nezávislé herní studio.
Osobní život
Nakamura žije v Tokiu. V roce 2020 porodila své první dítě.
Funguje
Rok | Hra | Studio |
---|---|---|
2006 | Ōkami | Clover Studio |
2009 | Bayonetta | Platinové hry |
2014 | Zlo uvnitř | Tango Gameworks |
2017 | The Evil Within 2 |